摘要:但是哈希沖突碰撞是不可避免的而在中當(dāng)滿了后,就會(huì)使用溢出桶接著存儲(chǔ)。并對(duì)其長(zhǎng)度進(jìn)行邊界值檢驗(yàn)初始化初始化哈希因子根據(jù)傳入的,計(jì)算一個(gè)可以放下個(gè)元素的桶的最小值分配并初始化。
從本文開(kāi)始咱們一起探索 Go map 里面的奧妙吧,看看它的內(nèi)在是怎么構(gòu)成的,又分別有什么值得留意的地方?
第一篇將探討初始化和訪問(wèn)元素相關(guān)板塊,咱們帶著疑問(wèn)去學(xué)習(xí),例如:
初始化的時(shí)候會(huì)馬上分配內(nèi)存嗎?
底層數(shù)據(jù)是如何存儲(chǔ)的?
底層是如何使用 key 去尋找數(shù)據(jù)的?
底層是用什么方式解決哈希沖突的?
數(shù)據(jù)類(lèi)型那么多,底層又是怎么處理的呢?
...
原文地址:深入理解 Go map:初始化和訪問(wèn)元素
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)首先我們一起看看 Go map 的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),先有一個(gè)大致的印象
hmaptype hmap struct { count int flags uint8 B uint8 noverflow uint16 hash0 uint32 buckets unsafe.Pointer oldbuckets unsafe.Pointer nevacuate uintptr extra *mapextra } type mapextra struct { overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap }
count:map 的大小,也就是 len() 的值。代指 map 中的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)
flags:狀態(tài)標(biāo)識(shí),主要是 goroutine 寫(xiě)入和擴(kuò)容機(jī)制的相關(guān)狀態(tài)控制。并發(fā)讀寫(xiě)的判斷條件之一就是該值
B:桶,最大可容納的元素?cái)?shù)量,值為 負(fù)載因子(默認(rèn) 6.5) * 2 ^ B,是 2 的指數(shù)
noverflow:溢出桶的數(shù)量
hash0:哈希因子
buckets:保存當(dāng)前桶數(shù)據(jù)的指針地址(指向一段連續(xù)的內(nèi)存地址,主要存儲(chǔ)鍵值對(duì)數(shù)據(jù))
oldbuckets,保存舊桶的指針地址
nevacuate:遷移進(jìn)度
extra:原有 buckets 滿載后,會(huì)發(fā)生擴(kuò)容動(dòng)作,在 Go 的機(jī)制中使用了增量擴(kuò)容,如下為細(xì)項(xiàng):
overflow 為 hmap.buckets (當(dāng)前)溢出桶的指針地址
oldoverflow 為 hmap.oldbuckets (舊)溢出桶的指針地址
nextOverflow 為空閑溢出桶的指針地址
在這里我們要注意幾點(diǎn),如下:
如果 keys 和 values 都不包含指針并且允許內(nèi)聯(lián)的情況下。會(huì)將 bucket 標(biāo)識(shí)為不包含指針,使用 extra 存儲(chǔ)溢出桶就可以避免 GC 掃描整個(gè) map,節(jié)省不必要的開(kāi)銷(xiāo)
在前面有提到,Go 用了增量擴(kuò)容。而 buckets 和 oldbuckets 也是與擴(kuò)容相關(guān)的載體,一般情況下只使用 buckets,oldbuckets 是為空的。但如果正在擴(kuò)容的話,oldbuckets 便不為空,buckets 的大小也會(huì)改變
當(dāng) hint 大于 8 時(shí),就會(huì)使用 *mapextra 做溢出桶。若小于 8,則存儲(chǔ)在 buckets 桶中
bmapbucketCntBits = 3 bucketCnt = 1 << bucketCntBits ... type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 }
tophash:key 的 hash 值高 8 位
keys:8 個(gè) key
values:8 個(gè) value
overflow:下一個(gè)溢出桶的指針地址(當(dāng) hash 沖突發(fā)生時(shí))
實(shí)際 bmap 就是 buckets 中的 bucket,一個(gè) bucket 最多存儲(chǔ) 8 個(gè)鍵值對(duì)
tophashtophash 是個(gè)長(zhǎng)度為 8 的數(shù)組,代指桶最大可容納的鍵值對(duì)為 8。
存儲(chǔ)每個(gè)元素 hash 值的高 8 位,如果 tophash [0]
在這里我們留意到,存儲(chǔ) k 和 v 的載體并不是用 k/v/k/v/k/v/k/v 的模式,而是 k/k/k/k/v/v/v/v 的形式去存儲(chǔ)。這是為什么呢?
map[int64]int8
在這個(gè)例子中,如果按照 k/v/k/v/k/v/k/v 的形式存放的話,雖然每個(gè)鍵值對(duì)的值都只占用 1 個(gè)字節(jié)。但是卻需要 7 個(gè)填充字節(jié)來(lái)補(bǔ)齊內(nèi)存空間。最終就會(huì)造成大量的內(nèi)存 “浪費(fèi)”
但是如果以 k/k/k/k/v/v/v/v 的形式存放的話,就能夠解決因?qū)R所 "浪費(fèi)" 的內(nèi)存空間
因此這部分的拆分主要是考慮到內(nèi)存對(duì)齊的問(wèn)題,雖然相對(duì)會(huì)復(fù)雜一點(diǎn),但依然值得如此設(shè)計(jì)
overflow可能會(huì)有同學(xué)疑惑為什么會(huì)有溢出桶這個(gè)東西?實(shí)際上在不存在哈希沖突的情況下,去掉溢出桶,也就是只需要桶、哈希因子、哈希算法。也能實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 hash table。但是哈希沖突(碰撞)是不可避免的...
而在 Go map 中當(dāng) hmap.buckets 滿了后,就會(huì)使用溢出桶接著存儲(chǔ)。我們結(jié)合分析可確定 Go 采用的是數(shù)組 + 鏈地址法解決哈希沖突
初始化 用法m := make(map[int32]int32)函數(shù)原型
通過(guò)閱讀源碼可得知,初始化方法有好幾種。函數(shù)原型如下:
func makemap_small() *hmap func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
makemap_small:當(dāng) hint 小于 8 時(shí),會(huì)調(diào)用 makemap_small 來(lái)初始化 hmap。主要差異在于是否會(huì)馬上初始化 hash table
makemap64:當(dāng) hint 類(lèi)型為 int64 時(shí)的特殊轉(zhuǎn)換及校驗(yàn)處理,后續(xù)實(shí)質(zhì)調(diào)用 makemap
makemap:實(shí)現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)的 map 初始化動(dòng)作
源碼func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) { hint = 0 } if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0 = fastrand() B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } } return h }
根據(jù)傳入的 bucket 類(lèi)型,獲取其類(lèi)型能夠申請(qǐng)的最大容量大小。并對(duì)其長(zhǎng)度 make(map[k]v, hint) 進(jìn)行邊界值檢驗(yàn)
初始化 hmap
初始化哈希因子
根據(jù)傳入的 hint,計(jì)算一個(gè)可以放下 hint 個(gè)元素的桶 B 的最小值
分配并初始化 hash table。如果 B 為 0 將在后續(xù)懶惰分配桶,大于 0 則會(huì)馬上進(jìn)行分配
返回初始化完畢的 hmap
在這里可以注意到,(當(dāng) hint 大于等于 8 )第一次初始化 map 時(shí),就會(huì)通過(guò)調(diào)用 makeBucketArray 對(duì) buckets 進(jìn)行分配。因此我們常常會(huì)說(shuō),在初始化時(shí)指定一個(gè)適當(dāng)大小的容量。能夠提升性能。
若該容量過(guò)少,而新增的鍵值對(duì)又很多。就會(huì)導(dǎo)致頻繁的分配 buckets,進(jìn)行擴(kuò)容遷移等 rehash 動(dòng)作。最終結(jié)果就是性能直接的下降(敲黑板)
而當(dāng) hint 小于 8 時(shí),這種問(wèn)題相對(duì)就不會(huì)凸顯的太明顯,如下:
func makemap_small() *hmap { h := new(hmap) h.hash0 = fastrand() return h }圖示 訪問(wèn) 用法
v := m[i] v, ok := m[i]函數(shù)原型
在實(shí)現(xiàn) map 元素訪問(wèn)上有好幾種方法,主要是包含針對(duì) 32/64 位、string 類(lèi)型的特殊處理,總的函數(shù)原型如下:
mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) mapaccess1_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) unsafe.Pointer mapaccess2_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) mapaccess1_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer mapaccess2_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) (unsafe.Pointer, bool) mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer mapaccess1_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer ... mapaccess1_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) unsafe.Pointer ...
mapaccess1:返回 h[key] 的指針地址,如果鍵不在 map 中,將返回對(duì)應(yīng)類(lèi)型的零值
mapaccess2:返回 h[key] 的指針地址,如果鍵不在 map 中,將返回零值和布爾值用于判斷
源碼func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ... if h == nil || h.count == 0 { return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map read and map write") } alg := t.key.alg hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two. m >>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } top := tophash(hash) for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if alg.equal(key, k) { v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) if t.indirectvalue { v = *((*unsafe.Pointer)(v)) } return v } } } return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) }
判斷 map 是否為 nil,長(zhǎng)度是否為 0。若是則返回零值
判斷當(dāng)前是否并發(fā)讀寫(xiě) map,若是則拋出異常
根據(jù) key 的不同類(lèi)型調(diào)用不同的 hash 方法計(jì)算得出 hash 值
確定 key 在哪一個(gè) bucket 中,并得到其位置
判斷是否正在發(fā)生擴(kuò)容(h.oldbuckets 是否為 nil),若正在擴(kuò)容,則到老的 buckets 中查找(因?yàn)?buckets 中可能還沒(méi)有值,搬遷未完成),若該 bucket 已經(jīng)搬遷完畢。則到 buckets 中繼續(xù)查找
計(jì)算 hash 的 tophash 值(高八位)
根據(jù)計(jì)算出來(lái)的 tophash,依次循環(huán)對(duì)比 buckets 的 tophash 值(快速試錯(cuò))
如果 tophash 匹配成功,則計(jì)算 key 的所在位置,正式完整的對(duì)比兩個(gè) key 是否一致
若查找成功并返回,若不存在,則返回零值
在上述步驟三中,提到了根據(jù)不同的類(lèi)型計(jì)算出 hash 值,另外會(huì)計(jì)算出 hash 值的高八位和低八位。低八位會(huì)作為 bucket index,作用是用于找到 key 所在的 bucket。而高八位會(huì)存儲(chǔ)在 bmap tophash 中
其主要作用是在上述步驟七中進(jìn)行迭代快速定位。這樣子可以提高性能,而不是一開(kāi)始就直接用 key 進(jìn)行一致性對(duì)比
圖示 總結(jié)在本章節(jié),我們介紹了 map 類(lèi)型的以下知識(shí)點(diǎn):
map 的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
初始化 map
訪問(wèn) map
從閱讀源碼中,得知 Go 本身對(duì)于一些不同大小、不同類(lèi)型的屬性,包括哈希方法都有編寫(xiě)特定方法去運(yùn)行??偟膩?lái)說(shuō),這塊的設(shè)計(jì)隱含較多的思路,有不少點(diǎn)值得細(xì)細(xì)品嘗 :)
注:本文基于 Go 1.11.5
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摘要:我相信這樣你能更好的讀懂這篇文章原文地址深入理解賦值和擴(kuò)容遷移哈希函數(shù)哈希函數(shù),又稱(chēng)散列算法散列函數(shù)。而一個(gè)好的哈希函數(shù),應(yīng)當(dāng)盡量少的出現(xiàn)哈希沖突,以此保證操作哈希表的時(shí)間復(fù)雜度但是哈希沖突在目前來(lái)講,是無(wú)法避免的。 概要 在 上一章節(jié) 中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)小節(jié)里講解了大量基礎(chǔ)字段,可能你會(huì)疑惑需要 #&(!……#(?。?! 來(lái)干嘛?接下來(lái)我們一起簡(jiǎn)單了解一下基礎(chǔ)概念。再開(kāi)始研討今天文章的重點(diǎn)內(nèi)...
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