摘要:服務(wù)端獲取協(xié)議號(hào)碼。建立端,創(chuàng)建并返回一個(gè)套接字,也稱作一個(gè)通訊節(jié)點(diǎn)。一個(gè)典型的網(wǎng)絡(luò)連接由個(gè)套接字構(gòu)成,一個(gè)運(yùn)行在客戶端,另一個(gè)運(yùn)行在服務(wù)器端。
什么是SOCKET
Socket又稱"套接字",應(yīng)用程序通常通過(guò)"套接字"向網(wǎng)絡(luò)發(fā)出請(qǐng)求或者應(yīng)答網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。Socket本質(zhì)是編程接口(API),對(duì)TCP/IP的封裝,TCP/IP也要提供可供程序員做網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)所用的接口,這就是Socket編程接口
客戶端config.php 服務(wù)端server.php
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摘要:同構(gòu)的關(guān)鍵要素完善的屬性及生命周期與客戶端的時(shí)機(jī)是同構(gòu)的關(guān)鍵。的一致性在前后端渲染相同的,將輸出一致的結(jié)構(gòu)。以上便是在同構(gòu)服務(wù)端渲染的提供的基礎(chǔ)條件??梢詫⒎庋b至的中,在服務(wù)端上生成隨機(jī)數(shù)并傳入到這個(gè)中,從而保證隨機(jī)數(shù)在客戶端和服務(wù)端一致。 原文地址 React 的實(shí)踐從去年在 PC QQ家校群開(kāi)始,由于 PC 上的網(wǎng)絡(luò)及環(huán)境都相當(dāng)好,所以在使用時(shí)可謂一帆風(fēng)順,偶爾遇到點(diǎn)小磕絆,也能夠...
摘要:模塊概覽模塊是同樣是的核心模塊。在模塊概覽里提到,繼承了,此外,客戶端與服務(wù)端的通信均依賴于。正常關(guān)閉的同時(shí),會(huì)被執(zhí)行,同時(shí)會(huì)觸發(fā)事件。事實(shí)上,中的在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中也是加入了做為事件的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。默認(rèn)情況下,會(huì)完成自我銷毀操作。 本文摘錄自《Nodejs學(xué)習(xí)筆記》,更多章節(jié)及更新,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) github主頁(yè)地址。歡迎加群交流,群號(hào) 197339705。 模塊概覽 net模塊是同樣是nodejs...
摘要:我們知道通過(guò)三次握手建立可靠連接,通過(guò)四次揮手?jǐn)嚅_(kāi)連接,連接是比較昂貴的資源。從上分析,安全可靠的斷開(kāi)連接至少需要四次,再多一次的意義不大。連接的異常斷開(kāi)以上都是在理想的情況下發(fā)生的,理想狀態(tài)下,一個(gè)連接可以被長(zhǎng)期保持。 我們知道TCP通過(guò)三次握手建立可靠連接,通過(guò)四次揮手?jǐn)嚅_(kāi)連接,TCP連接是比較昂貴的資源。為什么TCP需要通過(guò)三次握手才能建立可靠的連接??jī)纱尾恍忻矗繑嚅_(kāi)連接為什么需...
摘要:服務(wù)端渲染兩種方式根據(jù)上文介紹對(duì)服務(wù)端渲染利弊有所了解,我們可以根據(jù)利弊權(quán)衡取舍,最近在做服務(wù)端渲染的項(xiàng)目,找到多種服務(wù)端渲染解決方案,大致分為兩類。第一種方式傳統(tǒng)方式服務(wù)端渲染,解決用戶體驗(yàn)和更好的,有諸多工具使用這種方式如的的等。 最近在開(kāi)發(fā)一個(gè)服務(wù)端渲染工具,通過(guò)一篇小文大致介紹下服務(wù)端渲染,和服務(wù)端渲染的方式方法。在此文后面有兩中服務(wù)端渲染方式的構(gòu)思,根據(jù)你對(duì)服務(wù)端渲染的利弊權(quán)...
摘要:由我所在的團(tuán)隊(duì)共同翻譯完成,并發(fā)布在前端技術(shù)公眾號(hào)方凳雅集上,轉(zhuǎn)載于此。在移動(dòng)端,客戶端渲染很難獲得并保持一個(gè)較快的渲染速度。使用技術(shù)進(jìn)行服務(wù)端渲染的主要問(wèn)題在于它會(huì)對(duì)可交互時(shí)間有明顯的負(fù)面影響,盡管它縮短了首次繪制時(shí)間 本文簡(jiǎn)單介紹了web應(yīng)用各種渲染方案,其中包括客戶端渲染、服務(wù)器端渲染等各種渲染方案。文章翻譯自:https://developers.google.com...。由...
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