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8分鐘視頻看懂限流算法

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摘要:視頻介紹限流算法,分析漏桶算法和令牌算法的應(yīng)用場景,算法原理和算法實(shí)現(xiàn)方法視頻在這里分鐘看懂限流算法你好,我是好剛,這一講我們來了解限流算法。這里限流的常用算法有漏桶算法和令牌桶算法。所以令牌桶算法的特點(diǎn)是允許突發(fā)流量。

視頻介紹限流算法,分析漏桶算法和令牌算法的應(yīng)用場景,算法原理和算法實(shí)現(xiàn)方法

【視頻在這里】 8分鐘看懂限流算法

你好,我是好剛,這一講我們來了解限流算法 (Rate Limiting Throttling)。

1. 應(yīng)用場景

首先我們看一個典型的應(yīng)用場景,比如在商品搶購的場景里面,可能會有百萬級別的用戶請求我們的搶購接口。

這個時候如果不做任何保護(hù)措施,服務(wù)器就會承受很大的處理壓力,請求量很高,服務(wù)器負(fù)載也很高,并且當(dāng)請求超過服務(wù)器承載極限的時候,系統(tǒng)就會崩潰,導(dǎo)致所有人都不能訪問。為了保證搶購服務(wù)的可用性,一個常用的辦法是對秒殺請求進(jìn)行限流,攔截掉大部分請求,只允許一部分請求真正進(jìn)入后端服務(wù)器,這樣就可以防止大量請求造成系統(tǒng)壓力過大導(dǎo)致的系統(tǒng)崩潰,從而保護(hù)服務(wù)正常可用。這里限流的常用算法有漏桶算法和令牌桶算法。

2. 漏桶算法

我們先來看漏桶算法(Leaky Bucket),先想象有一個木桶,新請求就像水滴一樣,不斷地滴進(jìn)來,水滴進(jìn)來的速度是不確定的,有時會快一點(diǎn),有時會慢一點(diǎn),同時桶底下有個洞,可以按照固定的速度把水漏走,如果水進(jìn)來的速度比漏走的快,桶就會滿了,桶滿了水就會漫出來,對應(yīng)的就是拒絕請求。

漏桶算法的主要特點(diǎn)是可以平滑網(wǎng)絡(luò)上的突發(fā)流量,請求可以被整形成穩(wěn)定的流量。

算法偽代碼如下:

C               // 水桶總?cè)萘?r               // 漏水速度
at              // 上一個請求時間
w               // 當(dāng)前桶里面的水量

when (b):
      bt = now();
      wb = (bt - at) * r  // 已經(jīng)流出的水
     w = max(w - wb, 0)  // 桶里面的水量減去流走的水量等于當(dāng)前水量,最多流干等于0

    if w < C:           // 水桶還沒滿,可以繼續(xù)添加
        w ++;
        return true
    else:
        return false
3. 令牌桶算法

我們再看下令牌桶算法(Token Bucket)。也是先有一個木桶,系統(tǒng)按照固定速度,往桶里加入Token,如果桶已經(jīng)滿了就不再添加。當(dāng)有請求到來時,會各自拿走一個Token,取到Token 才能繼續(xù)進(jìn)行請求處理,沒有Token 就拒絕服務(wù)。

這里如果一段時間沒有請求時,桶內(nèi)就會積累一些Token,下次一旦有突發(fā)流量,只要Token 足夠,也能一次處理。所以令牌桶算法的特點(diǎn)是允許突發(fā)流量。

我們看一個例子,看看令牌桶如何允許突發(fā)流量,假如令牌則按照每秒5 個的速度放入令牌桶,桶中最多存放20 個令牌,那系統(tǒng)可以支持兩種類型的請求流量,一種是允許持續(xù)的每秒處理5 個請求,第二種是每隔4 秒,等桶中20 個令牌攢滿后,就可以處理一次有20 個請求的突發(fā)情況。

算法偽代碼如下:

C   // 水桶總?cè)萘?r   // 添加令牌速度
at = // 上一個請求時間
w   // 當(dāng)前令牌數(shù)

when (b):
    bt = now()
    wb = (bt - at) * r    // 兩次請求期間新增的Token
    w = min(w + wb, C)    // 上一個請求剩余的Token 數(shù)加上新增的剩余數(shù)不能超過木桶的總?cè)萘?
    if (w > 1.0):
        w --              // 令牌足夠,可以處理請求并且將令牌數(shù)減一
        return true
    else:
        return false
4. 兩種算法比較

最后我們對比下漏桶算法和令牌桶算法。其實(shí)在實(shí)現(xiàn)上,兩種算法是效果一樣但方向相反的算法。

漏桶算法是請求流入的速度不確定,有時快有時慢,是存在突發(fā)情況的;但是請求流出的速度是固定的,它是流入會有突發(fā)情況,但是流出速度固定。

令牌桶算法就是固定的Token 流入速度,一個Token 代表一個請求可以被處理的機(jī)會;當(dāng)系統(tǒng)有一段空閑時間之后,桶內(nèi)有足夠的token,這樣可以處理突發(fā)的請求流量,它是流入速度固定,但是流出不固定。

總結(jié)下特點(diǎn):漏桶算法因?yàn)榱鞒鏊俣裙潭?,可以用來整流,無論你流入速率多大,我都按照固定的速度去處理。令牌桶算法的特點(diǎn)則是,支持突發(fā)情況,兩種算法在實(shí)際使用時,應(yīng)該根據(jù)具體場景靈活選用。

限流算法就介紹到這,我是好剛,好剛用在刀刃上。如果講解對你有幫助,那就請你幫忙轉(zhuǎn)發(fā)吧。

5. 令牌通算法實(shí)現(xiàn)

PHP 實(shí)現(xiàn)

//速度 桶大小 / 時間段
$rate = $maxRequests / $period;

$t_key = $keyTime($id); //最后一次獲取令牌時間
$a_key = $keyAllow($id); //已有令牌數(shù)

//判斷是否有最后一次獲取令牌記錄
if ($cache->exists($t_key)) {
    $c_time = time();
    //計算上一次獲取令牌到現(xiàn)在過去的時間
    $time_passed = $c_time - $cache->get($t_key);
    $cache->set($t_key, $c_time, $ttl);

    //獲取桶中令牌數(shù)
    $allow = $cache->get($a_key);
    $allow += $time_passed * $rate; //加上最后一次消費(fèi)令牌到現(xiàn)在期間增長的令牌數(shù)

    //令牌數(shù)不能超過最大數(shù)
    if ($allow > $maxRequests) {
        $allow = $maxRequests;
    }

    //使用的令牌數(shù)不能超過最大限制
    if ($allow < $use) {
        $cache->set($a_key, $allow, $ttl);
        return 0;
    } else {
        //消費(fèi)令牌
        $cache->set($a_key, $allow - $use, $ttl);
        return (int) ceil($allow);
    }
} else {
    //記錄當(dāng)前時間為最后一次處理時間,用于下次使用
    $cache->set($t_key, time(), $ttl);
    //沒有令牌時按照最大令牌數(shù)處理
    $cache->set($a_key, $maxRequests - $use, $ttl);
    return $maxRequests;
}
參考資料

Token bucket wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Leaky_bucket

PHP Rate Limiting Library With Token Bucket Algorithm

Rate Limiter

https://www.cnblogs.com/haoxinyue/p/6792309.html

https://github.com/yangwenmai/ratelimit

https://blog.52itstyle.com/ar...

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