摘要:的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不僅是獨(dú)立顯卡的經(jīng)銷商,也是的經(jīng)銷商,盡管在端各方面遜于,但是在游戲主機(jī)包括等,均由提供供應(yīng)。
提起GPU,電腦端的游戲玩家一定不會(huì)陌生,這個(gè)橫在自己和3A游戲間最大的障礙,讓多少玩家欲哭無(wú)淚;而搞設(shè)計(jì)的朋友在面對(duì)漫長(zhǎng)的渲染等待時(shí),也恨不得手動(dòng)給GPU提提速。那么GPU到底是什么?今天的文章我們來(lái)聊聊它的前世今生。
起源與發(fā)展
早期的計(jì)算機(jī)并不存在獨(dú)立的圖形處理核心,盡管當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)還是有畫面,但是其簡(jiǎn)陋模糊的畫質(zhì),放在今天,和打了馬賽克無(wú)異。這是因?yàn)樽鳛橛?jì)算機(jī)核心的CPU要同時(shí)承擔(dān)運(yùn)行數(shù)據(jù)的處理和圖形數(shù)據(jù)的處理,很顯然,它難以完成這雙份任務(wù)。
所以用戶希望看到更加高質(zhì)量的畫面這一需求,讓圖形處理器的發(fā)展成為必然。Win95的到來(lái),給GPU的出現(xiàn)打開了大門,隨后的1999年,NVIDIA推出GeForce256,將圖形處理器多帶帶作為核心應(yīng)用在計(jì)算機(jī)上,率先將顯卡芯片帶入GPU時(shí)代。
GPU時(shí)代之后,游戲行業(yè)、圖形設(shè)計(jì)行業(yè)、視頻行業(yè)發(fā)展也隨之加速,越來(lái)越多高畫質(zhì)游戲、高清圖像和視頻,在GPU時(shí)代井噴。時(shí)至今日我們對(duì)游戲、視頻等的畫質(zhì)追求也越來(lái)越高,這都是GPU發(fā)展帶來(lái)的變化。
廠商的角逐
GPU的廠商原本是有很多的,但是隨著發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng),目前僅剩三家。
英特爾
主要生產(chǎn)集成顯卡,由于是搭配英特爾主板和CPU共同發(fā)售,借著這條渠道,英特爾的集成顯卡占據(jù)了整個(gè)GPU市場(chǎng)的60%以上,但是實(shí)際表現(xiàn)非常平庸,這也是為什么有集成顯卡的電腦用戶還是會(huì)多裝一塊獨(dú)立顯卡。
NVIDIA
世界上最大的獨(dú)立顯卡芯片生產(chǎn)銷售商,銷售顯卡有大家熟悉的Geforce系列;專業(yè)工作站的Quadro系列;超級(jí)計(jì)算的Tesla系列;多顯示器商用的NVS系列;移動(dòng)設(shè)備的Tegra系列。值得一提的是NVIDIA的創(chuàng)始人黃仁勛是一位華人,在之后的文章中我們會(huì)詳細(xì)介紹他。
AMD
NVIDIA的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不僅是獨(dú)立顯卡的經(jīng)銷商,也是CPU的經(jīng)銷商,盡管在PC端各方面遜于NVDIA,但是在游戲主機(jī)包括Xbox 360、Wii、Wii U、PS4、Xbox One等,均由AMD提供GPU供應(yīng)。
GPU云服務(wù)器
盡管在圖形處理顯卡這一方面廠商間還在競(jìng)爭(zhēng),但是有一個(gè)產(chǎn)品線NVIDIA已經(jīng)一騎絕塵,就是上面提到的Tesla系列,這一系列的顯卡用于GPU加速計(jì)算,簡(jiǎn)單來(lái)講就是把GPU強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力應(yīng)用在高算力需求的項(xiàng)目上,例如大數(shù)據(jù)、人工智能、科學(xué)研究、超級(jí)計(jì)算等方面。
而隨著云計(jì)算的興起,NVIDIA開始為數(shù)據(jù)中心提供GPU加速器,這也讓云計(jì)算服務(wù)商紛紛推出GPU云服務(wù)器這一高端產(chǎn)品,面向高算力需求的用戶,提供服務(wù)。
總結(jié)
GPU的發(fā)展歷程大致就這如此,在未來(lái)各個(gè)廠商應(yīng)該都會(huì)更多的把注意力放在云加速器這方面,畢竟云計(jì)算的發(fā)展是這個(gè)時(shí)代的大勢(shì)。另外關(guān)于GPU云服務(wù)器的應(yīng)用領(lǐng)域如人工智能、超級(jí)運(yùn)算、視頻渲染等,我們?cè)诮窈蟮奈恼轮袑?huì)詳細(xì)介紹,感興趣的朋友請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們哦!
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