摘要:在受調(diào)查的項目中有四分之一都是游戲相關(guān)的。這份調(diào)查報告的結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品開發(fā)的生命周期類似。最終,共有款的代表填寫了調(diào)查問卷。其中有的受調(diào)查項目由獨立開發(fā)者運營。
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2017 年的 ICO 狂潮催生出了一系列新的區(qū)塊鏈平臺,2018 年也因此被稱為 DApp 元年。
CryptoKitties的大獲成功,使得人們越發(fā)期待會有其他DApp能同樣呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。
我們一直都很好奇 DApp 市場上都發(fā)生了什么。這項調(diào)查從一開始就是為了聯(lián)系 DApp 開發(fā)者社區(qū)以便深入了解這個市場正在發(fā)生的事情。
我們向眾多 DApp 開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者發(fā)起問卷調(diào)查,希望能通過這項調(diào)查來澄清有關(guān) DApp 的事實、猜測和謠言。
我們將闡明他們是誰、他們正在做什么、他們將要面臨什么樣的挑戰(zhàn)、在當(dāng)前市場上有多少活躍的 DApp 項目,以及實現(xiàn)這些 DApp 究竟有多難。
要點:
盡管 2018 年市場環(huán)境惡劣,受調(diào)查的大多數(shù)項目卻都是在這一年啟動的。
在受調(diào)查的項目中有四分之一都是游戲相關(guān)的 DApp。
大約有一半的項目采用了集中式云服務(wù)作為后端,并使用了像 Infura 這樣的集中式工具來連接以太坊區(qū)塊鏈。
在交易過程中收取交易費用是大多數(shù)項目采取的主要盈利模式。
有超過四分之三的受訪者認為,引導(dǎo)新用戶是影響用戶采用的主要障礙。
這份調(diào)查報告的結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品開發(fā)的生命周期類似。從技術(shù)平臺的選擇開始介紹,然后進入到開發(fā)中的常見問題,最后再討論在用戶接受度和業(yè)務(wù)方面所遇到的挑戰(zhàn)。
一般信息
DApp 定義
首先,我們需要確定哪些項目可以被稱為 DApp。
“DApp“ 一詞來源于以太坊社區(qū),可以用來定義任何以“智能合約“為核心組件的應(yīng)用程序。為了減少歧義,該報告中所指的 DApp 僅指那些關(guān)注最終用戶的應(yīng)用程序。
基于該定義,我們共收集到了 1624 款 DApp。在這些應(yīng)用程序中,我們只找到了其中 900 款應(yīng)用的聯(lián)系信息,包括 Email、Telegram 或 Discord 。
最終,共有 160 款 DApp 的代表填寫了調(diào)查問卷。
DApp 調(diào)查綜述
盡管 2018 年的市場環(huán)境相當(dāng)惡劣,但大多數(shù)項目(72%)都是在這一年啟動的。
其中有 12.5% 的受調(diào)查項目由獨立開發(fā)者運營。大多數(shù) DApp 團隊成員規(guī)模在 2 至 5 人之間(47.5%),團隊成員規(guī)模超過 5 名的占 40%。
DApp 組成
平臺(Layer 1 區(qū)塊鏈)
大多數(shù) DApp 采用以太坊平臺(87%),排名第二的是 EOS(19%),第三名是 TRON(8%)。
還有 10% 的受調(diào)查項目同時構(gòu)建在多區(qū)塊鏈之上,雖然我們對采用了其他區(qū)塊鏈的 DApp 非常好奇,但并不能準確的統(tǒng)計出這些項目的數(shù)量。
整體技術(shù)棧
大多數(shù) DApp 都是基于網(wǎng)頁作為前端,在受調(diào)查項目中,有近一半(48%)的 DApp 采用了傳統(tǒng)基于云的后端技術(shù)方案。
值得注意的是,在選擇存儲方案方面,采用了去中心化存儲方案(比如 IPFS)的項目數(shù)量(32%)和采用中心化 CDN 的項目數(shù)量(31%)幾乎相同。
在數(shù)據(jù)庫的選型方面也發(fā)現(xiàn)了類似的比例:31% 的 DApp 依賴于集中式數(shù)據(jù)庫,而 25% 的 DApp 采用了分布式數(shù)據(jù)庫。
從所使用的技術(shù)來看,React 和 Node.js 的采用量遙遙領(lǐng)先,遠遠超過其他語言和框架。
被提及的數(shù)據(jù)庫包括 MongoDB、PostgreSQL 和 MySQL ,其中被提到最多的是 MongoDB。
技術(shù)棧的集中式部分
超過一半的受訪者都提到,他們在開發(fā)去中心化項目時,有些基礎(chǔ)設(shè)施必須采取集中式設(shè)計。
48% 的受調(diào)查項目依賴于集中式后端,31% 的項目采取了集中式的文件存儲,以及 21% 的項目采用了身份驗證 API。
DApp 開發(fā)
工具質(zhì)量和文檔
通常來說,新的開發(fā)者加入對促進新技術(shù)的采用是至關(guān)重要的。
與此同時,DApp 的開發(fā)者也提到,在去中心化的技術(shù)生態(tài)中工具和框架都是極不穩(wěn)定的,它們可能彼此不兼容、缺乏項目文檔,有時候它們的運行結(jié)果也是不可預(yù)知的。
“對于區(qū)塊鏈開發(fā)者來說,文檔的缺失也是一個大問題。”—— CryptoKube
區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)
在以太坊 DApp 開發(fā)者中,63% 的受訪者提到 Infura 是他們連接以太坊網(wǎng)絡(luò)的一種方式。
一些開發(fā)者指出,有時候他們需要采用多種技術(shù)來連接到區(qū)塊鏈,以保證 DApp 的數(shù)據(jù)狀態(tài)和用戶接口都是最新的。
區(qū)塊鏈的連接性問題和節(jié)點穩(wěn)定性問題也是采用多種技術(shù)連接到區(qū)塊鏈的原因之一,這些問題將影響 DApp 的整體質(zhì)量,并對最終用戶體驗產(chǎn)生負面影響。
事件追蹤和數(shù)據(jù)查詢
受訪者表示,從區(qū)塊鏈中檢索數(shù)據(jù)也將是一項挑戰(zhàn),尤其是當(dāng)項目要求具備實時處理性能時。一些開發(fā)者采用了內(nèi)部工具來追蹤智能合約中的事件和處理傳入的數(shù)據(jù)。
“處理大量 RPC 請求通常是最令人沮喪的?,F(xiàn)在主要采用內(nèi)部負載均衡來解決這個問題?!?—— Local Ethereum
“當(dāng)前維護數(shù)據(jù)庫事件是最令人頭疼的。我認為應(yīng)該采用一種現(xiàn)收現(xiàn)付(pay-as-you-go)的服務(wù)來解決這類問題。” —— Known Origin
“有時網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點非常不穩(wěn)定(特別是在一年半之前我們遇到了宕機問題),我們需要開發(fā)自己的中間件來追蹤交易?!?—— Alice
DApp 的業(yè)務(wù)問題
應(yīng)用的受眾
雖然可以通過收集發(fā)送到智能合約的交易來獲取用戶信息,但并不是每一次用戶和應(yīng)用的交互都涉及到智能合約調(diào)用。
由于我們認為開發(fā)者能夠通過內(nèi)部分析工具獲得準確的用戶數(shù)量信息,因此我們直接向他們詢問了 DApp 的用戶數(shù)量。
盡管有 58% 的 DApp 日活躍用戶少于 50 人,但仍然有 12% 的受調(diào)查項目日活躍用戶在 500 人以上。
資金情況
從 2017 年以來,DApp 的主要收入來自于自籌資金(38%)和代幣的銷售(31%),風(fēng)險投資參與的項目僅占了 24%。
2018 年,大部分去中心化項目仍然是自籌資金,只有一小部分項目通過代幣銷售(10%)和風(fēng)險投資(16%)獲得資金。
然而,從數(shù)字的絕對值來看,這些差別并不明顯:代幣的銷售數(shù)據(jù)略有下降,而風(fēng)險投資的數(shù)據(jù)略有增加。
2017 年和 2018 年最大的不同在于,自籌資金的 DApp 數(shù)量有了近 4 倍的增長。
貨幣化
大多數(shù)的受訪者(55%)表示希望通過收取交易費用來賺錢。還有一些受訪者表示計劃通過用戶訂閱(16%)和廣告(11%)收益來賺錢。
另外,還有一些受訪者建議出售 NFT 或者將以太坊作為潛在的貨幣化模型。
還有其他一些人提到的其他商業(yè)模式如下:
“部署代幣作,作為桌面客戶端使用許可,從通過我們的 DApp 獲利的用戶那里收取許可費用?!?—— Kryptium
“發(fā)布一款基于 ERC-20 標(biāo)準的代幣,比如 Augur 或者 KEEP,然后隨著時間的推移,他的價值會得到升值。我們可以動態(tài)改變代幣機制,并設(shè)置獨立的實體來提供集中式的服務(wù),從而增加收入。但是在這個過程中,最重要的組織服務(wù)應(yīng)該還是免費的,不收取任何費用。“ —— 佚名
用戶體驗
用戶引導(dǎo)
當(dāng)被問起在推廣 DApp 時遇到的挑戰(zhàn)時,開發(fā)人員提到新用戶引導(dǎo)是他們最擔(dān)心的問題,因為接受加密應(yīng)用程序的用戶群體數(shù)量是有限的。
向新接觸 DApp 的用戶解釋這些概念很難,比如:創(chuàng)建錢包、獲得代幣以及什么是 gas。
“應(yīng)用程序新用戶也不知道他們該設(shè)置多少 gas 比較合適。” —— ?Riot Cats
“新用戶引導(dǎo)。只要錢包已經(jīng)被設(shè)置好了,并且手里有一定的以太幣,那么接下來的事情就比較容易理解了?!?—— Crypto Care
“如果對于開發(fā)者來說創(chuàng)建錢包都覺得很復(fù)雜的話,那么我們又怎么能期待一個非技術(shù)人員愿意采用用戶體驗很糟糕的加密產(chǎn)品呢?” —— ?FundRequest
一些基于以太坊區(qū)塊鏈開發(fā) DApp 的開發(fā)者表示,MetaMask 的用戶體驗需要得到進一步改善。
其中的一個原因就是:多帶帶對每一筆交易進行簽名會導(dǎo)致過多的問題,特別是對于那些復(fù)雜一點的應(yīng)用程序來說。
“對于簡單的單頁游戲來說,MetaMask 表現(xiàn)良好。但是像“赤壁戰(zhàn)士 (Chibi Fighters)“這樣的復(fù)雜游戲,可以支持同時開十個網(wǎng)頁,這使得它在各個地方風(fēng)靡?!?—— Chibi Fighters“每一筆交易都需要在 MetaMask 中簽名?!?—— FABG
理解 DApp 和加密技術(shù)
一些受訪者也提到了另一個問題:他們需要去教育那些對密碼學(xué)沒有深入研究的用戶。
在調(diào)查報告中體現(xiàn)的問題之一就是,用戶總是對加密應(yīng)用程序中沒有 “修改密碼” 選項感到很吃驚。
另一個問題是,用戶總是不能夠理解加密貨幣、ERC20 代幣和非同質(zhì)代幣的區(qū)別。
"我們沒有預(yù)料到的一件事情是,我們還需要幫助人們理解 CryptoKitties 不是一種加密貨幣。" —— CryptoKitties
“我們并沒有存儲用戶的密碼,因此我們無法幫助用戶重置他們的賬戶。” —— ?Primas
技術(shù)要點
可擴展性
為了解決可擴展性問題,大多數(shù)受調(diào)查項目的開發(fā)人員計劃使用 Layer 2 區(qū)塊鏈或者其他相應(yīng)的解決方案來處理用戶增長所帶來的問題。
然而,仍然有 33% 的 DApp 開發(fā)者對于如何擴展持續(xù)增長的容量沒有明確的計劃。
39% 的受訪者計劃使用現(xiàn)有的 Layer 2 區(qū)塊鏈平臺,27% 的受訪者表示他們將構(gòu)建自己的區(qū)塊鏈平臺。
去中心化
受訪者對采用分布式計算和存儲平臺作為構(gòu)建塊來實現(xiàn)未來可伸縮性持樂觀態(tài)度。然而,還有大約四分之一的開發(fā)者計劃采用集中式的硬件設(shè)備進行密集計算。
盡管如此,32% 的受訪者表示,他們可能會在未來使用分布式數(shù)據(jù)庫服務(wù)作為主要的數(shù)據(jù)存儲解決方案,另外有 33% 的受訪者表示他們正在考慮采用分布式的文件存儲方案。
總結(jié)在區(qū)塊鏈生態(tài)體系中,人們普遍認為可擴展性是基于區(qū)塊鏈應(yīng)用程序首要面臨的主要障礙。
相反,DApp 開發(fā)者回應(yīng)說,他們目前遇到的最大痛點是“有限的用戶數(shù)量“(占 67%)和“用戶體驗差“(占 44%)。
盡管只有 36% 的受訪者提到了可擴展性可能帶來的限制,但一旦項目擁有了更多的用戶,可擴展性最終將會成為優(yōu)先考慮的問題。
我們相信以下這些有助于減少 DApp 和用戶之間的摩擦:
Web 瀏覽器和加密錢包之間更深層次的集成。
這樣的集成可能是雙向的:瀏覽器與加密錢包的集成(比如 Opera 瀏覽器 正在這么做)以及在加密錢包中集成去中心化瀏覽器(參見以太坊的 Status 和 Trust Wallet,以及 EOS 的 Token Pocket、Math Wallet 和 Lynx)。
一些新興的可重用跨平臺認證和用戶引導(dǎo)工具,為用戶提供了更好的移動端、網(wǎng)頁端和桌面端交互體驗(比如 Scatter 和 UniversallLogin)。
被廣泛采用的解決方案為最終用戶消除 Gas 成本(比如 Loom network、Meta transaction)。
我們熱切期待著 2019 年 DApp 的發(fā)展。作為區(qū)塊鏈領(lǐng)域的一個基礎(chǔ)設(shè)施類項目,我們也一直在關(guān)注著 DApp 整個生態(tài)系統(tǒng),并盡力與之保持聯(lián)系。
在未來的一年內(nèi),我們將盡可能為我們的研究提出更多的見解。
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