摘要:還需注意的一點(diǎn)是,定長數(shù)組,不能與變長數(shù)組相互賦值,我們來看下面的代碼無法編譯已經(jīng)計(jì)劃在未來移除這樣的限制。的變長數(shù)組,可以通過給賦值調(diào)整數(shù)組長度。的變長數(shù)組不支持。
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Solidity 教程系列第5篇 - Solidity 數(shù)組介紹。
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Solidity 是以太坊智能合約編程語言,閱讀本文前,你應(yīng)該對(duì)以太坊、智能合約有所了解,
如果你還不了解,建議你先看以太坊是什么
本文前半部分是參考Solidity官方文檔(當(dāng)前最新版本:0.4.20)進(jìn)行翻譯,后半部分對(duì)官方文檔中沒有提供代碼的知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充代碼說明(訂閱專欄閱讀)。
數(shù)組(Arrays)數(shù)組可以聲明時(shí)指定長度,也可以是動(dòng)態(tài)變長。對(duì)storage存儲(chǔ)的數(shù)組來說,元素類型可以是任意的,類型可以是數(shù)組,映射類型,結(jié)構(gòu)體等。但對(duì)于memory的數(shù)組來說。如果作為public函數(shù)的參數(shù),它不能是映射類型的數(shù)組,只能是支持ABI的類型。
一個(gè)元素類型為T,固定長度為k的數(shù)組,可以聲明為T[k],而一個(gè)動(dòng)態(tài)大小(變長)的數(shù)組則聲明為T[]。
還可以聲明一個(gè)多維數(shù)組,如聲明一個(gè)類型為uint的數(shù)組長度為5的變長數(shù)組(5個(gè)元素都是變長數(shù)組),可以聲明為uint[][5]。(注意,相比非區(qū)塊鏈語言,多維數(shù)組的長度聲明是反的。)
要訪問第三個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組的第二個(gè)元素,使用x2。數(shù)組的序號(hào)是從0開始的,序號(hào)順序與定義相反。
bytes和string是一種特殊的數(shù)組。bytes類似byte[],但在外部函數(shù)作為參數(shù)調(diào)用中,bytes會(huì)進(jìn)行壓縮打包。string類似bytes,但不提供長度和按序號(hào)的訪問方式(目前)。
所以應(yīng)該盡量使用bytes而不是byte[]。
可以將字符串s通過bytes(s)轉(zhuǎn)為一個(gè)bytes,可以通過bytes(s).length獲取長度,bytes(s)[n]獲取對(duì)應(yīng)的UTF-8編碼。通過下標(biāo)訪問獲取到的不是對(duì)應(yīng)字符,而是UTF-8編碼,比如中文編碼是多字節(jié),變長的,所以下標(biāo)訪問到的只是其中的一個(gè)編碼。創(chuàng)建內(nèi)存數(shù)組
類型為數(shù)組的狀態(tài)變量,可以標(biāo)記為public,從而讓Solidity創(chuàng)建一個(gè)訪問器,如果要訪問數(shù)組的某個(gè)元素,指定數(shù)字下標(biāo)就好了。(稍后代碼事例)
可使用new關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)memory的數(shù)組。與stroage數(shù)組不同的是,你不能通過.length的長度來修改數(shù)組大小屬性。我們來看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.16; contract C { function f(uint len) public pure { uint[] memory a = new uint[](7); //a.length = 100; // 錯(cuò)誤 bytes memory b = new bytes(len); // Here we have a.length == 7 and b.length == len a[6] = 8; } }數(shù)組常量及內(nèi)聯(lián)數(shù)組
數(shù)組常量,是一個(gè)數(shù)組表達(dá)式(還沒有賦值到變量)。下面是一個(gè)簡單的例子:
pragma solidity ^0.4.16; contract C { function f() public pure { g([uint(1), 2, 3]); } function g(uint[3] _data) public pure { // ... } }
通過數(shù)組常量,創(chuàng)建的數(shù)組是memory的,同時(shí)還是定長的。元素類型則是使用剛好能存儲(chǔ)的元素的能用類型,比如[1, 2, 3],只需要uint8即可存儲(chǔ),它的類型是uint8[3] memory。
由于g()方法的參數(shù)需要的是uint(默認(rèn)的uint表示的其實(shí)是uint256),所以需要對(duì)第一個(gè)元素進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,使用uint(1)來進(jìn)行這個(gè)轉(zhuǎn)換。
還需注意的一點(diǎn)是,定長數(shù)組,不能與變長數(shù)組相互賦值,我們來看下面的代碼:
// 無法編譯 pragma solidity ^0.4.0; contract C { function f() public { // The next line creates a type error because uint[3] memory // cannot be converted to uint[] memory. uint[] x = [uint(1), 3, 4]; } }
已經(jīng)計(jì)劃在未來移除這樣的限制。當(dāng)前因?yàn)锳BI傳遞數(shù)組還有些問題。
成員 length屬性數(shù)組有一個(gè).length屬性,表示當(dāng)前的數(shù)組長度。storage的變長數(shù)組,可以通過給.length賦值調(diào)整數(shù)組長度。memory的變長數(shù)組不支持。
不能通過訪問超出當(dāng)前數(shù)組的長度的方式,來自動(dòng)實(shí)現(xiàn)改變數(shù)組長度。memory數(shù)組雖然可以通過參數(shù),靈活指定大小,但一旦創(chuàng)建,大小不可調(diào)整。
storage的變長數(shù)組和bytes都有一個(gè)push方法(string沒有),用于附加新元素到數(shù)據(jù)末端,返回值為新的長度。
限制情況當(dāng)前在external函數(shù)中,不能使用多維數(shù)組。
另外,基于EVM的限制,不能通過外部函數(shù)返回動(dòng)態(tài)的內(nèi)容。
contract C { function f() returns (uint[]) { ... } }
在這個(gè)的例子中,如果通過web.js調(diào)用能返回?cái)?shù)據(jù),但從Solidity中調(diào)用不能返回?cái)?shù)據(jù)。一種繞過這個(gè)問題的辦法是使用一個(gè)非常大的靜態(tài)數(shù)組。
pragma solidity ^0.4.16; contract ArrayContract { uint[2**20] m_aLotOfIntegers; // 這里不是兩個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組的數(shù)組,而是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組里,每個(gè)元素是長度為二的數(shù)組。 bool[2][] m_pairsOfFlags; // newPairs 存在 memory里,因?yàn)槭呛瘮?shù)參數(shù) function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) public { m_pairsOfFlags = newPairs; } function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) public { // 訪問不存在的index會(huì)拋出異常 m_pairsOfFlags[index][0] = flagA; m_pairsOfFlags[index][1] = flagB; } function changeFlagArraySize(uint newSize) public { // 如果新size更小, 移除的元素會(huì)被銷毀 m_pairsOfFlags.length = newSize; } function clear() public { // 銷毀 delete m_pairsOfFlags; delete m_aLotOfIntegers; // 同銷毀一樣的效果 m_pairsOfFlags.length = 0; } bytes m_byteData; function byteArrays(bytes data) public { // byte arrays ("bytes") are different as they are stored without padding, // but can be treated identical to "uint8[]" m_byteData = data; m_byteData.length += 7; m_byteData[3] = byte(8); delete m_byteData[2]; } function addFlag(bool[2] flag) public returns (uint) { return m_pairsOfFlags.push(flag); } function createMemoryArray(uint size) public pure returns (bytes) { // Dynamic memory arrays are created using `new`: uint[2][] memory arrayOfPairs = new uint[2][](size); // Create a dynamic byte array: bytes memory b = new bytes(200); for (uint i = 0; i < b.length; i++) b[i] = byte(i); return b; } }補(bǔ)充事例說明
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Solidity官方文檔-數(shù)組
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