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資訊專欄INFORMATION COLUMN

用 Go 構建一個區(qū)塊鏈 -- Part 7: 網(wǎng)絡

lingdududu / 1625人閱讀

摘要:盡管我們不會實現(xiàn)一個真實的網(wǎng)絡,但是我們會實現(xiàn)一個真是,也是比特幣最常見最重要的用戶場景。不過,這并不是處于禮貌用于找到一個更長的區(qū)塊鏈。意為給我看一下你有什么區(qū)塊在比特幣中,這會更加復雜。

翻譯的系列文章我已經(jīng)放到了 GitHub 上:blockchain-tutorial,后續(xù)如有更新都會在 GitHub 上,可能就不在這里同步了。如果想直接運行代碼,也可以 clone GitHub 上的教程倉庫,進入 src 目錄執(zhí)行 make 即可。


引言

到目前為止,我們所構建的原型已經(jīng)具備了區(qū)塊鏈所有的關鍵特性:匿名,安全,隨機生成的地址;區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)存儲;工作量證明系統(tǒng);可靠地存儲交易。盡管這些特性都不可或缺,但是仍有不足。能夠使得這些特性真正發(fā)光發(fā)熱,使得加密貨幣成為可能的,是網(wǎng)絡(network)。如果實現(xiàn)的這樣一個區(qū)塊鏈僅僅運行在單一節(jié)點上,有什么用呢?如果只有一個用戶,那么這些基于密碼學的特性,又有什么用呢?正是由于網(wǎng)絡,才使得整個機制能夠運轉和發(fā)光發(fā)熱。

你可以將這些區(qū)塊鏈特性認為是規(guī)則(rule),類似于人類在一起生活,繁衍生息建立的規(guī)則,一種社會安排。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡就是一個程序社區(qū),里面的每個程序都遵循同樣的規(guī)則,正是由于遵循著同一個規(guī)則,才使得網(wǎng)絡能夠長存。類似的,當人們都有著同樣的想法,就能夠將拳頭攥在一起構建一個更好的生活。如果有人遵循著不同的規(guī)則,那么他們就將生活在一個分裂的社區(qū)(州,公社,等等)中。同樣的,如果有區(qū)塊鏈節(jié)點遵循不同的規(guī)則,那么也會形成一個分裂的網(wǎng)絡。

重點在于:如果沒有網(wǎng)絡,或者大部分節(jié)點都不遵守同樣的規(guī)則,那么規(guī)則就會形同虛設,毫無用處!

聲明:不幸的是,我并沒有足夠的時間來實現(xiàn)一個真實的 P2P 網(wǎng)絡原型。本文我會展示一個最常見的場景,這個場景涉及不同類型的節(jié)點。繼續(xù)改進這個場景,將它實現(xiàn)為一個 P2P 網(wǎng)絡,對你來說是一個很好的挑戰(zhàn)和實踐!除了本文的場景,我也無法保證在其他場景將會正常工作。抱歉!

本文的代碼實現(xiàn)變化很大,請點擊 這里 查看所有的代碼更改。

區(qū)塊鏈網(wǎng)絡

區(qū)塊鏈網(wǎng)絡是去中心化的,這意味著沒有服務器,客戶端也不需要依賴服務器來獲取或處理數(shù)據(jù)。在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡中,有的是節(jié)點,每個節(jié)點是網(wǎng)絡的一個完全(full-fledged)成員。節(jié)點就是一切:它既是一個客戶端,也是一個服務器。這一點需要牢記于心,因為這與傳統(tǒng)的網(wǎng)頁應用非常不同。

區(qū)塊鏈網(wǎng)絡是一個 P2P(Peer-to-Peer,端到端)的網(wǎng)絡,即節(jié)點直接連接到其他節(jié)點。它的拓撲是扁平的,因為在節(jié)點的世界中沒有層級之分。下面是它的示意圖:

Business vector created by Dooder - Freepik.com

要實現(xiàn)這樣一個網(wǎng)絡節(jié)點更加困難,因為它們必須執(zhí)行很多操作。每個節(jié)點必須與很多其他節(jié)點進行交互,它必須請求其他節(jié)點的狀態(tài),與自己的狀態(tài)進行比較,當狀態(tài)過時時進行更新。

節(jié)點角色

盡管節(jié)點具有完備成熟的屬性,但是它們也可以在網(wǎng)絡中扮演不同角色。比如:

礦工
這樣的節(jié)點運行于強大或專用的硬件(比如 ASIC)之上,它們唯一的目標是,盡可能快地挖出新塊。礦工是區(qū)塊鏈中唯一可能會用到工作量證明的角色,因為挖礦實際上意味著解決 PoW 難題。在權益證明 PoS 的區(qū)塊鏈中,沒有挖礦。

全節(jié)點
這些節(jié)點驗證礦工挖出來的塊的有效性,并對交易進行確認。為此,他們必須擁有區(qū)塊鏈的完整拷貝。同時,全節(jié)點執(zhí)行路由操作,幫助其他節(jié)點發(fā)現(xiàn)彼此。對于網(wǎng)絡來說,非常重要的一段就是要有足夠多的全節(jié)點。因為正是這些節(jié)點執(zhí)行了決策功能:他們決定了一個塊或一筆交易的有效性。

SPV
SPV 表示 Simplified Payment Verification,簡單支付驗證。這些節(jié)點并不存儲整個區(qū)塊鏈副本,但是仍然能夠對交易進行驗證(不過不是驗證全部交易,而是一個交易子集,比如,發(fā)送到某個指定地址的交易)。一個 SPV 節(jié)點依賴一個全節(jié)點來獲取數(shù)據(jù),可能有多個 SPV 節(jié)點連接到一個全節(jié)點。SPV 使得錢包應用成為可能:一個人不需要下載整個區(qū)塊鏈,但是仍能夠驗證他的交易。

網(wǎng)絡簡化

為了在目前的區(qū)塊鏈原型中實現(xiàn)網(wǎng)絡,我們不得不簡化一些事情。因為我們沒有那么多的計算機來模擬一個多節(jié)點的網(wǎng)絡。當然,我們可以使用虛擬機或是 Docker 來解決這個問題,但是這會使一切都變得更復雜:你將不得不先解決可能出現(xiàn)的虛擬機或 Docker 問題,而我的目標是將全部精力都放在區(qū)塊鏈實現(xiàn)上。所以,我們想要在一臺機器上運行多個區(qū)塊鏈節(jié)點,同時希望它們有不同的地址。為了實現(xiàn)這一點,我們將使用端口號作為節(jié)點標識符,而不是使用 IP 地址,比如將會有這樣地址的節(jié)點:127.0.0.1:3000,127.0.0.1:3001,127.0.0.1:3002 等等。我們叫它端口節(jié)點(port node) ID,并使用環(huán)境變量 NODE_ID 對它們進行設置。故而,你可以打開多個終端窗口,設置不同的 NODE_ID 運行不同的節(jié)點。

這個方法也需要有不同的區(qū)塊鏈和錢包文件。它們現(xiàn)在必須依賴于節(jié)點 ID 進行命名,比如 blockchain_3000.db, blockchain_30001.db and wallet_3000.db, wallet_30001.db 等等。

實現(xiàn)

所以,當你下載 Bitcoin Core 并首次運行時,到底發(fā)生了什么呢?它必須連接到某個節(jié)點下載最新狀態(tài)的區(qū)塊鏈。考慮到你的電腦并沒有意識到所有或是部分的比特幣節(jié)點,那么連接到的“某個節(jié)點”到底是什么?

在 Bitcoin Core 中硬編碼一個地址,已經(jīng)被證實是一個錯誤:因為節(jié)點可能會被攻擊或關機,這會導致新的節(jié)點無法加入到網(wǎng)絡中。在 Bitcoin Core 中,硬編碼了 DNS seeds。雖然這些并不是節(jié)點,但是 DNS 服務器知道一些節(jié)點的地址。當你啟動一個全新的 Bitcoin Core 時,它會連接到一個種子節(jié)點,獲取全節(jié)點列表,隨后從這些節(jié)點中下載區(qū)塊鏈。

不過在我們目前的實現(xiàn)中,無法做到完全的去中心化,因為會出現(xiàn)中心化的特點。我們會有三個節(jié)點:

一個中心節(jié)點。所有其他節(jié)點都會連接到這個節(jié)點,這個節(jié)點會在其他節(jié)點之間發(fā)送數(shù)據(jù)。

一個礦工節(jié)點。這個節(jié)點會在內存池中存儲新的交易,當有足夠的交易時,它就會打包挖出一個新塊。

一個錢包節(jié)點。這個節(jié)點會被用作在錢包之間發(fā)送幣。但是與 SPV 節(jié)點不同,它存儲了區(qū)塊鏈的一個完整副本。

場景

本文的目標是實現(xiàn)如下場景:

中心節(jié)點創(chuàng)建一個區(qū)塊鏈。

一個其他(錢包)節(jié)點連接到中心節(jié)點并下載區(qū)塊鏈。

另一個(礦工)節(jié)點連接到中心節(jié)點并下載區(qū)塊鏈。

錢包節(jié)點創(chuàng)建一筆交易。

礦工節(jié)點接收交易,并將交易保存到內存池中。

當內存池中有足夠的交易時,礦工開始挖一個新塊。

當挖出一個新塊后,將其發(fā)送到中心節(jié)點。

錢包節(jié)點與中心節(jié)點進行同步。

錢包節(jié)點的用戶檢查他們的支付是否成功。

這就是比特幣中的一般流程。盡管我們不會實現(xiàn)一個真實的 P2P 網(wǎng)絡,但是我們會實現(xiàn)一個真是,也是比特幣最常見最重要的用戶場景。

版本

節(jié)點通過消息(message)進行交流。當一個新的節(jié)點開始運行時,它會從一個 DNS 種子獲取幾個節(jié)點,給它們發(fā)送 version 消息,在我們的實現(xiàn)看起來就像是這樣:

type version struct {
    Version    int
    BestHeight int
    AddrFrom   string
}

由于我們僅有一個區(qū)塊鏈版本,所以 Version 字段實際并不會存儲什么重要信息。BestHeight 存儲區(qū)塊鏈中節(jié)點的高度。AddFrom 存儲發(fā)送者的地址。

接收到 version 消息的節(jié)點應該做什么呢?它會響應自己的 version 消息。這是一種握手?:如果沒有事先互相問候,就不可能有其他交流。不過,這并不是處于禮貌:version 用于找到一個更長的區(qū)塊鏈。當一個節(jié)點接收到 version 消息,它會檢查本節(jié)點的區(qū)塊鏈是否比 BestHeight 的值更大。如果不是,節(jié)點就會請求并下載缺失的塊。

為了接收消息,我們需要一個服務器:

var nodeAddress string
var knownNodes = []string{"localhost:3000"}

func StartServer(nodeID, minerAddress string) {
    nodeAddress = fmt.Sprintf("localhost:%s", nodeID)
    miningAddress = minerAddress
    ln, err := net.Listen(protocol, nodeAddress)
    defer ln.Close()

    bc := NewBlockchain(nodeID)

    if nodeAddress != knownNodes[0] {
        sendVersion(knownNodes[0], bc)
    }

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        go handleConnection(conn, bc)
    }
}

首先,我們對中心節(jié)點的地址進行硬編碼:因為每個節(jié)點必須知道從何處開始初始化。minerAddress 參數(shù)指定了接收挖礦獎勵的地址。代碼片段:

if nodeAddress != knownNodes[0] {
    sendVersion(knownNodes[0], bc)
}

這意味著如果當前節(jié)點不是中心節(jié)點,它必須向中心節(jié)點發(fā)送 version 消息來查詢是否自己的區(qū)塊鏈已過時。

func sendVersion(addr string, bc *Blockchain) {
    bestHeight := bc.GetBestHeight()
    payload := gobEncode(version{nodeVersion, bestHeight, nodeAddress})

    request := append(commandToBytes("version"), payload...)

    sendData(addr, request)
}

我們的消息,在底層就是字節(jié)序列。前 12 個字節(jié)指定了命令名(比如這里的 version),后面的字節(jié)會包含 gob 編碼的消息結構,commandToBytes 看起來是這樣:

func commandToBytes(command string) []byte {
    var bytes [commandLength]byte

    for i, c := range command {
        bytes[i] = byte(c)
    }

    return bytes[:]
}

它創(chuàng)建一個 12 字節(jié)的緩沖區(qū),并用命令名進行填充,將剩下的字節(jié)置為空。下面一個相反的函數(shù):

func bytesToCommand(bytes []byte) string {
    var command []byte

    for _, b := range bytes {
        if b != 0x0 {
            command = append(command, b)
        }
    }

    return fmt.Sprintf("%s", command)
}

當一個節(jié)點接收到一個命令,它會運行 bytesToCommand 來提取命令名,并選擇正確的處理器處理命令主體:

func handleConnection(conn net.Conn, bc *Blockchain) {
    request, err := ioutil.ReadAll(conn)
    command := bytesToCommand(request[:commandLength])
    fmt.Printf("Received %s command
", command)

    switch command {
    ...
    case "version":
        handleVersion(request, bc)
    default:
        fmt.Println("Unknown command!")
    }

    conn.Close()
}

下面是 version 命令處理器:

func handleVersion(request []byte, bc *Blockchain) {
    var buff bytes.Buffer
    var payload verzion

    buff.Write(request[commandLength:])
    dec := gob.NewDecoder(&buff)
    err := dec.Decode(&payload)

    myBestHeight := bc.GetBestHeight()
    foreignerBestHeight := payload.BestHeight

    if myBestHeight < foreignerBestHeight {
        sendGetBlocks(payload.AddrFrom)
    } else if myBestHeight > foreignerBestHeight {
        sendVersion(payload.AddrFrom, bc)
    }

    if !nodeIsKnown(payload.AddrFrom) {
        knownNodes = append(knownNodes, payload.AddrFrom)
    }
}

首先,我們需要對請求進行解碼,提取有效信息。所有的處理器在這部分都類似,所以我們會下面的代碼片段中略去這部分。

然后節(jié)點將從消息中提取的 BestHeight 與自身進行比較。如果自身節(jié)點的區(qū)塊鏈更長,它會回復 version 消息;否則,它會發(fā)送 getblocks 消息。

getblocks
type getblocks struct {
    AddrFrom string
}

getblocks 意為 “給我看一下你有什么區(qū)塊”(在比特幣中,這會更加復雜)。注意,它并沒有說“把你全部的區(qū)塊給我”,而是請求了一個塊哈希的列表。這是為了減輕網(wǎng)絡負載,因為區(qū)塊可以從不同的節(jié)點下載,并且我們不想從一個單一節(jié)點下載數(shù)十 GB 的數(shù)據(jù)。

處理命令十分簡單:

func handleGetBlocks(request []byte, bc *Blockchain) {
    ...
    blocks := bc.GetBlockHashes()
    sendInv(payload.AddrFrom, "block", blocks)
}

在我們簡化版的實現(xiàn)中,它會返回 所有塊哈希。

inv
type inv struct {
    AddrFrom string
    Type     string
    Items    [][]byte
}

比特幣使用 inv 來向其他節(jié)點展示當前節(jié)點有什么塊和交易。再次提醒,它沒有包含完整的區(qū)塊鏈和交易,僅僅是哈希而已。Type 字段表明了這是塊還是交易。

處理 inv 稍顯復雜:

func handleInv(request []byte, bc *Blockchain) {
    ...
    fmt.Printf("Recevied inventory with %d %s
", len(payload.Items), payload.Type)

    if payload.Type == "block" {
        blocksInTransit = payload.Items

        blockHash := payload.Items[0]
        sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)

        newInTransit := [][]byte{}
        for _, b := range blocksInTransit {
            if bytes.Compare(b, blockHash) != 0 {
                newInTransit = append(newInTransit, b)
            }
        }
        blocksInTransit = newInTransit
    }

    if payload.Type == "tx" {
        txID := payload.Items[0]

        if mempool[hex.EncodeToString(txID)].ID == nil {
            sendGetData(payload.AddrFrom, "tx", txID)
        }
    }
}

如果收到塊哈希,我們想要將它們保存在 blocksInTransit 變量來跟蹤已下載的塊。這能夠讓我們從不同的節(jié)點下載塊。在將塊置于傳送狀態(tài)時,我們給 inv 消息的發(fā)送者發(fā)送 getdata 命令并更新 blocksInTransit。在一個真實的 P2P 網(wǎng)絡中,我們會想要從不同節(jié)點來傳送塊。

在我們的實現(xiàn)中,我們永遠也不會發(fā)送有多重哈希的 inv。這就是為什么當 payload.Type == "tx" 時,只會拿到第一個哈希。然后我們檢查是否在內存池中已經(jīng)有了這個哈希,如果沒有,發(fā)送 getdata 消息。

getdata
type getdata struct {
    AddrFrom string
    Type     string
    ID       []byte
}

getdata 用于某個塊或交易的請求,它可以僅包含一個塊或交易的 ID。

func handleGetData(request []byte, bc *Blockchain) {
    ...
    if payload.Type == "block" {
        block, err := bc.GetBlock([]byte(payload.ID))

        sendBlock(payload.AddrFrom, &block)
    }

    if payload.Type == "tx" {
        txID := hex.EncodeToString(payload.ID)
        tx := mempool[txID]

        sendTx(payload.AddrFrom, &tx)
    }
}

這個處理器比較地直觀:如果它們請求一個塊,則返回塊;如果它們請求一筆交易,則返回交易。注意,我們并不檢查實際上是否已經(jīng)有了這個塊或交易。這是一個缺陷 :)

block 和 tx
type block struct {
    AddrFrom string
    Block    []byte
}

type tx struct {
    AddFrom     string
    Transaction []byte
}

實際完成數(shù)據(jù)轉移的正是這些消息。

處理 block 消息十分簡單:

func handleBlock(request []byte, bc *Blockchain) {
    ...

    blockData := payload.Block
    block := DeserializeBlock(blockData)

    fmt.Println("Recevied a new block!")
    bc.AddBlock(block)

    fmt.Printf("Added block %x
", block.Hash)

    if len(blocksInTransit) > 0 {
        blockHash := blocksInTransit[0]
        sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)

        blocksInTransit = blocksInTransit[1:]
    } else {
        UTXOSet := UTXOSet{bc}
        UTXOSet.Reindex()
    }
}

當接收到一個新塊時,我們把它放到區(qū)塊鏈里面。如果還有更多的區(qū)塊需要下載,我們繼續(xù)從上一個下載的塊的那個節(jié)點繼續(xù)請求。當最后把所有塊都下載完后,對 UTXO 集進行重新索引。

TODO:并非無條件信任,我們應該在將每個塊加入到區(qū)塊鏈之前對它們進行驗證。

TODO: 并非運行 UTXOSet.Reindex(), 而是應該使用 UTXOSet.Update(block),因為如果區(qū)塊鏈很大,它將需要很多時間來對整個 UTXO 集重新索引。

處理 tx 消息是最困難的部分:

func handleTx(request []byte, bc *Blockchain) {
    ...
    txData := payload.Transaction
    tx := DeserializeTransaction(txData)
    mempool[hex.EncodeToString(tx.ID)] = tx

    if nodeAddress == knownNodes[0] {
        for _, node := range knownNodes {
            if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {
                sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})
            }
        }
    } else {
        if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {
        MineTransactions:
            var txs []*Transaction

            for id := range mempool {
                tx := mempool[id]
                if bc.VerifyTransaction(&tx) {
                    txs = append(txs, &tx)
                }
            }

            if len(txs) == 0 {
                fmt.Println("All transactions are invalid! Waiting for new ones...")
                return
            }

            cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")
            txs = append(txs, cbTx)

            newBlock := bc.MineBlock(txs)
            UTXOSet := UTXOSet{bc}
            UTXOSet.Reindex()

            fmt.Println("New block is mined!")

            for _, tx := range txs {
                txID := hex.EncodeToString(tx.ID)
                delete(mempool, txID)
            }

            for _, node := range knownNodes {
                if node != nodeAddress {
                    sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})
                }
            }

            if len(mempool) > 0 {
                goto MineTransactions
            }
        }
    }
}

首先要做的事情是將新交易放到內存池中(再次提醒,在將交易放到內存池之前,必要對其進行驗證)。下個片段:

if nodeAddress == knownNodes[0] {
    for _, node := range knownNodes {
        if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {
            sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})
        }
    }
}

檢查當前節(jié)點是否是中心節(jié)點。在我們的實現(xiàn)中,中心節(jié)點并不會挖礦。它只會將新的交易推送給網(wǎng)絡中的其他節(jié)點。

下一個很大的代碼片段是礦工節(jié)點“專屬”。讓我們對它進行一下分解:

if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {

miningAddress 只會在礦工節(jié)點上設置。如果當前節(jié)點(礦工)的內存池中有兩筆或更多的交易,開始挖礦:

for id := range mempool {
    tx := mempool[id]
    if bc.VerifyTransaction(&tx) {
        txs = append(txs, &tx)
    }
}

if len(txs) == 0 {
    fmt.Println("All transactions are invalid! Waiting for new ones...")
    return
}

首先,內存池中所有交易都是通過驗證的。無效的交易會被忽略,如果沒有有效交易,則挖礦中斷。

cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")
txs = append(txs, cbTx)

newBlock := bc.MineBlock(txs)
UTXOSet := UTXOSet{bc}
UTXOSet.Reindex()

fmt.Println("New block is mined!")

驗證后的交易被放到一個塊里,同時還有附帶獎勵的 coinbase 交易。當塊被挖出來以后,UTXO 集會被重新索引。

TODO: 提醒,應該使用 UTXOSet.Update 而不是 UTXOSet.Reindex.
for _, tx := range txs {
    txID := hex.EncodeToString(tx.ID)
    delete(mempool, txID)
}

for _, node := range knownNodes {
    if node != nodeAddress {
        sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})
    }
}

if len(mempool) > 0 {
    goto MineTransactions
}

當一筆交易被挖出來以后,就會被從內存池中移除。當前節(jié)點所連接到的所有其他節(jié)點,接收帶有新塊哈希的 inv 消息。在處理完消息后,它們可以對塊進行請求。

結果

讓我們來回顧一下上面定義的場景。

首先,在第一個終端窗口中將 NODE_ID 設置為 3000(export NODE_ID=3000)。為了讓你知道什么節(jié)點執(zhí)行什么操作,我會使用像 NODE 3000NODE 3001 進行標識。

NODE 3000

創(chuàng)建一個錢包和一個新的區(qū)塊鏈:

$ blockchain_go createblockchain -address CENTREAL_NODE

(為了簡潔起見,我會使用假地址。)

然后,會生成一個僅包含創(chuàng)世塊的區(qū)塊鏈。我們需要保存塊,并在其他節(jié)點使用。創(chuàng)世塊承擔了一條鏈標識符的角色(在 Bitcoin Core 中,創(chuàng)世塊是硬編碼的)

$ cp blockchain_3000.db blockchain_genesis.db 
NODE 3001

接下來,打開一個新的終端窗口,將 node ID 設置為 3001。這會作為一個錢包節(jié)點。通過 blockchain_go createwallet 生成一些地址,我們把這些地址叫做 WALLET_1, WALLET_2, WALLET_3.

NODE 3000

向錢包地址發(fā)送一些幣:

$ blockchain_go send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_1 -amount 10 -mine
$ blockchain_go send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_2 -amount 10 -mine

-mine 標志指的是塊會立刻被同一節(jié)點挖出來。我們必須要有這個標志,因為初始狀態(tài)時,網(wǎng)絡中沒有礦工節(jié)點。

啟動節(jié)點:

$ blockchain_go startnode

這個節(jié)點會持續(xù)運行,直到本文定義的場景結束。

NODE 3001

啟動上面保存創(chuàng)世塊節(jié)點的區(qū)塊鏈:

$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3001.db

運行節(jié)點:

$ blockchain_go startnode

它會從中心節(jié)點下載所有區(qū)塊。為了檢查一切正常,暫停節(jié)點運行并檢查余額:

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_1
Balance of "WALLET_1": 10

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_2
Balance of "WALLET_2": 10

你還可以檢查 CENTRAL_NODE 地址的余額,因為 node 3001 現(xiàn)在有它自己的區(qū)塊鏈:

$ blockchain_go getbalance -address CENTRAL_NODE
Balance of "CENTRAL_NODE": 10
NODE 3002

打開一個新的終端窗口,將它的 ID 設置為 3002,然后生成一個錢包。這會是一個礦工節(jié)點。初始化區(qū)塊鏈:

$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3002.db

啟動節(jié)點:

$ blockchain_go startnode -miner MINER_WALLET
NODE 3001

發(fā)送一些幣:

$ blockchain_go send -from WALLET_1 -to WALLET_3 -amount 1
$ blockchain_go send -from WALLET_2 -to WALLET_4 -amount 1
NODE 3002

迅速切換到礦工節(jié)點,你會看到挖出了一個新塊!同時,檢查中心節(jié)點的輸出。

NODE 3001

切換到錢包節(jié)點并啟動:

$ blockchain_go startnode

它會下載最近挖出來的塊!

暫停節(jié)點并檢查余額:

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_1
Balance of "WALLET_1": 9

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_2
Balance of "WALLET_2": 9

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_3
Balance of "WALLET_3": 1

$ blockchain_go getbalance -address WALLET_4
Balance of "WALLET_4": 1

$ blockchain_go getbalance -address MINER_WALLET
Balance of "MINER_WALLET": 10

就是這么多了!

總結

這是本系列的最后一篇文章了。我本可以就實現(xiàn)一個真實的 P2P 網(wǎng)絡原型繼續(xù)展開,但是我真的沒有這么多時間。我希望本文已經(jīng)回答了關于比特幣技術的一些問題,也給讀者提出了一些問題,這些問題你可以自行尋找答案。在比特幣技術中還有隱藏著很多有趣的事情!好運!

后記:你可以從實現(xiàn) addr 消息來開始改進網(wǎng)絡,正如比特幣網(wǎng)絡協(xié)議中所描述的(鏈接可以下方找到)那樣。這是一個非常重要的消息,因為它允許節(jié)點來互相發(fā)現(xiàn)彼此。我已經(jīng)開始實現(xiàn)了,不過還沒有完成!

鏈接:

Source codes

Bitcoin protocol documentation

Bitcoin network

原文:Building Blockchain in Go. Part 7: Network

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