摘要:一設(shè)計模式分類單例模式工廠模式觀察者模式策略模式鏈?zhǔn)侥J絾卫J蕉x單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創(chuàng)建模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例。
一.設(shè)計模式分類
1.單例模式 2.工廠模式 3.觀察者模式 4.策略模式 5.鏈?zhǔn)侥J?/pre>1.單例模式
定義: 單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創(chuàng)建模式, 單例模式確保某 一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例。 特點: 一是某個類只能有一個實例; 二是它必須自行創(chuàng)建這個實例; 三是它必須自行向整個系統(tǒng)提供這個實例。//單例模式 class Test { private static $_instance; private function __construct() { echo "我被實例化了"; } public static function getInstance() { if(!isset(self::$_instance)) { echo "實例化"; self::$_instance = new self; } return self::$_instance; } private function __clone() { trigger_error("clone is not allowed",E_USER_ERROR); } } $test = Test::getInstance(); $test = Test::getInstance(); //只會實例化一次1. php的應(yīng)用主要在于數(shù)據(jù)庫應(yīng)用, 一個應(yīng)用中會存在大量的數(shù)據(jù)庫操作, 在使用面向?qū)ο蟮姆?式開發(fā)時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數(shù)據(jù)庫連接 這樣就不容易出現(xiàn) too many connections情況。 2. 如果系統(tǒng)中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現(xiàn).這 個可以參看zend Framework的FrontController部分。 3. 在一次頁面請求中, 便于進行調(diào)試, 因為所有的代碼(例如數(shù)據(jù)庫操作類db)都集中在 一個 類中, 我們可以在類中設(shè)置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。2.工廠模式①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現(xiàn) ②繼承自抽象基類的子類:實現(xiàn)基類中的抽象方法 ③工廠類:用以實例化所有相對應(yīng)的子類//工廠模式 /** * 定義一個抽象類 讓子類去繼承實現(xiàn)它 */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函數(shù)體 abstract public function getValue($num1,$num2); } /** * 加法類 */ class OperationAdd extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 減法類 */ class OperationSub extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num2-$num1; } }/** * 乘法類 */ class OperationMul extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法類 */ class OperationDiv extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ try{ if($num1==0){ throw new ThinkException("除數(shù)不能為零"); }else{ return $num2/$num1; } }catch(ThinkException $e){ echo "錯誤信息:".$e->getMessage(); } } }/** * 工程類 用來創(chuàng)建對象 * 根據(jù)輸入的運算符號工廠就能實例化出合適的對象 */ class Factory{ public static function createObj($op){ switch($op) { case "+": return new OperationAdd(); break; case "_": return new OperationSub(); break; case "*": return new OperationMul(); break; case "/": return new OperationDiv(); break; } } } $test = Factory::createObj("/"); $res = $test->getValue(12,14);工廠模式用法 以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產(chǎn)的過程 1>定制交通工具 1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止) 2.讓飛機,汽車等類去實現(xiàn)他們 2> 定制工廠(通上類似) 1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止) 2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現(xiàn)這個接口3.觀察者模式觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)一個對象的狀 態(tài)發(fā)生改變時,所有依 賴于它的對象都得到通知并自動刷新。它完美的將觀察者對象和 被觀察者對象分離??梢栽讵毩⒌膶ο螅ㄖ黧w)中維護一個對主體感興趣的依賴項 (觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現(xiàn)公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴 性對象之間的直接依賴關(guān)系。class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName(); } } class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName(); } }class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2); $subject->notify();4.策略模式在此模式中,算法是從復(fù)雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排 列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁 面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結(jié)果排序。在復(fù)雜的示例中,這些部分都在同一 個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不 影響搜索引擎的其余代碼。 策略模式非常適合復(fù)雜數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)或數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),二者在數(shù)據(jù)篩選、搜索或處理 的方式方面需要較高的靈活性//定義接口 interface IStrategy { function filter($record); } //實現(xiàn)接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //實現(xiàn)接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } }//主類 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } }$ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 );php設(shè)計模式
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