摘要:原型模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些
概念
用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
Prototype原型模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,Prototype模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié)。
工作原理通過將一個原型對象傳給那個要發(fā)動創(chuàng)建的對象,這個要發(fā)動創(chuàng)建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創(chuàng)建。
解決什么問題它主要面對的問題是:“某些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的對象”的創(chuàng)建工作;由于需求的變化,這些對象經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩(wěn)定一致的接口。
角色抽象原型(Prototype)角色:聲明一個克隆自身的接口
具體原型(Concrete Prototype)角色:實現(xiàn)一個克隆自身的操作
結(jié)構(gòu)圖 代碼 淺copy模式直接copy,拷貝了源對象的引用地址等,所以原來內(nèi)容變化,新內(nèi)容變化。
name = $name; } public function setName($name) { $this->name=$name; } public function getName() { return $this->name; } /** * 拷貝自身 * * @return ConcretePrototype 返回自身 */ public function copy() { return clone $this;//淺拷貝 } } /** * 測試潛拷貝 */ class LatentCopyDemo{ public $array; } /** * Class Client 客戶端 */ class Client{ /** * 測試方法 */ public static function test(){ $demo = new LatentCopyDemo(); $demo->array = array(1,2); $object1 = new ConcretePrototype($demo); $object2 = $object1->copy(); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; $demo->array = array(3, 4); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; } } Client::test();
運行結(jié)果
object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } } object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } }深拷貝模式
深copy通過序列化和反序列化完成copy,新copy的內(nèi)容完全復(fù)制原來的內(nèi)容。原來的內(nèi)容變化,新內(nèi)容不變。
name = $name; } public function setName($name) { $this->name = $name; } public function getName() { return $this->name; } /** * 拷貝自身 * * @return ConcretePrototype 返回自身 */ public function copy() { $serialize_obj = serialize($this); $clone_obj = unserialize($serialize_obj); return $clone_obj; } } /** * 測試潛拷貝 */ class DeepCopyDemo{ public $array; } /** * Class Client 客戶端 */ class Client{ /** * 測試方法 */ public static function test(){ $demo = new DeepCopyDemo(); $demo->array = array(1,2); $object1 = new ConcretePrototype($demo); $object2 = $object1->copy(); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; $demo->array = array(3, 4); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; } } Client::test();
運行結(jié)果
object(DeepCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } object(DeepCopyDemo)#4 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } object(DeepCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } } object(DeepCopyDemo)#4 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } }優(yōu)點和缺點 優(yōu)點
1、可以在運行時刻增加和刪除產(chǎn)品
2、可以改變值以指定新對象
3、可以改變結(jié)構(gòu)以指定新對象
4、減少子類的構(gòu)造
5、用類動態(tài)配置應(yīng)用
Prototype模式的最主要缺點就是每一個類必須配備一個克隆方法。
而且這個克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,不一定是件容易的事。
當一個系統(tǒng)應(yīng)該獨立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時,要使用Prototype模式
當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如動態(tài)加載
為了避免創(chuàng)建一個與產(chǎn)品類層次平等的工廠類層次時;
當一個類的實例只能有幾個不同狀態(tài)組合中的一種時。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些
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