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PHP設(shè)計模式之原型模式

funnyZhang / 3211人閱讀

摘要:原型模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些

概念

用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。

Prototype原型模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,Prototype模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié)。

工作原理

通過將一個原型對象傳給那個要發(fā)動創(chuàng)建的對象,這個要發(fā)動創(chuàng)建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創(chuàng)建。

解決什么問題

它主要面對的問題是:“某些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的對象”的創(chuàng)建工作;由于需求的變化,這些對象經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩(wěn)定一致的接口。

角色

抽象原型(Prototype)角色:聲明一個克隆自身的接口

具體原型(Concrete Prototype)角色:實現(xiàn)一個克隆自身的操作

結(jié)構(gòu)圖

代碼 淺copy模式

直接copy,拷貝了源對象的引用地址等,所以原來內(nèi)容變化,新內(nèi)容變化。

name = $name;
    }

    public function setName($name)
    {
        $this->name=$name;
    }

    public function getName()
    {
        return $this->name;
    }

    /**
     * 拷貝自身
     *
     * @return ConcretePrototype 返回自身
     */
    public function copy()
    {
        return clone $this;//淺拷貝
    }
}

/**
 * 測試潛拷貝
 */

class LatentCopyDemo{
    public $array;
}

/**
 * Class Client 客戶端
 */
class Client{

    /**
     * 測試方法
     */
    public static function test(){

        $demo = new LatentCopyDemo();
        $demo->array = array(1,2);

        $object1 = new ConcretePrototype($demo);
        $object2 = $object1->copy();

        var_dump($object1->getName());
        echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; $demo->array = array(3, 4); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; } } Client::test();

運行結(jié)果

object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } 
object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } 
object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } } 
object(LatentCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } } 
深拷貝模式

深copy通過序列化和反序列化完成copy,新copy的內(nèi)容完全復(fù)制原來的內(nèi)容。原來的內(nèi)容變化,新內(nèi)容不變。

name = $name;
    }

    public function setName($name)
    {
        $this->name = $name;
    }

    public function getName()
    {
        return $this->name;
    }

    /**
     * 拷貝自身
     *
     * @return ConcretePrototype 返回自身
     */
    public function copy()
    {
        $serialize_obj = serialize($this);
        $clone_obj = unserialize($serialize_obj);
        return $clone_obj;
    }
}

/**
 * 測試潛拷貝
 */

class DeepCopyDemo{
    public $array;
}

/**
 * Class Client 客戶端
 */
class Client{

    /**
     * 測試方法
     */
    public static function test(){

        $demo = new DeepCopyDemo();
        $demo->array = array(1,2);

        $object1 = new ConcretePrototype($demo);
        $object2 = $object1->copy();

        var_dump($object1->getName());
        echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; $demo->array = array(3, 4); var_dump($object1->getName()); echo "
"; var_dump($object2->getName()); echo "
"; } } Client::test();

運行結(jié)果

object(DeepCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } 
object(DeepCopyDemo)#4 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } 
object(DeepCopyDemo)#1 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(3) [1]=> int(4) } } 
object(DeepCopyDemo)#4 (1) { ["array"]=> array(2) { [0]=> int(1) [1]=> int(2) } } 
優(yōu)點和缺點 優(yōu)點

1、可以在運行時刻增加和刪除產(chǎn)品
2、可以改變值以指定新對象
3、可以改變結(jié)構(gòu)以指定新對象
4、減少子類的構(gòu)造
5、用類動態(tài)配置應(yīng)用

缺點

Prototype模式的最主要缺點就是每一個類必須配備一個克隆方法。
而且這個克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,不一定是件容易的事。

適用場景

當一個系統(tǒng)應(yīng)該獨立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時,要使用Prototype模式

當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如動態(tài)加載

為了避免創(chuàng)建一個與產(chǎn)品類層次平等的工廠類層次時;

當一個類的實例只能有幾個不同狀態(tài)組合中的一種時。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些

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