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關(guān)于增強學習你應該了解的五件事兒

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摘要:摘要本文主要是講解了機器學習中的增強學習方法的基本原理,常用算法及應用場景,最后給出了學習資源,對于初學者而言可以將其作為入門指南。下圖表示了強化學習模型中涉及的基本思想和要素。

摘要: 本文主要是講解了機器學習中的增強學習方法的基本原理,常用算法及應用場景,最后給出了學習資源,對于初學者而言可以將其作為入門指南。

強化學習(Reinforcement Learning)是當前最熱門的研究課題之一,它在AlphaGo中大放光彩,同時也變得越來越受科研人員的喜愛。本文主要介紹關(guān)于增強學習5件有用的事兒。

1.強化學習是什么?與其它機器學習方法有什么關(guān)系?

強化學習是一種機器學習方法,它使Agent能夠在交互式環(huán)境中年通過試驗并根據(jù)自己的行動和經(jīng)驗反饋的錯誤來進行學習。雖然監(jiān)督學習和強化學習都使用輸入和輸出之間的映射關(guān)系,但強化學習與監(jiān)督學習不同,監(jiān)督學習提供給Agent的反饋是執(zhí)行任務的正確行為,而強化學習使用獎勵和懲罰作為積極和消極行為的信號。

與無監(jiān)督學習相比而言,強化學習在目標方面有所不同。雖然無監(jiān)督學習的目標是找出數(shù)據(jù)點之間的相似性和不同性,但是在強化學習中,其目標是找到一個合適的動作模型,能夠最大化Agent的累積獎勵總額。下圖表示了強化學習模型中涉及的基本思想和要素。

圖1 增強學習模型框圖

2.如何創(chuàng)建一個基本的強化學習問題?

在介紹本節(jié)內(nèi)容之前,先介紹下增強學習問題中的一些關(guān)鍵術(shù)語:

環(huán)境(Environment):Agent操作的現(xiàn)實世界

狀態(tài)(State):Agent的現(xiàn)狀

獎勵(Reward):來自環(huán)境的反饋

策略(Policy):將Agent的狀態(tài)映射到動作的方法

價值(Value):Agent在特定狀態(tài)下采取行動所得到的報酬

可以通過游戲很好地解釋強化學習問題,以PacMan游戲為例,Agent的目標是在網(wǎng)絡中吃掉食物,同時也要躲避幽靈。網(wǎng)格世界就是Agent的交互環(huán)境,如果PacMan吃掉食物,則獲得獎勵;但如果被幽靈殺死(輸?shù)粲螒颍?,則受到懲罰。PacMan在網(wǎng)格中的位置就是其所處的狀態(tài),達到累積獎勵總額則PacMan贏得比賽。

為了建立一個最優(yōu)策略,Agent需要不斷探索新的狀態(tài),同時最大化其所獲獎勵累積額度,這也被稱作試探和權(quán)衡。

馬爾可夫決策過程(MDPs)是用來描述增強學習環(huán)境的數(shù)學框架,幾乎所有的增強學習問題都可以轉(zhuǎn)化為MDps。MDP由一組有限環(huán)境狀態(tài)S、每個狀態(tài)中存在的一組可能行為A(s)、一個實值獎勵函數(shù)R(s)以及一個轉(zhuǎn)移模型P(s",s|a)組成。然而,現(xiàn)實世界環(huán)境可能更缺乏對動態(tài)環(huán)境的任何先驗知識。在這種情況下,Model-free很有效。Model-free一直在每一步中去嘗試學習最優(yōu)的策略,在多次迭代后就得到了整個環(huán)境最優(yōu)的策略(Q-learning)。

Q-learning是一種常用的模型,能夠用于構(gòu)建自己玩PacMan的Agent,它始終圍繞著更新Q值,Q值表示在狀態(tài)s時執(zhí)行動作a的值,價值更新規(guī)則是Q-learning算法的核心。

圖2 增強學習更新規(guī)則

圖3 PacMan游戲

3.最常用的強化學習算法有哪些?

Q-learning和SARSA(State-Action-Reward-State-Action)是兩種常用的model-free強化學習算法。雖然它們的探索策略不同,但是它們的開發(fā)策略卻相似。雖然Q-learning是一種離線(off-policy)學習方法,其中Agent根據(jù)從另一個策略得到的行動a*學習價值,但SARSA是一個在線(on-policy)學習方法,它從目前的策略中獲得當前行動的價值。這兩種方法實施起來很簡單,但缺乏一般性,因為無法估計出不可見狀態(tài)的價值。

但以上問題可以通過更先進的算法來克服,比如使用神經(jīng)網(wǎng)絡估計Q值的Deep Q-Networks(DQN)。但是DQN只能處理離散、低維動作空間,因此對于高維、連續(xù)動作空間,科研人員發(fā)明了一種名為Deep Deterministic Policy Gradient(DDPG)的算法,該算法是一個model-free、離線演員評判家算法(Actor-critic algorithm)。

圖4 Actor-critic algorithm

4.強化學習有哪些實際應用?

由于增強學習需要大量的數(shù)據(jù),因此它最適用于模擬數(shù)據(jù)領(lǐng)域,比如游戲、機器人等。

在電腦游戲中,增強學習被廣泛地應用于人工智能的構(gòu)建中。AlphaGo Zero是圍棋界第一個擊敗世界冠軍的計算機程序,類似的還有ATARI游戲、西洋雙陸棋等。

在機器人和工業(yè)自動化領(lǐng)域,增強學習被用于使機器人為其自身創(chuàng)建一個高效的自適應控制系統(tǒng),從而能夠從自己的經(jīng)驗和行為中學習。DeepMind在深度增強學習上的成果也是一個很好的例子。

增強學習的其它應用包括文本摘要引擎、對話代理(文本、語言),它們可以從用戶交互中學習,并隨著時間的推移而不斷改進。此外,對于醫(yī)療保健和在線股票交易而言,基于增強學習的性能也是最佳的。

5.如何開始學習增強學習?

以下有一些相關(guān)的學習資源:

1.強化學習第二版(Reinforcement Learning-An Introduction),增強學習之父RicharSutton和其導師Andrew barto所寫的書籍,一本不錯的權(quán)威資料,在線閱讀鏈接:http://incompleteideas.net/bo...

2.教材,David Sliver老師的視頻講座,是一份很好的增強學習入門課程。

3.其它關(guān)于增強學習的技術(shù)教程,由Pieter Abbeel和John Schulman所寫(Open AI/Berkeley人工智能實驗室)

4.從構(gòu)建和測試增強學習agent開始學習之旅

5.該鏈接的博客能夠幫助你使用僅僅130行Python代碼啟動并運行自己的第一個深度增強學習模型

6.DeepMind Lab是公開的一款開源立體游戲平臺,專門為研究通用人工智能和機器學習系統(tǒng)而設計。

7.Project Malmo是微軟公司開源的人工智能項目,也是支持人工智能領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究。

8.OpenAI Gym是開發(fā)和比較強化學習算法的工具包。

作者信息

Shweta Bhatt,人工智能研究員,數(shù)據(jù)科學家

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