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不得不提的前端性能優(yōu)化

xushaojieaaa / 1301人閱讀

摘要:對(duì)于廣大的前端開發(fā)人員來(lái)說(shuō),網(wǎng)站構(gòu)建本是家常便飯其中也不得不涉及到性能優(yōu)化的問題。將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能。

對(duì)于廣大的前端開發(fā)人員來(lái)說(shuō),網(wǎng)站構(gòu)建本是家常便飯;其中也不得不涉及到性能優(yōu)化的問題。之前也有接觸過,今天總結(jié)一下這方面的技巧,下面是我的一下認(rèn)知,歡迎探討:

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Number One:加載優(yōu)化

  1. 減少HTTP請(qǐng)求。

    因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)。a) 合并CSS、JavaScript;b) 合并小圖片,使用雪碧圖(CSS SPRITE);

  2. 緩存。

    使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。

    a) 緩存一切可緩存的資源;b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache);c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript;

  3. 壓縮HTML、CSS、JavaScript。

    減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn));b) 啟用GZip;

  4. 確保無(wú)阻塞

    寫在HTML頭部的JavaScript(無(wú)異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載

  5. 使用首屏加載。

    首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。

  6. 按需加載

    將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量(PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能)。

    a) LazyLoad;b) 滾屏加載;c) 通過Media Query加載;

  7. 預(yù)加載。

    大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失。對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度;a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading);b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè));

  8. 壓縮圖片。

    圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示(PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果)。

    a) 使用智圖(雪碧圖);

    b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3?2. 使用SVG?3. 使用IconFont);

    c) 使用Srcset;

    d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG?2. PNG8優(yōu)于GIF);

    e) 選擇合適的大?。?. 首次加載不大于1014KB?2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度));

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減少Cookie、避免重定向以及異步加載第三方資源。

Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。此外,重定向也會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。最后,第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。

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Number Two:腳本執(zhí)行優(yōu)化

* 腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意:

1.·?CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步。

2.?避免圖片和iFrame等的空Src。

空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率。

3.?盡量避免重設(shè)圖片大小

重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。

4.?圖片盡量避免使用DataURL。?

DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)。

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Number Three:css優(yōu)化

1. 盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性。

· 避免CSS表達(dá)式CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式

· 移除空的CSS規(guī)則空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則

· 正確使用Display的屬性Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此請(qǐng)合理使用a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及floatb) display:inline-block后不應(yīng)該再使用floatc) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-alignd) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float

2.不濫用Float。

Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用

3. 不濫用Web字體。

Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用

4. 不聲明過多的Font-size。

過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率

5. 值為0時(shí)不需要任何單位。

為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位

6. 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴。

a) 無(wú)前綴應(yīng)放在最后

b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可

c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無(wú)前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)

7. 避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達(dá)式。

高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用

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Number Four:JavaScript執(zhí)行優(yōu)化

1. 減少重繪和回流。

a) 避免不必要的Dom操作

b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className

c) 避免使用document.write

d) 減少drawImage

2. 緩存Dom選擇與計(jì)算。

每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存它

3. 緩存列表.length。

每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值

4. 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件

5. 盡量使用ID選擇器。

ID選擇器是最快的

6. TOUCH事件優(yōu)化。

使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作

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Number Five:渲染優(yōu)化

1.?HTML使用Viewport。

Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼

2.?減少Dom節(jié)點(diǎn)。

Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)

3.?動(dòng)畫優(yōu)化

a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeoutc) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫?5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)

4.?高頻事件優(yōu)化

Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)

5.?GPU加速。

CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用(PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加)

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大致就這些吧,不一定能用上但是肯定有能用的上的,希望對(duì)大家有所幫助。

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