成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

淺談reacthooks閉包陷阱

3403771864 / 364人閱讀

  本文不會過多講解基礎(chǔ)知識,更多說的是在使用useRef如何能擺脫 這個 “閉包陷阱” ? 

  react hooks 的“閉包陷阱” 基本每個開發(fā)員都有遇見,這是很令人抓狂的。

  (以下react示范demo,均為react 16.8.3 版本)

  列一個具體的場景:

  function App(){
  const [count, setCount] = useState(1);
  useEffect(()=>{
  setInterval(()=>{
  console.log(count)
  }, 1000)
  }, [])
  }

  其實結(jié)果都回事1。不相信就可以看。咋樣是不是很懵。我們先淺談一些hooks其他的特性。

  1、一個熟悉的閉包場景

  首先從一個各位jser都很熟悉的場景入手。

  for ( var i=0; i<5; i++ ) {
  setTimeout(()=>{
  console.log(i)
  }, 0)
  }

   這樣打印的都是5的原因了?,F(xiàn)在就直接貼出使用閉包打印 0...4的代碼:

  for ( var i=0; i<5; i++ ) {
  (function(i){
  setTimeout(()=>{
  console.log(i)
  }, 0)
  })(i)
  }

  這個原理其實就是使用閉包,定時器的回調(diào)函數(shù)去引用立即執(zhí)行函數(shù)里定義的變量,形成閉包保存了立即執(zhí)行函數(shù)執(zhí)行時 i 的值,異步定時器的回調(diào)函數(shù)才如我們想要的打印了順序的值。

  其實,useEffect的哪個場景的原因,跟這個,簡直是一樣的,useEffect閉包陷阱場景的出現(xiàn),是 react 組件更新流程以及useEffect的實現(xiàn)的自然而然結(jié)果。

  2 淺談hooks原理,理解useEffect 的 “閉包陷阱” 出現(xiàn)原因

  這里有很多內(nèi)容,不細(xì)說,大家可以自己深入了解。

       首先,可能都聽過react的 Fiber 架構(gòu),其實一個 Fiber節(jié)點就對應(yīng)的是一個組件。對于classComponent而言,有state是一件很正常的事情,F(xiàn)iber對象上有一個memoizedState用于存放組件的state。

  ok,現(xiàn)在看 hooks 所針對的FunctionComponnet。 無論開發(fā)者怎么折騰,一個對象都只能有一個state屬性或者memoizedState屬性,可是,誰知道可愛的開發(fā)者們會在FunctionComponent里寫上多少個useState,useEffect等等 ? 所以,react用了鏈表這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲FunctionComponent里面的 hooks。比如:

  function App(){
  const [count, setCount] = useState(1)
  const [name, setName] = useState('chechengyi')
  useEffect(()=>{
  }, [])
  const text = useMemo(()=>{
  return 'ffffd'
  }, [])
  }

  在組件第一次渲染的時候,為每個hooks都創(chuàng)建了一個對象

  type Hook = {
  memoizedState: any,
  baseState: any,
  baseUpdate: Update<any, any> | null,
  queue: UpdateQueue<any, any> | null,
  next: Hook | null,
  };

  最終形成了一個鏈表。

1.jpg

  這個對象的memoizedState屬性就是用來存儲組件上一次更新后的state,next毫無疑問是指向下一個hook對象。在組件更新的過程中,hooks函數(shù)執(zhí)行的順序是不變的,就可以根據(jù)這個鏈表拿到當(dāng)前hooks對應(yīng)的Hook對象,函數(shù)式組件就是這樣擁有了state的能力。這里就不展開細(xì)說。

  其實這刻意解釋就是為什么不能將hooks寫到if else語句中了把?因為這樣可能會導(dǎo)致順序錯亂,導(dǎo)致當(dāng)前hooks拿到的不是自己對應(yīng)的Hook對象。

  useEffect接收了兩個參數(shù),一個回調(diào)函數(shù)和一個數(shù)組。數(shù)組里面就是useEffect的依賴,當(dāng)為 [] 的時候,回調(diào)函數(shù)只會在組件第一次渲染的時候執(zhí)行一次。如果有依賴其他項,react 會判斷其依賴是否改變,如果改變了就會執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。說回最初的場景:

  function App(){
  const [count, setCount] = useState(1);
  useEffect(()=&gt;{
  setInterval(()=&gt;{
  console.log(count)
  }, 1000)
  }, [])
  function click(){ setCount(2) }
  }

     現(xiàn)在構(gòu)建,組件第一次渲染執(zhí)行App(),執(zhí)行useState設(shè)置了初始狀態(tài)為1,所以此時的count為1。然后執(zhí)行了useEffect,回調(diào)函數(shù)執(zhí)行,設(shè)置了一個定時器每隔 1s 打印一次count。

  當(dāng)click函數(shù)被觸發(fā)了,調(diào)用setCount(2)肯定會觸發(fā)react的更新,更新到當(dāng)前組件的時候也是執(zhí)行App(),之前說的鏈表已經(jīng)形成了哈,此時useState將Hook對象 上保存的狀態(tài)置為2, 那么此時count也為2了。然后在執(zhí)行useEffect由于依賴數(shù)組是一個空的數(shù)組,所以此時回調(diào)并不會被執(zhí)行。

  但又有一個新問題。這次更新的過程中根本就沒有涉及到這個定時器,這個定時器還在堅持的,默默的,每隔1s打印一次count。 注意這里打印的count,是組件第一次渲染的時候App()時的count,count的值為1,因為在定時器的回調(diào)函數(shù)里面被引用了,形成了閉包一直被保存。

  2 難道真的要在依賴數(shù)組里寫上的值,才能拿到新鮮的值?

  仿佛都習(xí)慣性都去認(rèn)為,只有在依賴數(shù)組里寫上我們所需要的值,才能在更新的過程中拿到最新鮮的值。那么看一下這個場景:

 

 function App() {
  return <Demo1 />
  }
  function Demo1(){
  const [num1, setNum1] = useState(1)
  const [num2, setNum2] = useState(10)
  const text = useMemo(()=>{
  return `num1: ${num1} | num2:${num2}`
  }, [num2])
  function handClick(){
  setNum1(2)
  setNum2(20)
  }
  return (
  <div>
  {text}
  <div><button onClick={handClick}>click!</button></div>
  </div>
  )
  }

  text是一個useMemo,它的依賴數(shù)組里面只有num2,沒有num1,卻同時使用了這兩個state。當(dāng)點擊button 的時候,num1和num2的值都改變了。那么,只寫明了依賴num2的 text 中能否拿到 num1 最新鮮的值呢?

  如果你裝了react的 eslint 插件,這里也許會提示你錯誤,因為在text中你使用了 num1 卻沒有在依賴數(shù)組中添加它。 但是執(zhí)行這段代碼會發(fā)現(xiàn),是可以正常拿到num1最新鮮的值的。

  其實這要回過頭看看之前說的第一點“閉包陷阱”問題,也就不難理解。

  現(xiàn)在再重復(fù)一遍,這個依賴數(shù)組存在的意義,是react為了判定,在本次更新中,是否需要執(zhí)行其中的回調(diào)函數(shù),這里依賴了的num2,而num2改變了?;卣{(diào)函數(shù)自然會執(zhí)行, 這時形成的閉包引用的就是最新的num1和num2,所以,自然能夠拿到新鮮的值。問題的關(guān)鍵,在于回調(diào)函數(shù)執(zhí)行的時機,閉包就像是一個照相機,把回調(diào)函數(shù)執(zhí)行的那個時機的那些值保存了下來。之前說的定時器的回調(diào)函數(shù)我想就像是一個從1000年前穿越到現(xiàn)代的人,雖然來到了現(xiàn)代,但是身上的血液、頭發(fā)都是1000年前的。

  3 為什么使用useRef能夠每次拿到新鮮的值?

  看看下面代碼: 

 var A = {name: 'chechengyi'}
  var B = A
  B.name = 'baobao'
  console.log(A.name) // baobao

  對,這就是這個場景成立的最根本原因。

  也就是說,在組件每一次渲染的過程中。 比如ref = useRef()所返回的都是同一個對象,每次組件更新所生成的ref指向的都是同一片內(nèi)存空間, 那么當(dāng)然能夠每次都拿到最新鮮的值了。其實與犬夜叉中一口古井連接了現(xiàn)代世界與500年前的戰(zhàn)國時代,這個同一個對象也將這些個被保存于不同閉包時機的變量了聯(lián)系了起來。

  使用一個例子或許好理解一點: 

 /* 將這些相關(guān)的變量寫在函數(shù)外 以模擬react hooks對應(yīng)的對象 */
  let isC = false
  let isInit = true; // 模擬組件第一次加載
  let ref = {
  current: null
  }
  function useEffect(cb){
  // 這里用來模擬 useEffect 依賴為 [] 的時候只執(zhí)行一次。
  if (isC) return
  isC = true
  cb()
  }
  function useRef(value){
  // 組件是第一次加載的話設(shè)置值 否則直接返回對象
  if ( isInit ) {
  ref.current = value
  isInit = false
  }
  return ref
  }
  function App(){
  let ref_ = useRef(1)
  ref_.current++
  useEffect(()=>{
  setInterval(()=>{
  console.log(ref.current) // 3
  }, 2000)
  })
  }
  // 連續(xù)執(zhí)行兩次 第一次組件加載 第二次組件更新
  App()
  App()

  所以,提出一個合理的設(shè)想。只要我們能保證每次組件更新的時候,useState返回的是同一個對象的話?我們也能繞開閉包陷阱這個情景嗎? 動手操作最有力。

  function App() {
  // return <Demo1 />
  return <Demo2 />
  }
  function Demo2(){
  const [obj, setObj] = useState({name: 'chechengyi'})
  useEffect(()=>{
  setInterval(()=>{
  console.log(obj)
  }, 2000)
  }, [])
  function handClick(){
  setObj((prevState)=> {
  var nowObj = Object.assign(prevState, {
  name: 'baobao',
  age: 24
  })
  console.log(nowObj == prevState)
  return nowObj
  })
  }
  return (
  <div>
  <div>
  <span>name: {obj.name} | age: {obj.age}</span>
  <div><button onClick={handClick}>click!</button></div>
  </div>
  </div>
  )
  }

  簡單說下這段代碼,在執(zhí)行setObj的時候,傳入的是一個函數(shù)。這種用法就不用我多說了把?然后Object.assign返回的就是傳入的第一個對象。總兒言之,就是在設(shè)置的時候返回了同一個對象。

  執(zhí)行這段代碼發(fā)現(xiàn),確實點擊button后,定時器打印的值也變成了:

  {
  name: 'baobao',
  age: 24
  }

  4 完畢

  其實“閉包陷阱” 淺談 react hooks 更是一種總結(jié),掌握知識、項目經(jīng)驗都是缺一不可的。

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/128260.html

相關(guān)文章

  • 「學(xué)習(xí)筆記」ReactHooks入門

    showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019714462?w=1682&h=911);

    legendaryedu 評論0 收藏0
  • JavaScript深入淺出

    摘要:理解的函數(shù)基礎(chǔ)要搞好深入淺出原型使用原型模型,雖然這經(jīng)常被當(dāng)作缺點提及,但是只要善于運用,其實基于原型的繼承模型比傳統(tǒng)的類繼承還要強大。中文指南基本操作指南二繼續(xù)熟悉的幾對方法,包括,,。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。 怎樣使用 this 因為本人屬于偽前端,因此文中只看懂了 8 成左右,希望能夠給大家?guī)韼椭?...(據(jù)說是阿里的前端妹子寫的) this 的值到底...

    blair 評論0 收藏0
  • 2017文章總結(jié)

    摘要:歡迎來我的個人站點性能優(yōu)化其他優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑開啟性能優(yōu)化之旅高性能滾動及頁面渲染優(yōu)化理論寫法對壓縮率的影響唯快不破應(yīng)用的個優(yōu)化步驟進(jìn)階鵝廠大神用直出實現(xiàn)網(wǎng)頁瞬開緩存網(wǎng)頁性能管理詳解寫給后端程序員的緩存原理介紹年底補課緩存機制優(yōu)化動 歡迎來我的個人站點 性能優(yōu)化 其他 優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑 - 開啟性能優(yōu)化之旅 高性能滾動 scroll 及頁面渲染優(yōu)化 理論 | HTML寫法...

    dailybird 評論0 收藏0
  • 2017文章總結(jié)

    摘要:歡迎來我的個人站點性能優(yōu)化其他優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑開啟性能優(yōu)化之旅高性能滾動及頁面渲染優(yōu)化理論寫法對壓縮率的影響唯快不破應(yīng)用的個優(yōu)化步驟進(jìn)階鵝廠大神用直出實現(xiàn)網(wǎng)頁瞬開緩存網(wǎng)頁性能管理詳解寫給后端程序員的緩存原理介紹年底補課緩存機制優(yōu)化動 歡迎來我的個人站點 性能優(yōu)化 其他 優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑 - 開啟性能優(yōu)化之旅 高性能滾動 scroll 及頁面渲染優(yōu)化 理論 | HTML寫法...

    hellowoody 評論0 收藏0
  • 2017文章總結(jié)

    摘要:歡迎來我的個人站點性能優(yōu)化其他優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑開啟性能優(yōu)化之旅高性能滾動及頁面渲染優(yōu)化理論寫法對壓縮率的影響唯快不破應(yīng)用的個優(yōu)化步驟進(jìn)階鵝廠大神用直出實現(xiàn)網(wǎng)頁瞬開緩存網(wǎng)頁性能管理詳解寫給后端程序員的緩存原理介紹年底補課緩存機制優(yōu)化動 歡迎來我的個人站點 性能優(yōu)化 其他 優(yōu)化瀏覽器關(guān)鍵渲染路徑 - 開啟性能優(yōu)化之旅 高性能滾動 scroll 及頁面渲染優(yōu)化 理論 | HTML寫法...

    wwolf 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<