獲取用戶(hù)的交互習(xí)慣及喜好,進(jìn)一步提升轉(zhuǎn)化率,可以在之前的埋點(diǎn)方案實(shí)現(xiàn)中,都是在具體的按鈕或者圖片被點(diǎn)擊或者被曝光時(shí)主動(dòng)通過(guò)事件去上報(bào)埋點(diǎn)。但這種方法適合在埋點(diǎn)比較少時(shí)還行的項(xiàng)目,遇見(jiàn)項(xiàng)目中需要大量埋點(diǎn)時(shí),添加的代碼就太多了,就會(huì)埋點(diǎn)邏輯與業(yè)務(wù)邏輯的高耦合。
由此需要換種方式。我先給大家普及下埋點(diǎn)上報(bào)方式都有哪些?
手動(dòng)埋點(diǎn)
可視化埋點(diǎn)
無(wú)痕埋點(diǎn)
手動(dòng)埋點(diǎn),顧名思義就是純手動(dòng)寫(xiě)代碼,調(diào)用埋點(diǎn) SDK 提供的函數(shù),在需要埋點(diǎn)的業(yè)務(wù)邏輯中添加對(duì)應(yīng)方法,上報(bào)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)。這種也是之前一直在使用的方法。
可視化埋點(diǎn)是指通過(guò)可視化系統(tǒng)配置埋點(diǎn),這種方式接觸的不是很多,就不展開(kāi)說(shuō)了。
無(wú)痕埋點(diǎn),也叫自動(dòng)埋點(diǎn)、全埋點(diǎn)。即對(duì)全局所有事件和頁(yè)面加載周期進(jìn)行攔截埋點(diǎn)。
一般對(duì)哪些數(shù)據(jù)做埋點(diǎn)?
為了達(dá)到數(shù)據(jù)分析,便于后續(xù)的運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)品策略調(diào)整的目的,一般需要對(duì)以下幾點(diǎn)做埋點(diǎn)統(tǒng)計(jì):
頁(yè)面埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)用戶(hù)進(jìn)入或者離開(kāi)頁(yè)面的信息,如頁(yè)面瀏覽次數(shù)(pv)、瀏覽頁(yè)面人數(shù)(uv)、頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng)、設(shè)備信息等
點(diǎn)擊埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)用戶(hù)在頁(yè)面瀏覽過(guò)程中觸發(fā)的點(diǎn)擊事件,如按鈕、導(dǎo)航或者圖片的點(diǎn)擊次數(shù)
曝光埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)具體元素是否得到有效曝光
需求分析
添加埋點(diǎn)的理想化方案是:
1、埋點(diǎn)與業(yè)務(wù)盡量分離清楚,兩個(gè)業(yè)務(wù)獨(dú)立
2、減少不對(duì)業(yè)務(wù)代碼有侵入
3、簡(jiǎn)約規(guī)范,收口要統(tǒng)一處理埋點(diǎn)邏輯
由于項(xiàng)目是Vue開(kāi)發(fā)的,所以考慮使用自定義指令的方式來(lái)完成埋點(diǎn)上報(bào)。為什么會(huì)選擇自定義指令是為能讓業(yè)務(wù)和埋點(diǎn)解耦。
頁(yè)面埋點(diǎn)框架搭建好,現(xiàn)在主要是點(diǎn)擊埋點(diǎn)和曝光埋點(diǎn)。
實(shí)現(xiàn)思路:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在需要埋點(diǎn)的DOM節(jié)點(diǎn)掛載特殊屬性,通過(guò)埋點(diǎn)SDK監(jiān)聽(tīng)掛載了相應(yīng)屬性對(duì)應(yīng)的事件,造成事件觸發(fā)時(shí)進(jìn)行埋點(diǎn)數(shù)據(jù)上報(bào)。
那如何監(jiān)聽(tīng)?
對(duì)于點(diǎn)擊事件,我們可以采用addEventListener來(lái)監(jiān)聽(tīng)click事件。這很簡(jiǎn)單。
對(duì)于元素的曝光就稍微有點(diǎn)麻煩了。
首先我們來(lái)看一下為什么需要監(jiān)測(cè)曝光:
還需增加衡量用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的興趣程度,需要統(tǒng)計(jì)計(jì)算區(qū)域的點(diǎn)擊率(點(diǎn)擊次數(shù)/曝光次數(shù)),要考慮到點(diǎn)擊率的準(zhǔn)確性,保證用戶(hù)真正的瀏覽到了這些產(chǎn)品才可以。
那么怎么判斷元素出現(xiàn)在頁(yè)面的可視區(qū)域呢?
以往的思路:監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件就是通過(guò)getBoundingClientRect()方法計(jì)算監(jiān)測(cè)區(qū)域與視窗的位置,然后判斷出元素是否出現(xiàn)在頁(yè)面的可視區(qū)域內(nèi)。可由于scroll事件的頻繁觸發(fā),實(shí)可能性很大。
基于此,瀏覽器特意為我們打造了一個(gè)Intersection ObserverAPI,把性能相關(guān)的細(xì)節(jié)都處理掉,讓開(kāi)發(fā)者只關(guān)心業(yè)務(wù)邏輯即可:
由于用戶(hù)瀏覽頁(yè)面的不確定性,還必須要避免重復(fù)的曝光行為。這個(gè)在曝光之后,移除觀察即可。
代碼實(shí)現(xiàn)
上面的需求分析還是比較抽象,下面讓我們結(jié)合代碼來(lái)看一下最終的實(shí)現(xiàn)。
Click 類(lèi)封裝
點(diǎn)擊事件的處理相對(duì)比較簡(jiǎn)單,每次點(diǎn)擊觸發(fā)數(shù)據(jù)上報(bào)即可:
// src/directives/track/click.js import { sendUBT } from "../../utils/ctrip" export default class Click { add(entry) { // console.log("entry", entry); const traceVal = entry.el.attributes["track-params"].value const traceKey = entry.el.attributes["trace-key"].value const { clickAction, detail } = JSON.parse(traceVal) const data = { action: clickAction, detail, } entry.el.addEventListener("click", function() { console.log("上報(bào)點(diǎn)擊埋點(diǎn)", JSON.parse(traceVal)) console.log("埋點(diǎn)key", traceKey) sendUBT(traceKey, data) }) } }
Exposure 類(lèi)封裝
曝光的相對(duì)復(fù)雜一些。
首先通過(guò)new IntersectionObserver()實(shí)例化一個(gè)全局_observer,如果得到有效曝光的(這里當(dāng)元素出現(xiàn)一半以上則進(jìn)行曝光),就去獲取 DOM 節(jié)點(diǎn)上的trace-key(埋點(diǎn) key)和track-params(埋點(diǎn) value)。
// src/directives/track/exposure.js import "intersection-observer" import { sendUBT } from "../../utils/ctrip" // 節(jié)流時(shí)間調(diào)整,默認(rèn)100ms IntersectionObserver.prototype["THROTTLE_TIMEOUT"] = 300 export default class Exposure { constructor() { this._observer = null this.init() } init() { const self = this // 實(shí)例化監(jiān)聽(tīng) this._observer = new IntersectionObserver( function(entries, observer) { entries.forEach((entry) => { // 出現(xiàn)在視窗內(nèi) if (entry.isIntersecting) { // 獲取參數(shù) // console.log("埋點(diǎn)節(jié)點(diǎn)", entry.target.attributes); const traceKey = entry.target.attributes["trace-key"].value const traceVal = entry.target.attributes["track-params"].value console.log("traceKey", traceKey) console.log("traceVal", traceVal) const { exposureAction, detail } = JSON.parse(traceVal) const data = { action: exposureAction, detail, } // 曝光之后取消觀察 self._observer.unobserve(entry.target) self.track(traceKey, data) } }) }, { root: null, rootMargin: "0px", threshold: 0.5, // 元素出現(xiàn)面積,0 - 1,這里當(dāng)元素出現(xiàn)一半以上則進(jìn)行曝光 } ) } /** * 元素添加監(jiān)聽(tīng) * * @param {*} entry * @memberof Exposure */ add(entry) { this._observer && this._observer.observe(entry.el) } /** * 埋點(diǎn)上報(bào) * * @memberof Exposure */ track(traceKey, traceVal) { // console.log("曝光埋點(diǎn)", traceKey, JSON.parse(traceVal)); sendUBT(traceKey, traceVal) } }
指令封裝
有了點(diǎn)擊和曝光類(lèi),下一步就是 Vue 指令的封裝了,也是之所以能實(shí)現(xiàn)半自動(dòng)埋點(diǎn)的核心。
這里存在一個(gè)場(chǎng)景就是對(duì)于同一個(gè)按鈕或者圖片,同時(shí)存在既需要點(diǎn)擊埋點(diǎn)又需要曝光埋點(diǎn)的場(chǎng)景。所以在指令的設(shè)計(jì)時(shí)支持了多帶帶傳入和同時(shí)傳入的場(chǎng)景:
v-track:click|exposure
v-track:exposure
// src/directives/track/index.js import Vue from "vue" import Click from "./click" import Exposure from "./exposure" // 實(shí)例化曝光和點(diǎn)擊 const exp = new Exposure() const cli = new Click() Vue.directive("track", { bind(el, binding) { // 獲取指令參數(shù) const { arg } = binding arg.split("|").forEach((item) => { // 點(diǎn)擊 if (item === "click") { cli.add({ el }) } else if (item === "exposure") { exp.add({ el }) } }) }, })
同時(shí)需要在src/index.js引入即可:
1
import "./directives/track"
使用
在需要埋點(diǎn)的地方使用也是很簡(jiǎn)單的:
<img ref="imageDom" trace-key="o_img" v-track:click|exposure :track-params=" JSON.stringify({ exposureAction: 's_pictures', clickAction: 'c_pictures', detail: { value: '測(cè)試', }, }) " />
不足
Vue自定義指令只是一個(gè)簡(jiǎn)單封裝,業(yè)務(wù)代碼和埋點(diǎn)代碼達(dá)到解耦程度,這樣埋點(diǎn)的開(kāi)發(fā)成本還是維護(hù)成本都降低了很多。
現(xiàn)在還有三個(gè)問(wèn)題:曝光時(shí)頻次很高,是否可以考慮批量上報(bào)?用戶(hù)訪問(wèn)一半頁(yè)面,突然切出,之后又重新進(jìn)入,這種情況埋點(diǎn)又該如何上報(bào)?用戶(hù)設(shè)備不支持Intersection ObserverAPI 情況,是否要考慮向下兼容?
其實(shí)方式方法都在不斷的優(yōu)化中,相信可以有更多完美的優(yōu)化。
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摘要:主流埋點(diǎn)方案目前主流的埋點(diǎn)方案包括代碼埋點(diǎn)可視化埋點(diǎn)無(wú)埋點(diǎn)一代碼埋點(diǎn)在需要埋點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)調(diào)用接口,攜帶數(shù)據(jù)上傳。二可視化埋點(diǎn)通過(guò)可視化交互的手段,代替代碼埋點(diǎn)。也就是用一個(gè)系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)手動(dòng)插入代碼埋點(diǎn)的過(guò)程。 主流埋點(diǎn)方案 目前主流的埋點(diǎn)方案包括 代碼埋點(diǎn) 可視化埋點(diǎn) 無(wú)埋點(diǎn) 一、代碼埋點(diǎn) ? 在需要埋點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)調(diào)用接口,攜帶數(shù)據(jù)上傳。如百度統(tǒng)計(jì)等; ? 缺點(diǎn) ? 工作量...
摘要:主流埋點(diǎn)方案目前主流的埋點(diǎn)方案包括代碼埋點(diǎn)可視化埋點(diǎn)無(wú)埋點(diǎn)一代碼埋點(diǎn)在需要埋點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)調(diào)用接口,攜帶數(shù)據(jù)上傳。二可視化埋點(diǎn)通過(guò)可視化交互的手段,代替代碼埋點(diǎn)。也就是用一個(gè)系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)手動(dòng)插入代碼埋點(diǎn)的過(guò)程。 主流埋點(diǎn)方案 目前主流的埋點(diǎn)方案包括 代碼埋點(diǎn) 可視化埋點(diǎn) 無(wú)埋點(diǎn) 一、代碼埋點(diǎn) ? 在需要埋點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)調(diào)用接口,攜帶數(shù)據(jù)上傳。如百度統(tǒng)計(jì)等; ? 缺點(diǎn) ? 工作量...
摘要:項(xiàng)目架構(gòu)項(xiàng)目目錄項(xiàng)目目錄是采用自動(dòng)生成,其它按需自己新建就好了。 項(xiàng)目架構(gòu) 項(xiàng)目目錄 ├── build ├── config ├── dist │?? └── static │?? ├── css │?? ├── fonts │?? ├── images │?? ├── js │?? └── lib ├── src │?? ├── api │?...
摘要:項(xiàng)目架構(gòu)項(xiàng)目目錄項(xiàng)目目錄是采用自動(dòng)生成,其它按需自己新建就好了。 項(xiàng)目架構(gòu) 項(xiàng)目目錄 ├── build ├── config ├── dist │?? └── static │?? ├── css │?? ├── fonts │?? ├── images │?? ├── js │?? └── lib ├── src │?? ├── api │?...
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