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掃雷小游戲

changfeng1050 / 3424人閱讀

摘要:掃雷小游戲掃雷小游戲簡(jiǎn)介一分析與實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)棋盤放置雷以及排雷二掃雷小游戲演示三源碼總結(jié)掃雷小游戲簡(jiǎn)介想必很多人小時(shí)候電腦沒網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過這個(gè)經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過。這次我們用語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。

掃雷小游戲簡(jiǎn)介

想必很多人小時(shí)候電腦沒網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過這個(gè)經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過。其實(shí)這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,通過點(diǎn)擊相應(yīng)位置顯示的數(shù)字來(lái)確定周圍雷的數(shù)量,在避免踩到雷的同時(shí)找出所有的雷就能獲得勝利。

這次我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。


一、分析與實(shí)現(xiàn)

1.設(shè)計(jì)棋盤

要玩兒掃雷游戲,我們首先應(yīng)該有一個(gè)棋盤。這個(gè)棋盤中的雷應(yīng)該是在開始玩兒游戲的時(shí)候就已經(jīng)布置好了,不能隨意變化。但是呢又不能給玩家看到雷的位置,所以呢,我們應(yīng)該有兩個(gè)棋盤,一個(gè)顯示給玩家,一個(gè)給用來(lái)給設(shè)計(jì)者查看。

有了棋盤之后首先要進(jìn)行初始化:

//初始化棋盤void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){	int i = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		int j = 0;		for (j = 0; j < cols; j++)		{			chess[i][j] = sign;		}	}	printf("初始化棋盤成功!/n");}

之后呢我們可以將設(shè)計(jì)好的棋盤打印出來(lái)看一看是否符合心意:

//打印棋盤void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	printf("   ");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("  %d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		int j = 0;		printf("   ");		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("+---");		}		printf("+/n");		printf(" %d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("| %c ", chess[i][j]);		}		printf("|/n");	}	int j = 0;	printf("   ");	for (j = 1; j <= col; j++)	{		printf("+---");	}	printf("+/n");}

這是設(shè)計(jì)的一個(gè)簡(jiǎn)易的9X9的小棋盤,*號(hào)代表這個(gè)位置還沒有被探查過,大家可以根據(jù)自己的喜好更改棋盤大小。

2.放置雷以及排雷

設(shè)計(jì)好棋盤之后,我們就需要向棋盤中布置雷了,數(shù)量可以根據(jù)自己的喜好來(lái)定,但是不要超出棋盤的范圍。

//放置雷void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % 9 + 1;		int y = rand() % 9 + 1;		if (chess[x][y] == "0")		{			chess[x][y] = "1";			count--;		}	}	printf("布置雷成功!/n");}

這里放置雷的方式是用偽隨機(jī)數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)來(lái)確定放置雷的具體坐標(biāo)。
雷布置好以后,就到了對(duì)玩家來(lái)說最重要的部分:掃雷。

//掃雷void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int count = 0;	while (count < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("恭喜你,你可以投胎了!/n");				DisplayChess(mine, row, col);				break;			}			else			{				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y);				show[x][y] = "0" + mine_count;				DisplayChess(show, row, col);				count++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!/n");		}	}	if (count == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功!/n");		DisplayChess(mine, row, col);	}}

掃雷功能包含的內(nèi)容相對(duì)較多,玩家可以根據(jù)提示來(lái)選擇坐標(biāo)進(jìn)行排雷,當(dāng)然,坐標(biāo)應(yīng)該是一個(gè)合理的坐標(biāo),如果出界了那當(dāng)然是不行滴。
每次排雷之后會(huì)進(jìn)行檢測(cè),是踩到了雷,還是沒有踩到雷,如果沒有就繼續(xù)排雷,如果踩到了就GG了。

二、掃雷小游戲演示


這里我為了方便排雷,把雷的雷的存儲(chǔ)的數(shù)組也打印了出來(lái),而且這次的排雷是失敗的,失敗之后會(huì)讓你重新選擇是否游戲。

這是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐標(biāo),之后無(wú)論是成功或者失敗都會(huì)打印出雷存儲(chǔ)的數(shù)組來(lái)查看。

下面是優(yōu)化以后的掃雷游戲

大家可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)選擇了一個(gè)周圍沒有雷的坐標(biāo)之后會(huì)向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒有雷的位置及這個(gè)位置周圍的雷的數(shù)量。

三、源碼

我這里使用了三個(gè)文件來(lái)存儲(chǔ)掃雷代碼。

game.h:

#pragma once#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW + 2#define COLS COL + 2#define EASY_COUNT 10#include#includevoid InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

這個(gè)game.h頭文件放了要使用函數(shù)的頭文件,函數(shù)的聲明,以及一些宏定義

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//初始化棋盤void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){	int i = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		int j = 0;		for (j = 0; j < cols; j++)		{			chess[i][j] = sign;		}	}	printf("初始化棋盤成功!/n");}//打印棋盤void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	printf("   ");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("  %d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		int j = 0;		printf("   ");		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("+---");		}		printf("+/n");		printf(" %d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("| %c ", chess[i][j]);		}		printf("|/n");	}	int j = 0;	printf("   ");	for (j = 1; j <= col; j++)	{		printf("+---");	}	printf("+/n");}//放置雷void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (chess[x][y] == "0")		{			chess[x][y] = "1";			count--;		}	}	printf("布置雷成功!/n");}static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount){	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1)	{		int mine_count = chess[x - 1][y - 1] +			chess[x - 1][y] +			chess[x - 1][y + 1] +			chess[x][y - 1] +			chess[x][y + 1] +			chess[x + 1][y - 1] +			chess[x + 1][y] +			chess[x + 1][y + 1] - 8 * "0";		flag[x][y] = 1;		show[x][y] = "0" + mine_count;		(*pcount)++;		if (0 == mine_count)		{			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount);			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount);		}		return mine_count;	}	//else	//{	//	return 0;	//}}//掃雷void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int count = 0;	int flag[ROWS][COLS] = { 0 };	while (count < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("恭喜你,你可以投胎了!/n");				DisplayChess(mine, row, col);				break;			}			else			{				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count);				//show[x][y] = "0" + mine_count;				DisplayChess(show, row, col);			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!/n");		}	}	if (count == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功!/n");		DisplayChess(mine, row, col);	}}

game.c文件主要包括了函數(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。細(xì)心的讀者可以發(fā)現(xiàn)有一個(gè)Get_Mine_Count函數(shù)沒有放到頭文件中聲明,是因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)只需要在game.c文件中調(diào)用其他函數(shù)時(shí)使用,并不需要聲明出來(lái)。

test,c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void game(){	//創(chuàng)建兩個(gè)棋盤	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//初始化棋盤	InitChess(mine, ROWS, COLS, "0");	InitChess(show, ROWS, COLS, "*");	//打印棋盤	//DisplayChess(mine, ROW, COL);	DisplayChess(show, ROW, COL);	//放置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	//DisplayChess(mine, ROW, COL);	//排雷	SweepMine(mine, show, ROW, COL);}void menu(){	printf("**********************/n");	printf("******* 1.play *******/n");	printf("******* 0.exit *******/n");	printf("**********************/n");}void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請(qǐng)選擇:->");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲!/n");			break;		
                 
               
              

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