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資訊專欄INFORMATION COLUMN

?Java枚舉實例---交通燈,一文帶你深入理解枚舉,了解融會貫通JAVA SE所該具備的能力【Ja

ChanceWong / 2860人閱讀

Java學習打卡:第十八天

Java養(yǎng)成計劃(打卡第18天)

JAVA SE(夯實基礎(chǔ)系列----Java初步)


內(nèi)容管理

今天分享一下chapter four的容易忽略的類和對象容易忽略的知識。以問答的方式來復習鞏固

基礎(chǔ)問題(一定不要忘記)

  • static靜態(tài)代碼塊的特點,作用?

一個類中可以定義多個靜態(tài)代碼塊,靜態(tài)初始化塊在類裝入并初始化時執(zhí)行一次,作用是初始化類變量(也是屬于類的)

  • 構(gòu)造方法如何調(diào)用另外一個構(gòu)造方法?
Public Mytime();Public Mytime(int h);Public Mytime(int h, int m, int s);
  • 那如果現(xiàn)在構(gòu)造第三個構(gòu)造方法想調(diào)用第二個構(gòu)造方法如何做?

this就是指代對象的,所以同一類中一個構(gòu)造方法調(diào)用另外一個構(gòu)造方法必須使用關(guān)鍵字this,但是只能調(diào)用一次,并且只能是第一行代碼, 并且一個構(gòu)造方法不能直接或間接調(diào)用自己

 Public Mytime(int h, int m, int s){   this(h);   ………}
  • 類方法有什么需要注意點?

類方法代碼塊是靜態(tài)的,和靜態(tài)代碼塊一樣不能使用this關(guān)鍵字,因為this就是指代實例對象的,實例方法必須實例調(diào)用

  • 標號有什么需要注意點?

標號只需要注意一個細節(jié),那就是它是用于標記循環(huán),如果標記在循環(huán)內(nèi)部的普通語句,且下面執(zhí)行break 標記 ,那么會編譯錯誤

  • 什么是has-a的關(guān)系

has-a是一種包含關(guān)系,是在另外一個類中將該類對象作為屬性,在之前博客UML中提到

Java對象清除機制(垃圾處理機制)

對C語言有點了解就知道指針的存在,C語言里面的指針傳遞和JAVA里面的引用傳遞類似,JAVA里面的變量是在棧里面,我們創(chuàng)建new出來的對象在堆里面,變量存儲的是堆中對象內(nèi)存的首地址,這些知識在JVM里會深入講到,,講到指針就會提到動態(tài)內(nèi)存,我們?yōu)橹羔樂峙鋬?nèi)存之后在使用完指針之后若不進行free釋放操作就會出現(xiàn)一些問題,但是在多線程,共享對象的情況下,Programmer不知道什么時機釋放指針內(nèi)存,但是在JAVA里面就不需要顯釋放內(nèi)存了
在JAVA里面,對象清除由運行系統(tǒng)自動完成,稱為垃圾收集,運行系統(tǒng)自動識別出哪些對象不再使用,之后由一個叫做垃圾處理器的線程來完成, (如果不了解線程就看看之前的博客)

什么樣的對象是垃圾呢?

JAVA系統(tǒng)認為,一個程序的所有活的線程都不存在有變量去引用一個對象時,該對象就是垃圾,那失去價值了就不要讓它占用堆內(nèi)存了

那一個對象成為垃圾有哪幾種情況?
  • 一個對象引用的某個對象變成引用另外一個對象
Point2D pointone = new Point2D(2,3);……pointone = new Ponint2D(3,4);
  • 一個引用某個對象的變量被設(shè)置為null,,這和上面其實是一樣的
Point2D pointone = new Point2D(2,3);……pointone = null;
  • 一個引用某對象的變量生存期結(jié)束,就釋放了

方法體里的局部變量的生存期要短一些,當生存期過了,其引用對象就可能成為垃圾對象

一個良好習慣

那JAVA的垃圾處理線程這么?,那Programmer豈不是隨意而為了?這不可能,JAVA中還會有這種情況出現(xiàn):雖然有一個或多個變量引用某個對象,但實際上這個對象不需要,但是JAVA系統(tǒng)不會處理這個對象,那我們就要使用第二種方式將其設(shè)置為null,------所以Programmer要養(yǎng)成一個發(fā)現(xiàn)對象型變量不使用時,就將其設(shè)置為null的好習慣
這里我來舉一個栗子

Public Class Point{    ……}Public Class Test{  private Point pointone = new Point();  private static final Point pointtwo = new Point();  //這是一個(靜態(tài)的)類變量Public static void main(Stting[] args){  Test t1 = new Test();  Test t2 = new Test();  pointone = null;  fun(t1);  //gc  ……}……public static void fun(Test u)  Point pointthree = new Point();  u = null;}
  • 現(xiàn)在的問題是這里哪些變量引用過的對象可能被gc處收集?

這里我們分析一下就以知道我們一共創(chuàng)建了3個Point對象,其中pointone被置空了,因此滿足回收條件,還有就是fun方法里的局部變量pointthree的生存期過了,所以這里也會回收,但是系統(tǒng)還不會回收Test類對象t1,因為系統(tǒng)不能判斷是否放棄

在Java中垃圾回收線程的執(zhí)行不是固定的,它可能就算滿足條件也不回收,而等到占內(nèi)存過大才回收,有的收集器比較積極,過一段時間就會回收一次,但是有的比較消極,很久才執(zhí)行一次。我們可以使用System類的gc()方法來啟動回收線程,但是這里和多線程中所講的一樣,僅僅是讓該線程處于可執(zhí)行狀態(tài),但是否執(zhí)行由系統(tǒng)決定,可能一直都不執(zhí)行。

枚舉類型

(這里之前分享基礎(chǔ)的時候漏掉了,現(xiàn)在將其補上)枚舉類型是一種特殊的類型,用于表示一組不變的常量,關(guān)鍵字是enum,和C是相似的

enum TrafficLight{//枚舉類型和普通的類是不一樣的,普通類使用class,但是枚舉類型使用enum    RED,GREEN,YELLOW //枚舉常量,末尾不需要加分號,枚舉常量代表枚舉類型的實例,這些類型在初創(chuàng)時就裝入}//除了枚舉常量,枚舉類型不會有其他實例

枚舉常量定義時需要大寫,枚舉變量除了枚舉常量值之外還可能是null,我們調(diào)用枚舉常量,因為是靜態(tài)的,使用類名.常量名

枚舉類型編譯后也是產(chǎn)生一個.class文件,我們調(diào)用枚舉類型時: < 枚舉類型名> < 變量名>;和普通的對象引用沒有太大的區(qū)別,但是不同的就是這里不能使用new來創(chuàng)建對象,因為除了枚舉常量沒有其他實例

比較兩個枚舉常量是否相等,常使用的是 “==” ,雖然也可以使用equals();

嵌套

枚舉量的比較除了直接使用if來比較之外也可以使用switch語句switch括號后的值應該是該枚舉類型變量的簡單名字,不需要再用類型名,在前面聲明

所謂嵌套枚舉類型就是在類體中定義枚舉類型,就是將其作為一個普通的塊,放在類里面,但需要注意一點:

  • 嵌入的枚舉類型都是靜態(tài)的,關(guān)鍵字static是默認的,就是我們直接可以通過類型名調(diào)用量
  • 訪問權(quán)限上,與非枚舉類型相比,嵌入的可以是默認或者public,也可以是private或protected,定義成private就只是類內(nèi)可見
  • 所有的枚舉類型都不能使用abstract與final修飾,所有的枚舉類型都是最終的具體類型不能被擴展

這里我們可以舉一個簡單的例子來說明枚舉類型

枚舉類型實例----交通信號燈

package ThirdChapter;public class EnumTraffic {	private enum TrafficLight{		RED,GREEN,YELLOW	}		public static void dirveRule(TrafficLight lightcolor) {		switch(lightcolor) {		case RED:			System.out.println("Stop now,it"s red");			break;		case GREEN:			System.out.println("GO,it"s green");			break;//不加break就可能多執(zhí)行下面的default		default:			System.out.println("Ready to go,it"s yellow");			break;		}	}		public static void main(String[] args) {		TrafficLight lightcolor = TrafficLight.GREEN;//這里就是之前的靜態(tài)變量的引用		dirveRule(lightcolor);	}}

這里我們就將枚舉類型和switch一起使用了,這里是代碼比較簡單,如果復雜一些就不能無腦if-else或者switch,應該使用Strategy模式,上次介紹的比較簡單,之后會再詳細講解一下

枚舉類型的方法

枚舉類型不能繼承,因為都隱式繼承了java.lang.Enum抽象類,因為java沒有多繼承,所以就不能擴展(繼承)其他類

Enum類中有幾種行為方法

  • final String name() :返回枚舉常量的名稱
  • final int ordinal() : 返回枚舉類型常量的序號,比如上面RED就是0
  • String toString() :返回枚舉常量的字符串表示,默認就是名稱
  • static E[] values() : 返回包含該枚舉類型所有枚舉常量的數(shù)組//一般使用一個枚舉類型的數(shù)組接收
  • static E valueOf(String name) : 返回指定名稱的枚舉常量

舉個例子,遍歷輸出所有枚舉常量

private enum Week{		MON,TUS,WES,THR,FRI,SAT,SUN	}		public static void main(String[] args) {		Week[] w = Week.values();		for(Week s:w)		{			System.out.println(s.ordinal() +":"+ s.name());		}	}

這里既然是一個數(shù)組,那么就可以使用for-each循環(huán)

帶參數(shù)的枚舉類型的枚舉常量

在枚舉類型中,除了枚舉常量列表,還可以定義構(gòu)造方法,成員變量和方法等成分,枚舉常量列表應該以分號結(jié)尾,其他語法成分在其后面, 當創(chuàng)建枚舉類型的對象時,運行系統(tǒng)會調(diào)用相應的構(gòu)造方法,如果沒有顯式的構(gòu)造方法,系統(tǒng)會默認一個無參的構(gòu)造方法

枚舉常量可以包含一個實參列表,如RED(2),在枚舉類型中,如果定義有帶實參的枚舉常量,那么就應該有相應的帶形參的構(gòu)造方法,否則將引發(fā)編譯錯,當創(chuàng)建帶實參的枚舉常量對象時,運行系統(tǒng)會將各自的實參傳遞給相應的形參。

?

在枚舉類型中,自定義成員變量不能和枚舉常量重名,自定義方法不能和繼承的方法相沖

接下來舉一個例子就是輸出一周七天

private enum Week{		MON("星期一"),TUS("星期二"),WES("星期三"),THR("星期四"),FRI("星期五"),SAT("星期六"),SUN("星期日");//必須要有相應的帶形參的構(gòu)造方法		private String description;		private Week(String description) {//枚舉類型的構(gòu)造方法只能時private的,否則會報錯			this.description = description;		}		@Override		public String toString() {			return description;		}	}			public static void main(String[] args) {			Week[] w = Week.values();			for(Week s:w)			{//.ordinal()為返回枚舉常量的序號,name是返回其常量名稱,重寫toString方法可以返回其參數(shù)列表中的字符串				System.out.println(s.toString() +":"+ s.name());		}	}

運行結(jié)果

星期一:MON
星期二:TUS
星期三:WES
星期四:THR
星期五:FRI
星期六:SAT
星期日:SUN

博主的話

??,今天的分享就到這里,這是Second round review,所以進度就非??欤杜e和回收進程說的要多一些,我們學完之后一定要能夠綜合利用MVC,singleton ,strategy,decorator,factory模式,利用容器,綜合利用繼承與多態(tài),封裝不同的類,運用界面編程和反射機制(異常處理使用軟件就可以自動進行,但是還是要自己會處理),同時運用IO完成一個復雜的功能強大的小程序。要能夠?qū)崿F(xiàn)對user隱藏代碼,只在界面上操作,還要掌握debug的能力,,,,這是學完java SE的初級人員所應該具備的能力~~

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