很多時(shí)候,在編程中,您需要一種只能具有兩個(gè)值之一的數(shù)據(jù)類型,例如:
#include using namespace std;int main() { bool cainiao = true; bool chuan = false; cout << cainiao << "/n"; cout << chuan; return 0;}
演示:
布爾表達(dá)式是一個(gè)C ++表達(dá)式返回一個(gè)布爾值:1(真)或0(假).你可以使用比較運(yùn)算符,例如大于( >) 運(yùn)算符來(lái)確定表達(dá)式(或變量)是否為真:
#include using namespace std;int main() { int x = 25; int y = 12; cout << (x > y); return 0;}
演示:
或者更簡(jiǎn)單:
#include using namespace std;int main() { cout << (10 > 9); return 0;}
演示:
在下面的示例中,我們使用等于( ==) 運(yùn)算符來(lái)計(jì)算表達(dá)式:
#include using namespace std;int main() { int x = 10; cout << (x == 10); return 0;}
演示:
再試試:
#include using namespace std;int main() { cout << (10 == 15); return 0;}
演示:
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摘要:同一個(gè)元素可以綁定多個(gè)統(tǒng)一行為事件對(duì)象執(zhí)行某一行為時(shí),不僅執(zhí)行了綁定方法,而且瀏覽器還會(huì)默認(rèn)的給這個(gè)方法傳遞一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)就是事件對(duì)象。 1.理解事件 事件行為本身:沒(méi)有給事件綁定方法事件也是一直存在的,當(dāng)觸發(fā)行為的時(shí)候,也對(duì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的行為,只不過(guò)由于沒(méi)有綁定事件,導(dǎo)致沒(méi)有任何事件發(fā)生; 事件綁定:給元素綁定一個(gè)方法;觸發(fā)行為,執(zhí)行方法; 2.DOM事件 DOM0級(jí)事件:1...
文章目錄 一.快速入門二.C++ 語(yǔ)法三.省略命名空間四.C++輸出(打印文本)五.C++新行(換行)六.C++注釋 一.快速入門 運(yùn)行如下程序: #include using namespace std;int main() { cout
作者:海擁 主頁(yè):https://haiyong.blog.csdn.net/ ? Pygame是一組跨平臺(tái)的 Python 模塊,專為編寫視頻游戲而設(shè)計(jì)。它包括旨在與 Python 編程語(yǔ)言一起使用的計(jì)算機(jī)圖形和聲音庫(kù)。您可以使用 pygame 創(chuàng)建不同類型的游戲,包括街機(jī)游戲、平臺(tái)游戲等等。 使用的圖像: ?你可以控制玩家的移動(dòng)。為此,首先使用 pygame 的 display.set...
摘要:之銀彈技法下文這些淫巧在之前自認(rèn)為是居家必備,裝逼撩妹的必備之物,博主一直敝帚自珍,不愿拿出來(lái)分享,現(xiàn)如今,極盡能事,我知道再不拿出來(lái)就在沒(méi)有價(jià)值了來(lái)由博主入行前端寫時(shí)候,因?yàn)樾枰嫒莸桶姹?,時(shí)常需要在繁雜冗長(zhǎng)的操作夾雜的代碼中,盡可能巧妙 JavaScript 之銀彈の技法 下文這些淫巧在之前自認(rèn)為是居家必備,裝逼撩妹的必備之物,博主一直敝帚自珍,不愿拿出來(lái)分享,現(xiàn)如今,ES6+極盡...
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