摘要:不過由于主要是對標(biāo)準(zhǔn)中的漏洞進行修復(fù),語言的核心部分則沒有改動,因此人們習(xí)慣性的把兩個標(biāo)準(zhǔn)合并稱為標(biāo)準(zhǔn)。從到,標(biāo)準(zhǔn)年磨一劍,第二個真正意義上的標(biāo)準(zhǔn)珊珊來遲。
在2003年C++標(biāo)準(zhǔn)委員會曾經(jīng)提交了一份技術(shù)勘誤表(簡稱TC1),使得C++03這個名字已經(jīng)取代了C++98稱為C++11之前的最新C++標(biāo)準(zhǔn)名稱。不過由于TC1主要是對C++98標(biāo)準(zhǔn)中的漏洞進行修復(fù),語言的核心部分則沒有改動,因此人們習(xí)慣性的把兩個標(biāo)準(zhǔn)合并稱為C++98/03標(biāo)準(zhǔn)。從C++0x到C++11,C++標(biāo)準(zhǔn)10年磨一劍,第二個真正意義上的標(biāo)準(zhǔn)珊珊來遲。相比于C++98/03,C++11則帶來了數(shù)量可觀的變化,其中包含了約140個新特性,以及對C++03標(biāo)準(zhǔn)中約600個缺陷的修正,這使得C++11更像是從C++98/03中孕育出的一種新語言。相比較而言,C++11能更好地用于系統(tǒng)開發(fā)和庫開發(fā)、語法更加泛華和簡單化、更加穩(wěn)定和安全,不僅功能更強大,而且能提升程序員的開發(fā)效率。
在C++98中,標(biāo)準(zhǔn)允許使用花括號{}對數(shù)組元素進行統(tǒng)一的列表初始值設(shè)定。比如:
int array1[] = {1,2,3,4,5};int array2[5] = {0};
對于一些自定義的類型,卻無法使用這樣的初始化。比如:
vector v{1,2,3,4,5};
就無法通過編譯,導(dǎo)致每次定義vector時,都需要先把vector定義出來,然后使用循環(huán)對其賦初始值,非常不方便。C++11擴大了用大括號括起的列表(初始化列表)的使用范圍,使其可用于所有的內(nèi)置類型和用戶自定義的類型,使用初始化列表時,可添加等號(=),也可不添加。
int main(){ // 內(nèi)置類型變量 int x1 = { 10 }; int x2{ 10 }; int x3 = 1 + 2; int x4 = { 1 + 2 }; int x5{ 1 + 2 }; // 數(shù)組 int arr1[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int arr2[]{1, 2, 3, 4, 5}; // 動態(tài)數(shù)組,在C++98中不支持 int* arr3 = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5}; // 標(biāo)準(zhǔn)容器 vector<int> v{ 1, 2, 3, 4, 5 }; map<int, int> m{ { 1, 1 }, { 2, 2, }, { 3, 3 }, { 4, 4 } }; return 0;}
注意:列表初始化可以在{}之前使用等號,其效果與不使用=沒有什么區(qū)別。
標(biāo)準(zhǔn)庫支持單個對象的列表初始化。
class Point{public: Point(int x = 0, int y = 0) : _x(x), _y(y) {}private: int _x; int _y;};int main(){ Pointer p{ 1, 2 }; return 0;}
多個對象的列表初始化:
多個對象想要支持列表初始化,需給該類(模板類)添加一個帶有initializer_list類型參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)即可。注意:initializer_list是系統(tǒng)自定義的類模板,該類模板中主要有三個方法:begin()、end()迭代器以及獲取區(qū)間中元素個數(shù)的方法size()。
#include template<class T>class Vector {public: // ... Vector(initializer_list<T> l) : _capacity(l.size()), _size(0) { _array = new T[_capacity]; for (auto e : l) _array[_size++] = e; } Vector<T>& operator=(initializer_list<T> l) { delete[] _array; size_t i = 0; for (auto e : l) _array[i++] = e; return *this; } // ...private: T* _array; size_t _capacity; size_t _size;};
在定義變量時,必須先給出變量的實際類型,編譯器才允許定義,但有些情況下可能不知道需要實際類型怎么給,或者類型寫起來特別復(fù)雜,比如:
#include #include int main(){ short a = 32670; short b = 32670; // c如果給成short,會造成數(shù)據(jù)丟失,如果能夠讓編譯器根據(jù)a+b的結(jié)果推導(dǎo)c的實際類型,就不會存在問題 short c = a + b; std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "蘋果" }, { "banana", "香蕉" } }; // 使用迭代器遍歷容器, 迭代器類型太繁瑣 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { cout << it->first << " " << it->second << endl; ++it; } return 0;}
C++11中,可以使用auto來根據(jù)變量初始化表達式類型推導(dǎo)變量的實際類型,可以給程序的書寫提供許多方便。將程序中c與it的類型換成auto,程序可以通過編譯,而且更加簡潔。關(guān)于auto的詳細介紹可以參考前面的博客。
auto使用的前提是:必須要對auto聲明的類型進行初始化,否則編譯器無法推導(dǎo)出auto的實際類型。但有時候可能需要根據(jù)表達式運行完成之后結(jié)果的類型進行推導(dǎo),因為編譯期間,代碼不會運行,此時auto也就無能為力。
template<class T1, class T2>T1 Add(const T1& left, const T2& right){ return left + right;}
如果能用加完之后結(jié)果的實際類型作為函數(shù)的返回值類型就不會出錯,但這需要程序運行完才能知道結(jié)果的實際類型,即RTTI(Run-Time Type Identification 運行時類型識別)。
C++98中確實已經(jīng)支持RTTI:
運行時類型識別的缺陷是降低程序運行的效率。
decltype是根據(jù)表達式的實際類型推演出定義變量時所用的類型,比如:
int main(){ int a = 10; int b = 20; // 用decltype推演a+b的實際類型,作為定義c的類型 decltype(a + b) c; cout << typeid(c).name() << endl; return 0;}
void* GetMemory(size_t size){ return malloc(size);}int main(){ // 如果沒有帶參數(shù),推導(dǎo)函數(shù)的類型 cout << typeid(decltype(GetMemory)).name() << endl; // 如果帶參數(shù)列表,推導(dǎo)的是函數(shù)返回值的類型,注意:此處只是推演,不會執(zhí)行函數(shù) cout << typeid(decltype(GetMemory(0))).name() << endl; return 0;}
參考前面博客:C++入門
后續(xù)文章講解。
在C++中對于空類編譯器會生成一些默認的成員函數(shù),比如:構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)、運算符重載、析構(gòu)函數(shù)和&和const&的重載、移動構(gòu)造、移動拷貝構(gòu)造等函數(shù)。如果在類中顯式定義了,編譯器將不會重新生成默認版本。有時候這樣的規(guī)則可能被忘記,最常見的是聲明了帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),必要時則需要定義不帶參數(shù)的版本以實例化無參的對象。而且有時編譯器會生成,有時又不生成,容易造成混亂,于是C++11讓程序員可以控制是否需要編譯器生成。
在C++11中,可以在默認函數(shù)定義或者聲明時加上=default,從而顯式的指示編譯器生成該函數(shù)的默認版本,用=default修飾的函數(shù)稱為顯式缺省函數(shù)。
class A{public: A(int a) : _a(a) {} // 顯式缺省構(gòu)造函數(shù),由編譯器生成,一定生成 A() = default; // 在類中聲明,在類外定義時讓編譯器生成默認賦值運算符重載 A& operator=(const A& a);private: int _a;};A& A::operator=(const A& a) = default;int main(){ A a1(10); A a2; a2 = a1; return 0;}
如果能想要限制某些默認函數(shù)的生成,在C++98中,是該函數(shù)設(shè)置成private,并且不給定義,這樣只要其他人想要調(diào)用就會報錯。在C++11中更簡單,只需在該函數(shù)聲明加上=delete即可,該語法指示編譯器不生成對應(yīng)函數(shù)的默認版本,稱=delete修飾的函數(shù)為刪除函數(shù)。
class A{public: A(int a) : _a(a) {} // 禁止編譯器生成默認的拷貝構(gòu)造函數(shù)以及賦值運算符重載 A(const A&) = delete; A& operator(const A&) = delete;private: int _a;};int main(){ A a1(10); // 編譯失敗,因為該類沒有拷貝構(gòu)造函數(shù) //A a2(a1); // 編譯失敗,因為該類沒有賦值運算符重載 A a3(20); a3 = a2; return 0;}
C++98中提出了引用的概念,引用即別名,引用變量與其引用實體公共同一塊內(nèi)存空間,而引用的底層是通過指針來實現(xiàn)的,因此使用引用,可以提高程序的可讀性。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include using namespace std;void Swap(int& left, int & right){ int tmp = left; left = right; right = tmp;}
為了提高程序運行效率,C++11中引入了右值引用,右值引用也是別名,但其只能對右值引用。
int add(int a, int b){ return a + b;}int main(){ int a = 10; int b = 20; Swap(a, b); const int&& ra = 10; // 引用函數(shù)返回值,返回值是一個臨時變量,為右值 int&& rRet = add(10, 20); return 0;}
為了與C++98中的引用進行區(qū)分,C++11將該種方式稱之為右值引用。
左值與右值是C語言中的概念,但C標(biāo)準(zhǔn)并沒有給出嚴格的區(qū)分方式,一般認為:可以放在=左邊的,或者能夠取地址的稱為左值,只能放在=右邊的,或者不能取地址的稱為右值,但是也不一定完全正確。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include using namespace std;int main(){ int x = 1; int y = 2; //左值引用的定義 int a = 0; int &b = a; //左值引用不能引用右值,但const左值引用可以 //int& e = 10; //int& f = x + y; const int& e = 10; const int& f = x + y; //右值引用的定義 int&& c = 10; int&& d = x + y; //右值引用不能引用左值,但是可以引用move后左值 //int&& m = a; int&& m = move(a); return 0;}
在C++98中的普通引用與const引用在引用實體上的區(qū)別:
int main(){ // 普通類型引用只能引用左值,不能引用右值 int a = 10; int& ra1 = a; // ra為a的別名 //int& ra2 = 10; // 編譯失敗,因為10是右值 const int& ra3 = 10; const int& ra4 = a; return 0;}
注意: 普通引用只能引用左值,不能引用右值,const引用既可引用左值,也可引用右值。
C++11中右值引用:只能引用右值,一般情況不能直接引用左值。
int main(){ // 10純右值,本來只是一個符號,沒有具體的空間, // 右值引用變量r1在定義過程中,編譯器產(chǎn)生了一個臨時變量,r1實際引用的是臨時變量 int&& r1 = 10; r1 = 100; int a = 10; int&& r2 = a; // 編譯失?。河抑狄貌荒芤米笾?/span> return 0;}
問題:既然C++98中的const類型引用左值和右值都可以引用,那為什么C++11還要復(fù)雜的提出右值引用呢?
如果一個類中涉及到資源管理,用戶必須顯式提供拷貝構(gòu)造、賦值運算符重載以及析構(gòu)函數(shù),否則編譯器將會自動生成一個默認的,如果遇到拷貝對象或者對象之間相互賦值,就會出錯,比如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include namespace yyw{ class string { string(const char* str = "") :_str(new char[strlen(str)+1]) { strcpy(_str, str); } //s2(s1) string(const string& s) :_str(new char[strlen(s._str)+1]) { strcpy(_str, s._str); } //s2=s1 string& operator=(const string& s) { if (this != &s) { char* _Pstr = new char[strlen(s._str) + 1]; strcpy(_Pstr, s._str); delete[] _str; _str = _Pstr; } return *this; } ~string() { delete[]_str; _str=nullptr; } private: char* _str; };}
上述代碼看起來沒有什么問題,但是有一個不太盡人意的地方:
在operator+中:strRet在按照值返回時,必須創(chuàng)建一個臨時對象,臨時對象創(chuàng)建好之后,strRet就被銷毀了,最后使用返回的臨時對象構(gòu)造s3,s3構(gòu)造好之后,臨時對象就被銷毀了。仔細觀察會發(fā)現(xiàn):strRet、臨時對象、s3每個對象創(chuàng)建后,都有自己獨立的空間,而空間中存放內(nèi)容也都相同,相當(dāng)于創(chuàng)建了三個內(nèi)容完全相同的對象,對于空間是一種浪費,程序的效率也會降低,而且臨時對象確實作用不是很大,那能否對該種情況進行優(yōu)化呢。
C++11提出了移動語義概念,即:將一個對象中資源移動到另一個對象中的方式,可以有效緩解該問題。
在C++11中如果需要實現(xiàn)移動語義,必須使用右值引用。上述String類增加移動構(gòu)造:
因為strRet對象的生命周期在創(chuàng)建好臨時對象后就結(jié)束了,即將亡值,C++11認為其為右值,在用strRet構(gòu)造臨時對象時,就會采用移動構(gòu)造,即將strRet中資源轉(zhuǎn)移到臨時對象中。而臨時對象也是右值,因此在用臨時對象構(gòu)造s3時,也采用移動構(gòu)造,將臨時對象中資源轉(zhuǎn)移到s3中,整個過程,只需要創(chuàng)建一塊堆內(nèi)存即可,既省了空間,又大大提高程序運行的效率。
注意:
按照語法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值嗎?因為:有些場景下,可能真的需要用右值去引用左值實現(xiàn)移動語義。當(dāng)需要用右值引用引用一個左值時,可以通過move函數(shù)將左值轉(zhuǎn)化為右值。C++11中,std::move()函數(shù)位于 頭文件中,該函數(shù)名字具有迷惑性,它并不搬移任何東西,唯一的功能就是將一個左值強制轉(zhuǎn)化為右值引用,然后實現(xiàn)移動語義。
int main(){ String s1("hello world"); String s2(move(s1)); String s3(s2); return 0;}
注意:以上代碼是move函數(shù)的經(jīng)典的誤用,因為move將s1轉(zhuǎn)化為右值后,在實現(xiàn)s2的拷貝時就會使用移動構(gòu)造,此時s1的資源就被轉(zhuǎn)移到s2中,s1就成為了無效的字符串。
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