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剖析前端開發(fā)中的防抖和節(jié)流

andong777 / 2353人閱讀

摘要:運用防抖和節(jié)流可以有效降低代碼的執(zhí)行頻率,從而解決高頻率事件的頁面卡頓問題。在階段布局,最終確定顯示的位置和大小。在函數(shù)中,首先定義了一個空的定時器變量,用來計算時間間隔。還有一點要注意,在中一定要清楚定時器,不然會影響的條件判斷。

啥是節(jié)流?

節(jié)流是保證在一段時間內(nèi),代碼只執(zhí)行了一次。這個一段時間內(nèi)指的是不管用戶操作了幾次,最終僅執(zhí)行一次。比如說一個按鈕,用戶狂點按鈕,但是如果用節(jié)流技術(shù)的話,不管用戶點擊了幾次,最終某個時間段內(nèi)只執(zhí)行了一次代碼。這個時間段是可以自行設(shè)置,比如說每一秒執(zhí)行一次。

啥是防抖?

防抖其實和節(jié)流有些類似,畢竟它們的最終目的都是如出一轍。防抖是在一段時間結(jié)束之后,才觸發(fā)一次事件。如果一段時間內(nèi)未結(jié)束再次觸發(fā)了事件,那么就會重新計算這段時間。同樣的例子,還是用戶狂點按鈕。但是僅在用戶停止點擊按鈕后的一段時間之后才會執(zhí)行一次。如果用戶暫停點擊按鈕的時間不到一段時間內(nèi)又再次點擊按鈕,那么就會重新計算時間。這個時間同樣可以自行設(shè)置。

為啥要防抖或節(jié)流呢?

為了優(yōu)化高頻率事件,比如說onscroll滾動 oninput搜索框聯(lián)想 resize窗口大小變化 onkeydown onkeyup...等等。這些高頻率事件很有可能導(dǎo)致頁面卡頓,影響用戶體驗。運用防抖和節(jié)流可以有效降低代碼的執(zhí)行頻率,從而解決高頻率事件的頁面卡頓問題。或許還有疑問,為啥高頻事件就會導(dǎo)致頁面卡頓呢?
這就要從頁面的展示過程說起了。

頁面的展示過程

展示過程大致為以下順序:

Javascript -> Style -> Layout -> Paint -> Composite

首先,Javascript階段會往頁面中添加一些DOM或動畫,然后到Style階段確定每個DOM應(yīng)該用什么樣式規(guī)則。在Layout階段布局,最終確定DOM顯示的位置和大小。在Paint階段進行DOM的繪制,它是在不同層上進行繪制。注意,樣式變化是重繪,布局和位置變化是重排。重排一定導(dǎo)致重繪,重繪不一定導(dǎo)致重排。最后一個階段Composite進行渲染層合并。(所以做一些動畫效果盡量用CSS3的transform等屬性,因為該屬性是脫離文檔流,不用合并渲染層的。)由此可見,如果觸發(fā)了很多高頻率的事件,就會導(dǎo)致頁面不停的確定位置和大小 ,不停的重排重繪并且合并渲染層。所以導(dǎo)致頁面卡頓也可以解釋了。

接下來會用例子來一步步實現(xiàn)節(jié)流和防抖的原理。

節(jié)流

首先 比如頁面上有個按鈕,用戶可以點擊該按鈕。該按鈕上綁定了一個點擊事件,用戶可以瘋狂點擊觸發(fā)該事件,肯定結(jié)果就是瘋狂觸發(fā)該事件。目標(biāo)是讓該按鈕不管用戶點擊的多快,最終該事件每秒僅執(zhí)行一次。




    
    
    
    throttle
    


    按鈕
    

可以看到,用戶瘋狂點擊了20次,那么該事件也理所當(dāng)然的執(zhí)行了20次,這顯然不是我們想要的。
基礎(chǔ)版:


    按鈕
    

為了盡可能的減少篇幅,把一些無用的代碼都刪除了。
定義一個throttle方法,該方法傳入了兩個參數(shù),一個是要執(zhí)行的事件,另一個是間隔時間。該throttle方法是一個閉包的寫法,并且返回了一個函數(shù)。首先定義了上次的時間戳pre,pre默認第一次為0。然后獲取到當(dāng)前時間,用當(dāng)前時間減去上次的時間戳也就是pre,如果這個差值大于了傳遞的時間間隔wait,也就表明可以執(zhí)行下一次的函數(shù)了。所以執(zhí)行方法并且傳遞this和參數(shù)。并把當(dāng)前時間賦給pre,以便做下一次節(jié)流的判斷。 看下效果:

可以看到,雖然瘋狂點擊按鈕,但是事件卻沒有瘋狂觸發(fā),保持了每一秒執(zhí)行一次的速度。也就達成了我們的目標(biāo)。
但是還有一個問題就是,我最后點擊按鈕的那次也應(yīng)該延遲觸發(fā)最后一次的事件,但是結(jié)果并沒有。需要補上最后一次沒有觸發(fā)事件的問題,接下來優(yōu)化它。
進階版:


    按鈕
    

很明顯看到,進階版多傳了一個參數(shù)對象,trailing:true。該參數(shù)用來表示是否執(zhí)行最后一次觸發(fā)的方法。
在函數(shù)中,首先定義了一個空的定時器變量timeout,用來計算時間間隔。其次多了一個else if的條件判斷,判斷如果時間間隔小于wait,就表示該方法要保留起來延遲去執(zhí)行。所以生成了一個定時器,延遲執(zhí)行l(wèi)ater函數(shù),later函數(shù)就是執(zhí)行該func函數(shù)。此處注意一點,這個延遲時間的問題。延遲時間不能是wait,必須是wait減去當(dāng)前時間和上次時間的時間獎額。剩下的才是剩余時間延遲。還有一點要注意,在if中一定要清楚定時器,不然會影響else if的條件判斷。經(jīng)過測試,確實能在點擊的最后一次后,延遲不到一秒觸發(fā)了該事件。
剩下最后一個優(yōu)化點,其實第一次點擊按鈕,也應(yīng)該延遲觸發(fā)事件。目前的版本是點擊按鈕的第一次就直接觸發(fā)該事件。優(yōu)化它:

最終版:


    按鈕
    

可以看到,傳遞一個新的參數(shù)對象leading為false。用來表示第一次也延遲執(zhí)行。那么問題來了,怎樣才能第一次延遲執(zhí)行呢?實現(xiàn)其實很簡單,進階版已經(jīng)實現(xiàn)了else if延遲執(zhí)行,現(xiàn)只需讓第一次不走if,走else if就可實現(xiàn)第一次的延遲執(zhí)行。總共改動僅兩處,第一處:判斷用戶是否傳遞了參數(shù)leading為false。如果傳遞了leading為false,則把當(dāng)前時間now賦給上次時間pre。為何這樣做呢? 目的就是為了第一步的時候也走else if。這么看。pre=now 那么if判斷條件就相當(dāng)與now-now。now-now=0,當(dāng)然不滿足if條件,即第一次走了else if。這還不算完,在else if中要校正pre時間。如果option.leading為false,那么pre就初始為0。pre為0的就會走if。只有走了if才會清空定時器,不然的話只會執(zhí)行一次便不會繼續(xù)往下執(zhí)行。因為if和else if的判斷條件都不滿足。

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