摘要:前言前一陣子忙著找工作面試過(guò)程中碰到一個(gè)感覺(jué)比較有意思的問(wèn)題盡量多的列舉出新手引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式昨天稍微總結(jié)了一下實(shí)現(xiàn)了種源碼在最后如果想直接看結(jié)果的可以拉到最后去看這里假設(shè)所有的彈出層都是基于頁(yè)面上原有的元素實(shí)現(xiàn)一復(fù)制目標(biāo)內(nèi)容具體步驟用獲
前言
前一陣子忙著找工作,面試過(guò)程中,碰到一個(gè)感覺(jué)比較有意思的問(wèn)題,盡量多的列舉出新手引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式, 昨天稍微總結(jié)了一下, 實(shí)現(xiàn)了4種.源碼在最后,如果想直接看結(jié)果的,可以拉到最后去看.
這里假設(shè)所有的彈出層都是基于頁(yè)面上原有的元素實(shí)現(xiàn)一 復(fù)制目標(biāo)內(nèi)容
具體步驟:
用 getBoundingClientRect 獲取目標(biāo)內(nèi)容的顯示位置
復(fù)制一個(gè)目標(biāo)內(nèi)容,并且設(shè)置相對(duì)定位, 定位的數(shù)據(jù)在上一步有獲取到,還要把 z-index 稍微設(shè)置高一點(diǎn)
在復(fù)制內(nèi)容下面,加一層半透明的遮罩層.
核心代碼:
let target = document.querySelector(".mid-center") let pos = target.getBoundingClientRect() let clone = target.cloneNode(true) clone.style.position = "fixed" clone.style.left = pos.left clone.style.top = pos.top clone.style.width = pos.width clone.style.height = pos.height clone.style.zIndex = 100 document.body.appendChild(clone)
優(yōu)缺點(diǎn)
比較平凡的實(shí)現(xiàn)方式,普普通通的,沒(méi)啥特色.
具體步驟:
設(shè)置目標(biāo)對(duì)象的 box-shadow 為一個(gè)比較大的,半透明的值
設(shè)置目標(biāo)對(duì)象的 position 為 relative
核心代碼:
let target = document.querySelector(".mid-center") target.style.boxShadow = "0 0 0 4000px rgba(0, 0, 0, 0.85)" target.style.position = "relative"
這里設(shè)置 position:relative 是為了讓 box-shadow 陰影不被父容器所擋住. 如果沒(méi)有設(shè)置, box-shadow 會(huì)顯示不全
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): 實(shí)現(xiàn)方式簡(jiǎn)單易懂
缺點(diǎn): box-shadow 是個(gè)比較耗性能的屬性, 而且依靠 position:relative 不知道會(huì)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)法覆蓋的問(wèn)題
實(shí)現(xiàn)三 利用 html2canvas 將目標(biāo)內(nèi)容繪制的一個(gè)底色半透明的 canvas 里面具體步驟:
用 getBoundingClientRect 獲取目標(biāo)內(nèi)容的顯示位置
用 html2canvas 將目標(biāo)內(nèi)容繪制到上一步獲取的指定位置和大小
核心代碼:
let target = document.querySelector(".mid-center") let pos = target.getBoundingClientRect() let w = ~~pos.width let h = ~~pos.height let canvas = document.querySelector("#canvas") canvas.width = document.documentElement.clientWidth canvas.height = document.documentElement.clientHeight let ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.style.display = "block" html2canvas(target, { width: w, height: h, }).then( (cvs) => { ctx.drawImage(cvs, pos.left, pos.top) })
需要注意的是 這里 canvas.width 和 canvas.height 要手動(dòng)設(shè)置,否則默認(rèn)是 300 * 150,這樣如果在樣式里設(shè)置寬高的話(huà),會(huì)導(dǎo)致畫(huà)布被拉伸.
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): 性能應(yīng)該相對(duì)會(huì)比較好一點(diǎn)(如果html2canvas性能內(nèi)有太差的話(huà)), 用 canvas 實(shí)現(xiàn), 也比較不容易碰到各種層級(jí)遮擋或顯示不全的問(wèn)題.
缺點(diǎn): 實(shí)現(xiàn)方式相對(duì)繁瑣一點(diǎn),而且需要借助外部工具
實(shí)現(xiàn)四 把其他元素都設(shè)成半透明的.然后給 body 加一個(gè)黑色的底色具體步驟:
給整個(gè)文檔最外層的元素,設(shè)置一個(gè)黑色的底色
遍歷整個(gè)文檔,把非目標(biāo)內(nèi)容,和非目標(biāo)內(nèi)容的父容器,都設(shè)成半透明的
核心代碼:
function showGuidance() { let main = document.querySelector(".main") main.className += " darkBackGround" setOpticity(main) } function setOpticity (element) { let doms = Array.from(element.children) || [] let hasMatched = false for (let el of doms) { if (!el.className.match(/mid-center/i) && el.children.length) { hasMatched = setOpticity(el) if (!hasMatched) el.className += " halfTransparent" } else if(el.className.match(/mid-center/i)) { hasMatched = true } else { el.className += " halfTransparent" } } return hasMatched }
如果不小心把目標(biāo)元素的父元素也設(shè)置成半透明的,那么就算目標(biāo)元素沒(méi)有設(shè)置半透明,也會(huì)變透明,因?yàn)楦冈乩锩娴乃袃?nèi)容,都會(huì)透明
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): 感覺(jué)沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)哈
缺點(diǎn): 批量操作 dom, dom 元素多的情況下,性能極差
最后以上所有實(shí)現(xiàn)方式,均按最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式來(lái),未考慮一些特殊情況(如:resize, 有動(dòng)畫(huà)等)
附上 源碼
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摘要:前言前一陣子忙著找工作面試過(guò)程中碰到一個(gè)感覺(jué)比較有意思的問(wèn)題盡量多的列舉出新手引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式昨天稍微總結(jié)了一下實(shí)現(xiàn)了種源碼在最后如果想直接看結(jié)果的可以拉到最后去看這里假設(shè)所有的彈出層都是基于頁(yè)面上原有的元素實(shí)現(xiàn)一復(fù)制目標(biāo)內(nèi)容具體步驟用獲 前言 前一陣子忙著找工作,面試過(guò)程中,碰到一個(gè)感覺(jué)比較有意思的問(wèn)題,盡量多的列舉出新手引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式, 昨天稍微總結(jié)了一下, 實(shí)現(xiàn)了4種.源碼...
摘要:前言最近看了一些文章,知道了實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本原理,所以決定來(lái)自己親手做一個(gè)通用的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)類(lèi)。對(duì)上述情況的調(diào)節(jié)代碼如下若引導(dǎo)的元素不在頁(yè)面范圍內(nèi),則滾動(dòng)頁(yè)面到引導(dǎo)元素的視野范圍內(nèi)接下來(lái),我們就來(lái)一起實(shí)現(xiàn)下這個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)類(lèi)。 前言 最近看了一些文章,知道了實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本原理,所以決定來(lái)自己親手做一個(gè)通用的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)類(lèi)。 我們先來(lái)看一下具體的效果:點(diǎn)這里 原理 通過(guò)維護(hù)一個(gè)Modal實(shí)例...
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