摘要:的速度明顯快于重排重繪與的區(qū)別理解了瀏覽器是如何渲染頁面之后我們再來比較這兩者就很好理解了執(zhí)行的時間必須等到頁面內(nèi)包括圖片的所有元素加載完畢后才能執(zhí)行。
先上圖,我們再慢慢解釋,這圖就是瀏覽器加載網(wǎng)頁的一個過程
當我們在瀏覽器輸入一個地址(比如:http://toadw.cn),那么點擊回車后,瀏覽器是如何加載網(wǎng)頁的呢?
加載過程一開始瀏覽器是不知道你輸入的http://toadw.cn這個東西是什么的,也不知道要去哪里給你找這個網(wǎng)頁,他需要向DNS服務(wù)發(fā)出解析請求
大致的步驟如下:
瀏覽器發(fā)送toadw.cn尋址請求給DNS服務(wù)
DNS返回數(shù)據(jù)告訴瀏覽器toadw.cn的服務(wù)器地址是255.255.255.255
本地電腦緩存DNS數(shù)據(jù),并發(fā)送請求給255.255.255.255這個服務(wù)器,然后瀏覽器和服務(wù)器根據(jù)HTTP協(xié)議進行通訊
網(wǎng)頁渲染瀏覽器拿到HTML代碼之后,它是如何顯示給大家看的呢?其實所謂的渲染就是講HTML代碼根據(jù)CSS定義的規(guī)則顯示在瀏覽器窗口中的這個過程
首先瀏覽器先把這個HTML文檔先轉(zhuǎn)化為DOM樹,然后根據(jù)這個DOM樹,進行渲染,轉(zhuǎn)化為可視的東西
在渲染的時候,瀏覽器從上到下依次渲染DOM樹,當發(fā)現(xiàn)有外鏈資源或腳本、、的時候會異步發(fā)起請求加載,同時DOM樹的解析繼續(xù)。一般我們都會把style都放在head里面,那么這樣瀏覽器就先拿到了css樣式文件,他就知道如何講每個元素繪出來放在哪個位置。
如果遇到圖片瀏覽器不會等圖片加載完再去加載,而是繼續(xù)加載,這樣就會出現(xiàn)個問題,當圖片加載完時,在頁面插入圖片會影響頁面的結(jié)果,瀏覽器就又要重新排布,這樣瀏覽器又要花費時間跟經(jīng)歷去排布,所有如果圖片是固定的尺寸,我們在寫CSS的時候就應(yīng)該給他加上寬高,瀏覽器就會預(yù)留一個位置給圖片,這樣就避免了重新排布
上文中將到的重新排布就是回流,網(wǎng)頁加載慢,有一部分原因就是回流,因為瀏覽器要耗更多的時間去重新排布渲染,但回流也是不可避免的,因為網(wǎng)頁中的一些效果,如鼠標滑過、點擊效果等引起了頁面上某些元素的占位面積、定位方式、邊距包括瀏覽器的伸縮等的變化都會發(fā)生回流。但也有些事可以避免的,例如上文中說的給圖片定死寬高。
有個和 reflow 看上去差不多的術(shù)語:repaint,中文叫重繪。如果只是改變某個元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周圍或內(nèi)部布局的屬性,將只會引起瀏覽器 repaint。repaint 的速度明顯快于reflow
$(img).css("width",200px)//重排 $(body).css("backgroud","#fff")//重繪window.onload()與$(document).ready()的區(qū)別
理解了瀏覽器是如何渲染頁面之后我們再來比較這兩者就很好理解了
執(zhí)行的時間
window.onload必須等到頁面內(nèi)包括圖片的所有元素加載完畢后才能執(zhí)行。 $(document).ready()是DOM結(jié)構(gòu)繪制完畢后就執(zhí)行,不必等到加載完畢。
可編寫個數(shù)不停
window.onload不能同時編寫多個,如果有多個window.onload方法,只會執(zhí)行一個 $(document).ready()可以同時編寫多個,并且都可以得到執(zhí)行
簡化縮寫
window.onload沒有簡化寫法 $(document).ready(function(){})可以簡寫成$(function(){});也可寫成$().ready()$().load()和window.onload()的區(qū)別
這里又會聯(lián)想到 $().load()和window.onload()有沒有區(qū)別?
查看jq文檔load()事件的定義是
當指定的元素(及子元素)已加載時,會發(fā)生 load() 事件。且$(window).load 方法是 $(window).on("load",handler) 的shortcut
所以$(window).load()和window.onload()是沒區(qū)別的,唯一的小區(qū)別就是$(window).load()可以寫很多個。
最后來個小練習(xí)如何用原生的JS實現(xiàn)$(doucment).ready()?
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