摘要:起源自己的過渡動(dòng)畫,為什么要這個(gè)東西呢不是說好的么。所以本喵決定打造自己的過渡動(dòng)畫。給出的示例屬性指定了模式到路徑開始的距離通過修改這兩個(gè)屬性,動(dòng)畫的邊界就相應(yīng)的動(dòng)起來了。
起源
自己的過渡動(dòng)畫,為什么要這個(gè)東西呢?不是說好的Simple is beautiful么。的確我也是非常欣賞簡(jiǎn)潔的東西,但是對(duì)于掛載在Github上的本博客,在國內(nèi)訪問總是不那么流暢,而Next主題的文字下落動(dòng)畫恰恰使博客訪問體驗(yàn)變的非常糟糕(感覺訪問變得更慢了)。所以本喵決定打造自己的過渡動(dòng)畫。
借鑒在兩三個(gè)月前記得訪問過一個(gè)個(gè)人博客,過渡動(dòng)畫非常驚艷,但當(dāng)時(shí)并沒有時(shí)間詳細(xì)琢磨實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。如今正好借鑒一番,經(jīng)過一番Google,還是本喵找到了(但是作者的博客好像沒有維護(hù)了,無法訪問),好在也是依托Github pages 掛載的博客,直接把源碼下載下來進(jìn)行研究。
地址: https://github.com/ceoimon/ce...
動(dòng)畫并非純css實(shí)現(xiàn)而是使用了SVG + CSS
可縮放矢量圖形(英語:Scalable Vector Graphics,SVG)是一種基于可擴(kuò)展標(biāo)記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的圖形格式。 SVG由W3C制定,是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn)。
既然是矢量圖,它的縮放就不會(huì)失真,因?yàn)楸硎痉椒ㄊ腔跀?shù)學(xué)的表示,而不是像素點(diǎn)。動(dòng)畫中的筆畫即是基于SVG中path標(biāo)簽中的數(shù)據(jù)先后順序。
#mySVG path { stroke: #000; stroke-width: 2px; stroke-dasharray: 11434; stroke-dashoffset: 11456; -webkit-animation: dash 5s linear infinite; animation: dash 5s linear infinite; -webkit-animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: both; /* -webkit-transition:fill 0.5s 1s linear; transition:fill 0.5s 1s linear;*/ } @-webkit-keyframes dash { 10% { stroke-dashoffset: 11456; } 70% { stroke-dashoffset: 0; fill: transparent; } 80% { stroke-dashoffset: 0; fill: #000; } 95% { stroke-dashoffset: 11456; fill: #000; } 100% { stroke-dashoffset: 11456; fill: transparent; } }
不過當(dāng)我理解了這svg兩個(gè)屬性(stroke-dasharray,stroke-dashoffset)后,還是非常震驚于這個(gè)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理。
stroke-dasharray屬性可控制用來描邊的點(diǎn)劃線的圖案范式。
MDN給出的示例:
stroke-dashoffset屬性指定了dash模式到路徑開始的距離
通過CSS修改這兩個(gè)屬性,動(dòng)畫的邊界就相應(yīng)的動(dòng)起來了。
我的實(shí)現(xiàn)我的素材:
使用 AI 得到 SVG,最終效果:
GeekCat體驗(yàn)
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