摘要:前言最近做的一個(gè)煙花動(dòng)畫,就是煙花散開的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,主要在煙花旋轉(zhuǎn)過(guò)程中卡住了,后來(lái)發(fā)現(xiàn)主要對(duì)屬性理解不深,特地找了個(gè)例子來(lái)練習(xí),加深了對(duì)屬性的理解。
前言
最近做的一個(gè)煙花動(dòng)畫,就是煙花散開的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,主要在煙花旋轉(zhuǎn)過(guò)程中卡住了,后來(lái)發(fā)現(xiàn)主要對(duì)transform-origin屬性理解不深,特地找了個(gè)例子來(lái)練習(xí),加深了對(duì)屬性的理解。
transform-origin作用這個(gè)屬性是用來(lái)改變?cè)刈冃蔚脑c(diǎn),一般用來(lái)配合旋轉(zhuǎn)來(lái)使用最多。接收參數(shù)可為一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)。當(dāng)為兩個(gè)值,分別代表距離盒模型左側(cè)的值,如transform-origin: 50px 50px;,表示該容器的旋轉(zhuǎn)中心變?yōu)橐院心P妥笊辖菫樵c(diǎn),X和Y軸距離50px為原點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
中間那個(gè)豎條為我們最初始設(shè)置的,后面的均基于此進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
從下面的CSS代碼可以看出,我們?cè)O(shè)置了旋轉(zhuǎn)中心為第一個(gè)豎線的(3,105)px為原點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這里的距離為距離盒模型左側(cè)的值,理解這一點(diǎn),就可以寫出其他的時(shí)針了,然后分別旋轉(zhuǎn)即可得到時(shí)針。由于不理解這里的取值時(shí)相對(duì)于哪個(gè)位置進(jìn)行計(jì)算的,因而踩了不少的坑。
CSS
.hour { position: absolute; left: 105px; width: 6px; height: 50px; background-color: #000; border-radius:6px; -webkit-transform-origin:3px 105px; transform-origin:3px 105px; } .hour:nth-child(2) { transform:rotate(45deg); } .hour:nth-child(3) { transform:rotate(90deg); } .hour:nth-child(4) { transform:rotate(-45deg); } .hour:nth-child(5) { transform:rotate(-90deg); }參考
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摘要:參考環(huán)形路徑平移的方案,做一些調(diào)整,就可以得到型路徑平移的寫法這里初始把元素放在了上面那個(gè)半圓環(huán)的圓心,然后在的關(guān)鍵幀位置切換為下面的半圓環(huán)路徑。 最近在CSS Secrets一書看到了這樣一節(jié):讓一個(gè)元素沿環(huán)形路徑平移。這是一個(gè)css動(dòng)畫的問(wèn)題,但卻沒有看上去那么簡(jiǎn)單,其關(guān)鍵點(diǎn)是元素是平移的,也就是說(shuō),元素自身并不發(fā)生旋轉(zhuǎn),只是穩(wěn)定地沿著一個(gè)環(huán)形的路徑移動(dòng),像這樣: showImg(...
摘要:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是非常對(duì)稱的立方體,而且每一個(gè)面都是由正多邊形組成,因此在這一篇,將會(huì)畫出正四面體正六面體。完成之后應(yīng)該就會(huì)順利地看到一個(gè)正六面體,這時(shí)候我們可以改變的,可以更加清楚。 我們理解了CSS 3D的個(gè)中原理之后,廢話就不用多說(shuō),直接來(lái)畫正多面體吧!只要正多面體可以畫出來(lái),基本上在CSS 3D的領(lǐng)域里,大概就沒甚么難得倒我們了。 首先看一下百度百科對(duì)于正多面體的介紹:多面體,或稱...
摘要:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是非常對(duì)稱的立方體,而且每一個(gè)面都是由正多邊形組成,因此在這一篇,將會(huì)畫出正四面體正六面體。完成之后應(yīng)該就會(huì)順利地看到一個(gè)正六面體,這時(shí)候我們可以改變的,可以更加清楚。 我們理解了CSS 3D的個(gè)中原理之后,廢話就不用多說(shuō),直接來(lái)畫正多面體吧!只要正多面體可以畫出來(lái),基本上在CSS 3D的領(lǐng)域里,大概就沒甚么難得倒我們了。 首先看一下百度百科對(duì)于正多面體的介紹:多面體,或稱...
摘要:無(wú)非就是通過(guò)軸來(lái)進(jìn)行操作可以幫助理解三維坐標(biāo)則可以幫你理解透視位置。我們成為基點(diǎn)在水平方向改變觀看的位置縮放旋轉(zhuǎn)移動(dòng)傾斜通過(guò)這些來(lái)進(jìn)行效果代碼如下正方體代碼如下星球持續(xù)更新,歡迎大家收藏指教 一、今天讓我們來(lái)學(xué)習(xí)一下css 3D吧! 1.首先我們要學(xué)習(xí)好css3 3d一定要有一定的立體感! 2.再來(lái)那就聊聊原理吧! 3.css3 3d 顧名思義是由兩個(gè)2d名片組成的 但不是讓你建立連個(gè)...
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