摘要:新建一個(gè)類該函數(shù)返回一個(gè)類的實(shí)例給函數(shù)傳入通過立即調(diào)用類構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建單例。派生類是指繼承自其它類的新類。在構(gòu)造函數(shù)中訪問之前要調(diào)用,負(fù)責(zé)初始化。在構(gòu)造函數(shù)中使用通常表示當(dāng)前的構(gòu)造函數(shù)名。
ES5中的近類結(jié)構(gòu)
ES5以及之前的版本,沒有類的概念,但是聰明的JavaScript開發(fā)者,為了實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅瑒?chuàng)建了特殊的近類結(jié)構(gòu)。
ES5中創(chuàng)建類的方法:新建一個(gè)構(gòu)造函數(shù),定義一個(gè)方法并且賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型。
"use strict"; //新建構(gòu)造函數(shù),默認(rèn)大寫字母開頭 function Person(name) { this.name = name; } //定義一個(gè)方法并且賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型 Person.prototype.sayName = function () { return this.name; }; var p = new Person("eryue"); console.log(p.sayName() // eryue );ES6 class類
ES6實(shí)現(xiàn)類非常簡單,只需要類聲明。推薦 babel在線測(cè)試ES6 測(cè)試下面的代碼。
類聲明如果你學(xué)過java,那么一定會(huì)非常熟悉這種聲明類的方式。
class Person { //新建構(gòu)造函數(shù) constructor(name) { this.name = name //私有屬性 } //定義一個(gè)方法并且賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型 sayName() { return this.name } } let p = new Person("eryue") console.log(p.sayName()) // eryue
和ES5中使用構(gòu)造函數(shù)不同的是,在ES6中,我們將原型的實(shí)現(xiàn)寫在了類中,但本質(zhì)上還是一樣的,都是需要新建一個(gè)類名,然后實(shí)現(xiàn)構(gòu)造函數(shù),再實(shí)現(xiàn)原型方法。
私有屬性:在class中實(shí)現(xiàn)私有屬性,只需要在構(gòu)造方法中定義this.xx = xx。
類聲明和函數(shù)聲明的區(qū)別和特點(diǎn)1、函數(shù)聲明可以被提升,類聲明不能提升。
2、類聲明中的代碼自動(dòng)強(qiáng)行運(yùn)行在嚴(yán)格模式下。
3、類中的所有方法都是不可枚舉的,而自定義類型中,可以通過Object.defineProperty()手工指定不可枚舉屬性。
4、每個(gè)類都有一個(gè)[[construct]]的方法。
5、只能使用new來調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)。
6、不能在類中修改類名。
類表達(dá)式類有2種表現(xiàn)形式:聲明式和表達(dá)式。
//聲明式 class B { constructor() {} } //匿名表達(dá)式 let A = class { constructor() {} } //命名表達(dá)式,B可以在外部使用,而B1只能在內(nèi)部使用 let B = class B1 { constructor() {} }類是一等公民
JavaScript函數(shù)是一等公民,類也設(shè)計(jì)成一等公民。
1、可以將類作為參數(shù)傳入函數(shù)。
//新建一個(gè)類 let A = class { sayName() { return "eryue" } } //該函數(shù)返回一個(gè)類的實(shí)例 function test(classA) { return new classA() } //給test函數(shù)傳入A let t = test(A) console.log(t.sayName()) // eryue
2、通過立即調(diào)用類構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建單例。
let a = new class { constructor(name) { this.name = name } sayName() { return this.name } }("eryue") console.log(a.sayName()) // eryue訪問器屬性
類支持在原型上定義訪問器屬性。
class A { constructor(state) { this.state = state } // 創(chuàng)建getter get myName() { return this.state.name } // 創(chuàng)建setter set myName(name) { this.state.name = name } } // 獲取指定對(duì)象的自身屬性描述符。自身屬性描述符是指直接在對(duì)象上定義(而非從對(duì)象的原型繼承)的描述符。 let desriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(A.prototype, "myName") console.log("get" in desriptor) // true console.log(desriptor.enumerable) // false 不可枚舉可計(jì)算成員名稱
可計(jì)算成員是指使用方括號(hào)包裹一個(gè)表達(dá)式,如下面定義了一個(gè)變量m,然后使用[m]設(shè)置為類A的原型方法。
let m = "sayName" class A { constructor(name) { this.name = name } [m]() { return this.name } } let a = new A("eryue") console.log(a.sayName()) // eryue生成器方法
回顧一下上一章講的生成器,生成器是一個(gè)返回迭代器的函數(shù)。在類中,我們也可以使用生成器方法。
class A { *printId() { yield 1; yield 2; yield 3; } } let a = new A() console.log(a.printId().next()) // {done: false, value: 1} console.log(a.printId().next()) // {done: false, value: 2} console.log(a.printId().next()) // {done: false, value: 3}
這個(gè)寫法很有趣,我們新增一個(gè)原型方法稍微改動(dòng)一下。
class A { *printId() { yield 1; yield 2; yield 3; } render() { //從render方法訪問printId,很熟悉吧,這就是react中經(jīng)常用到的寫法。 return this.printId() } } let a = new A() console.log(a.render().next()) // {done: false, value: 1}靜態(tài)成員
靜態(tài)成員是指在方法名或?qū)傩悦懊婕由蟬tatic關(guān)鍵字,和普通方法不一樣的是,static修飾的方法不能在實(shí)例中訪問,只能在類中直接訪問。
class A { constructor(name) { this.name = name } static create(name) { return new A(name) } } let a = A.create("eryue") console.log(a.name) // eryue let t = new A() console.log(t.create("eryue")) // t.create is not a function繼承與派生類
我們?cè)趯憆eact的時(shí)候,自定義的組件會(huì)繼承React.Component。
class A extends Component { constructor(props){ super(props) } }
A叫做派生類,在派生類中,如果使用了構(gòu)造方法,就必須使用super()。
class Component { constructor([a, b] = props) { this.a = a this.b = b } add() { return this.a + this.b } } class T extends Component { constructor(props) { super(props) } } let t = new T([2, 3]) console.log(t.add()) // 5
關(guān)于super使用的幾點(diǎn)要求:
1、只可以在派生類中使用super。派生類是指繼承自其它類的新類。
2、在構(gòu)造函數(shù)中訪問this之前要調(diào)用super(),負(fù)責(zé)初始化this。
class T extends Component { constructor(props) { this.name = 1 // 錯(cuò)誤,必須先寫super() super(props) } }
3、如果不想調(diào)用super,可以讓類的構(gòu)造函數(shù)返回一個(gè)對(duì)象。
類方法遮蔽我們可以在繼承的類中重寫父類的方法。
class Component { constructor([a, b] = props) { this.a = a this.b = b } //父類的add方法,求和 add() { return this.a + this.b } } class T extends Component { constructor(props) { super(props) } //重寫add方法,求積 add() { return this.a * this.b } } let t = new T([2, 3]) console.log(t.add()) // 6靜態(tài)成員繼承
父類中的靜態(tài)成員,也可以繼承到派生類中。靜態(tài)成員繼承只能通過派生類訪問,不能通過派生類的實(shí)例訪問。
class Component { constructor([a, b] = props) { this.a = a this.b = b } static printSum([a, b] = props) { return a + b } } class T extends Component { constructor(props) { super(props) } } console.log(T.printSum([2, 3])) // 5派生自表達(dá)式的類
很好理解,就是指父類可以是一個(gè)表達(dá)式。
內(nèi)建對(duì)象的繼承有些牛逼的人覺得使用內(nèi)建的Array不夠爽,就希望ECMA提供一種繼承內(nèi)建對(duì)象的方法,然后那幫大神們就把這個(gè)功能添加到class中了。
class MyArray extends Array { } let colors = new Array() colors[0] = "1" console.log(colors) // [1]Symbol.species
該用法我還沒有接觸過,目前只知道在內(nèi)建對(duì)象中使用了該方法,如果在類中調(diào)用this.constructor,使用Symbol.species可以讓派生類重寫返回類型。
在構(gòu)造函數(shù)中使用new.targetnew.target通常表示當(dāng)前的構(gòu)造函數(shù)名。通常我們使用new.target來阻止直接實(shí)例化基類,下面是這個(gè)例子的實(shí)現(xiàn)。
class A { constructor() { //如果當(dāng)前的new.target為A類,就拋出異常 if (new.target === A) { throw new Error("error haha") } } } let a = new A() console.log(a) // error haha總結(jié)
本章只有一個(gè)知識(shí)點(diǎn),那就是class的使用,最開始的聲明class,到后面的繼承派生類,都是非常常用的寫法,還有靜態(tài)成員的使用。
如果上面的那些例子你練習(xí)的不夠爽,或許你該找個(gè)react基礎(chǔ)demo簡單的使用class來練練手了。
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