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CSS3-Animotion抽絲剝繭 一步步擼出跑男動畫

OBKoro1 / 1060人閱讀

摘要:通過剖析一個跑男動畫實(shí)例,來把中動畫相關(guān)的知識點(diǎn)抽絲剝繭,一網(wǎng)打盡。跑男的動畫其實(shí)可以拆分為兩個一個是交替擺腿另一個是位置移動。在使用改變雪碧圖時(shí),得到效果這樣的平滑過度顯然不是我們想要的。所以,在切換雪碧圖背景的方案下,就要派上用場了。

作為一名真正的前端開發(fā)者,我們不能只關(guān)注前端邏輯部分。畢竟“水銀泄地”般的頁面設(shè)計(jì)和“炫酷逼真”的動畫效果,是我們區(qū)別于其他程序員所特有的優(yōu)勢之一。

盡量百分之百的還原視覺稿,為UE設(shè)計(jì)靈感和用戶視覺享受架起一座橋梁:正所謂“晉帝時(shí)祭北郊,更祝版,工人削之,筆入木三分?!?br>借古書法形容我們的代碼,當(dāng)真是恰當(dāng)準(zhǔn)確又自戀無比。

之前的一些文章大多都是分享JS相關(guān)內(nèi)容。今天輕松一下,我來談?wù)勄岸隧撁娴膭赢嫴糠?。通過剖析一個“跑男”動畫實(shí)例,來把CSS3中動畫相關(guān)的知識點(diǎn)抽絲剝繭,一網(wǎng)打盡。如果讀者有自己的感想或者不一樣的見解,歡迎一起討論。

整個項(xiàng)目的Github地址可以參考這里。對比線上效果,這個倉庫進(jìn)行了90%的刪減,但是更加適合練手和理解。感興趣的讀者歡迎拉下來自己玩一玩。里面只有一關(guān)動畫,您可以比葫蘆畫瓢進(jìn)行調(diào)試練習(xí)。

項(xiàng)目簡介

這是一個運(yùn)營活動頁面——"春季馬拉松大比拼":用戶以闖關(guān)形式參加,并進(jìn)行角色扮演。在滿足一定條件下,自己扮演的馬拉松選手會繞著跑道(非正規(guī)跑道形狀)前進(jìn),向終點(diǎn)發(fā)起沖擊。

部分頁面動畫效果如下:

當(dāng)然,這個動畫并不完美??紤]到時(shí)間性價(jià)比,我只用了兩幀重復(fù)循環(huán)模擬擺腿動作。但也達(dá)到了運(yùn)營和產(chǎn)品小妹的需求。如果在沒有上線壓力的情況下,我們完全可以拆分更多幀,把他打磨的更流暢順滑。

首先,我們來看一下它的具體實(shí)現(xiàn)方式吧。

動畫方案

這一系列的動畫設(shè)計(jì),出于性能和簡單的考慮,我采用了純CSS3來實(shí)現(xiàn)。CSS3實(shí)現(xiàn)動畫,主要有兩種方式:transition屬性和animation屬性。
前者是用來“平滑的改變CSS的值”。一般對于需要特定幀處理的動畫,顯然是蒼白無力的,這里就不過多介紹了。重點(diǎn)介紹一下animation屬性。

animation

animation屬性其實(shí)是一個簡寫屬性,就像我們更加熟悉的“background”一樣。它用于設(shè)置六個動畫屬性:

1)animation-name
2)animation-duration
3)animation-timing-function
4)animation-delay
5)animation-iteration-count
6)animation-direction

最重要的就是animation-name,它規(guī)定了需要綁定的keyframes名稱。keyframes,我們用來定義幾個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)幀。

具體我不會進(jìn)行科普。如果初學(xué)者不了解,社區(qū)上關(guān)于這些的資料可是一大把。

跑男開跑

回到具體的業(yè)務(wù)場景,我們進(jìn)行分析。跑男的動畫其實(shí)可以拆分為兩個:
1)一個是交替擺腿;
2)另一個是位置移動。
這兩個動作要嚴(yán)絲合縫的結(jié)合。能把這個想清楚,那就基本思路理解了。

接著,如何讓這兩種動畫一起施加在“靜止的”跑男身上呢?

我采用了增加一個div標(biāo)簽,作為父節(jié)點(diǎn)包裹的方式:

"man-wrapper"這個div與"man"這個div尺寸大小完全一致,視覺上絕對重合。父節(jié)點(diǎn)處理位移,子節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)交替擺腿:

.man-wrapper {
    display: inline-block;
    width: 46px;
    height: 75px;
    position: absolute;
}
.man {
    display: inline-block;
    width: 46px;
    height: 75px;
    background: url(img/sprite.png);
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
}

當(dāng)需要觸發(fā)位移,開啟跑步狀態(tài)時(shí),父節(jié)點(diǎn)添"start-run"類:

$(".man-wrapper").addClass("start-run");

同時(shí),子節(jié)點(diǎn)添加"running"類:

$("#man").addClass("running");
動畫實(shí)現(xiàn)

關(guān)于“start-run”位移的動畫設(shè)計(jì),在跑道上直道部分相對簡單,我們思路是使用transform:translate3d。
但是視覺稿上存在不少于5處不規(guī)則彎道,在不改變原圖的基礎(chǔ)上,以及在不增加多余圖片的原則下,我們可以使用transform:rotate3d,使跑男進(jìn)行側(cè)身。具體設(shè)計(jì)看下圖:

1)1-2和4-5,只需要改變transform:translate3d;
2)2-4部分,即2,3,4這三個階段是為了彎道準(zhǔn)備的。當(dāng)然,如果時(shí)間充足,我們完全可以拆分的更加細(xì)致,更加細(xì)分。
3)其中3是彎道中心的45度轉(zhuǎn)身:rotate3d(0,0,1,45deg);
4)其中4是已經(jīng)完全轉(zhuǎn)身:rotate3d(0,0,1,90deg);

具體代碼:

.start-run {
    animation: start-run 5000ms; 
    animation-fill-mode: forwards;
    animation-timing-function: linear;
}
@keyframes start-run {
    0% {
        transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    35% {
        transform: translate3d(0, 155px, 0) rotate3d(0, 0, 1, 0deg);
    }
    50% {
        transform: translate3d(20px, 224px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -45deg);
    }
    70% {
        transform: translate3d(80px, 242px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg);
    }
    100% {
        transform: translate3d(200px, 243px, 0) rotate3d(0, 0, 1, -90deg);
    }
}

為什么是35%,50%,70%呢?這個是我調(diào)試出來,相對能達(dá)到順暢效果。如果追求更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑挘耆梢粤幸粋€極坐標(biāo)計(jì)算一下位移和時(shí)間。當(dāng)然這樣子成本會比較大。

還有一點(diǎn)值得一提的是animation-timing-function: linear; 一般馬拉松中段,都近似于勻速跑吧~

解決完了位移的問題,我們來看擺腿動作。這個其實(shí)就是兩張圖片在交替播放。就是gif圖原理。我使用了改變background-position,來切換精靈圖片的方式處理:

.running {
    animation: running-man 1200ms steps(2) infinite;
}
@keyframes running-man {
    0% {
        background-position: 0 0;
    }
    50% {
        background-position: 92px 0;
    }
}

千萬不要掃一眼代碼完事兒,這里還有一些最重要的細(xì)節(jié)要注意。首先是“infinite”的使用,這個應(yīng)該沒什么意外吧。另外,你可曾注意了steps這個函數(shù)?

steps()函數(shù)實(shí)現(xiàn)階躍動畫

我們知道animation定義的關(guān)鍵幀之間是“平滑過渡”的。這個平滑過渡怎么理解呢?我做了一個“反例”示圖來說明。
在使用keyframes改變雪碧圖background-position時(shí),得到效果:

這樣的"平滑過度"顯然不是我們想要的。

所以,在切換雪碧圖背景的方案下,steps()就要派上用場了。順便說一句,最近面試一些人,提到熟悉CSS3動畫,但是大部分都還不知道這個steps階躍函數(shù)。如果你還不清楚,可以參考這里。

借助steps()函數(shù),我們實(shí)現(xiàn)了交替跑動的分解動畫:

還不完美

做到這里,其實(shí)還沒有完全結(jié)束。有一些值得我們思考的問題。

1)真的有必要多一個標(biāo)簽,來相互結(jié)合生成動畫嗎?
其實(shí)不是的,animation很神奇很強(qiáng)大的一點(diǎn)在于:它可以接受多個動畫屬性序列。比如上邊那種情況我們完全可以這樣實(shí)現(xiàn):

.running {
    animation: start-run 5000ms forwards linear, running-man 1200ms steps(2) infinite
}

2) 如果刻意追求更佳完美的動畫,我們還需要哪些儲備?
不得不要說數(shù)學(xué)和物理知識了。比如,二次方曲線、三次方曲線、一直到五次方曲線,正弦余弦、圓弧、拋物線、反彈曲線、彈簧曲線等等。如果你對研究這些有興趣,這里安利一些:高性能動畫實(shí)現(xiàn)以及可視化1,可視化2。

除了數(shù)學(xué)公式以外,也需要我們掌握樣式預(yù)處理器函數(shù)使用。畢竟,那么多幀我們不可能自己手動實(shí)現(xiàn)。

總結(jié)

流暢高效的動畫,絕非一朝一夕就能完成,需要各方面甚至跨領(lǐng)域的積累。如果你對此很感興趣,歡迎討論。

最后,這篇文章中截圖部分采用了我廠UE:許冬設(shè)計(jì)師的視覺稿,和PM:田小甜大小姐的交互設(shè)計(jì)。

PS:百度知識搜索部大前端繼續(xù)招兵買馬,有意向者火速聯(lián)系。。。

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