摘要:天生缺乏邏輯性的問(wèn)題導(dǎo)致了預(yù)處理器的出現(xiàn)。這會(huì)導(dǎo)致圈復(fù)雜度問(wèn)題。圈復(fù)雜度對(duì)于來(lái)說(shuō)可能是一種比較高階的原則,但如果我們通過(guò)它來(lái)考量那些蘊(yùn)含在我們寫的選擇器中的邏輯性,那我們也許就能寫出更加優(yōu)秀的代碼。
本文在征得原作者 @csswizardry 同意的情況下,翻譯自他博客中的文章:Cyclomatic Complexity: Logic in CSS。最初發(fā)布于我的個(gè)人博客:咀嚼之味
另外呢,@hax前輩對(duì)本文的原作者的理論嗤之以鼻。所以加一句:盡信書,則不如無(wú)書。各位看官自己掂量著吧~
在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間中,我們都說(shuō) CSS 是不帶有任何邏輯的,意思是在 CSS 中沒有控制流,也沒有某種類似于其他編程語(yǔ)言的方式來(lái)組織 CSS。CSS 天生缺乏邏輯性的問(wèn)題導(dǎo)致了預(yù)處理器的出現(xiàn)。然而業(yè)界卻對(duì) CSS 預(yù)處理器褒貶不一,支持預(yù)處理器的人認(rèn)為這彌補(bǔ)了 CSS 缺失的特性;而反對(duì)預(yù)處理器的人則認(rèn)為 CSS 的設(shè)計(jì)初衷就不應(yīng)該帶有邏輯性,他們認(rèn)為根本不應(yīng)該引入預(yù)處理器這個(gè)概念。
然而,一種獨(dú)特的思考方法最近突然蹦入了我的腦袋。它讓我感到 CSS 確實(shí)擁有邏輯性!很少有人真正那么想過(guò),這大概也是我們一直認(rèn)為 CSS 的邏輯性匱乏的最大原因吧。
我發(fā)現(xiàn)我們可以將復(fù)合選擇器理解為:主體部分 + 條件部分。首先來(lái)看一個(gè)例子:
div.sidebar .login-box a.btn span { /*...*/ }
在這個(gè)復(fù)合選擇器由主體部分是 span,而條件部分是 IF (inside .btn) AND IF (on a) AND IF (inside .login-box) AND IF (inside .sidebar) AND IF (on div)。
也就是說(shuō),一個(gè)選擇器的每一部分都是一個(gè) if 語(yǔ)句,需要在解析選擇器時(shí)被滿足(或者不滿足)。有了這種微妙的而又全新的認(rèn)識(shí),如今我們回頭再看看自己曾經(jīng)寫出的 CSS 代碼,我們將會(huì)意識(shí)到選擇器寫的好或者壞,會(huì)對(duì)效率產(chǎn)生直接的影響。我們真的會(huì)寫出下面這段邏輯嗎?(偽代碼):
@if exists(span) { @if is-inside(.btn) { @if is-on(a) { @if is-inside(.login-box) { @if is-inside(.sidebar) { @if is-on(div) { # Do this. } } } } } }
也許不會(huì)。這看上去太不直接,也太啰嗦了。我們也許只需要這么寫:
@if exists(.btn-text) { # Do this. }
每當(dāng)為選擇器添加一層限制,其實(shí)我們也就是添加了額外的一個(gè) if 語(yǔ)句。這會(huì)導(dǎo)致圈復(fù)雜度問(wèn)題(Cyclomatic Complexity)。
圈復(fù)雜度在軟件工程中,圈復(fù)雜度是一種程序復(fù)雜性的一種度量標(biāo)準(zhǔn),它一般計(jì)算程序中的控制流的數(shù)量(如 if, else, while 等)。程序中存在越多的控制流,則圈復(fù)雜度就越高。我們自然想要保證圈復(fù)雜度能夠盡量地低,因?yàn)槿?fù)雜度越高:
代碼就越難推導(dǎo)
更多潛藏著的、可能會(huì)導(dǎo)致失敗的問(wèn)題
代碼更難以修改、維護(hù)以及復(fù)用
你需要考慮更多代碼執(zhí)行的結(jié)果與其副作用
編寫測(cè)試代碼的難度也會(huì)更高
從圈復(fù)雜度的角度來(lái)思考 CSS 的解析過(guò)程,我們可以看到瀏覽器在渲染樣式之前需要做許多的決定。我們寫的選擇器中的 if 語(yǔ)句越多,這個(gè)選擇器的圈復(fù)雜度就越高,這也意味著我們寫的選擇器越糟糕,為了使得這一條選擇器規(guī)則滿足,就有需要匹配更多的條件。同時(shí),我們寫的選擇器也會(huì)缺乏清晰度和復(fù)用性,因?yàn)橐肓诉^(guò)多不必要的 if 語(yǔ)句會(huì)導(dǎo)致不準(zhǔn)確的匹配(false positive)。
相比于將 span 嵌套于 .btn 內(nèi)部并寫一大堆限制條件,更好地做法應(yīng)該是創(chuàng)建一個(gè)新的類 .btn-text 來(lái)描述這個(gè) span。這樣做更加直截了當(dāng),同時(shí)也更為簡(jiǎn)潔和健壯(越多的 @if 語(yǔ)句導(dǎo)致選擇器規(guī)則越不容易被滿足)。
值得注意的是瀏覽器解析你寫的選擇器的方式:從右向左。如果你在寫你的選擇器時(shí),第一個(gè)想到的問(wèn)題是:“這是一個(gè) span 元素嗎?” 那你通常就會(huì)把選擇器寫的過(guò)于冗繁。你應(yīng)該從另一個(gè)角度思考,寫出清晰準(zhǔn)確的選擇器規(guī)則,徹底摒棄那些冗余的條件語(yǔ)句。
請(qǐng)不要寫過(guò)于寬泛的規(guī)則,導(dǎo)致你寫的選擇器在匹配開始時(shí)就選中大量的 DOM 元素——然后不得不逐步通過(guò)更多的條件語(yǔ)句來(lái)刪減匹配的對(duì)象。從選擇器的規(guī)則解析的一開始就匹配盡量少的元素才是一種更棒的方法。
圈復(fù)雜度對(duì)于 CSS 來(lái)說(shuō)可能是一種比較高階的原則,但如果我們通過(guò)它來(lái)考量那些蘊(yùn)含在我們寫的選擇器中的邏輯性,那我們也許就能寫出更加優(yōu)秀的代碼。
一些易于遵守的小規(guī)則,
讓你的選擇器最簡(jiǎn)化:每一次你想要為選擇器添加規(guī)則時(shí),你都在添加額外的 if 語(yǔ)句。將這些 if 語(yǔ)句大聲地讀出來(lái),仔細(xì)考慮它們是否有添加的必要。你需要時(shí)刻保持你寫的選擇器足夠合理與簡(jiǎn)潔。
保證圈復(fù)雜度最小化: 使用像 Parker 這樣的工具來(lái)測(cè)試你寫的選擇器的圈復(fù)雜度(參考文檔:Identifiers Per Selector)
如果你不需要這個(gè)檢驗(yàn)條件,那就不要把它放進(jìn)選擇器: 有時(shí)在 CSS 中使用嵌套結(jié)構(gòu)是有必要的,可在大多數(shù)時(shí)候并不是,你甚至不能完全相信Inception Rule。
從右邊考慮選擇器如何編寫: 從需要匹配的那類元素開始,寫盡量少的額外的 CSS 代碼來(lái)完成一次正確的匹配。
寫選擇器時(shí)擁有明確的目的性: 確保你寫的選擇器確實(shí)是你想要的,而不是那些碰巧能使得頁(yè)面正常顯示的代碼。
你的選擇器是你的 CSS 結(jié)構(gòu)最基本的組成部分,一定要確保你寫的代碼足夠合理而簡(jiǎn)練。
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