摘要:查看場景切換效果用個(gè)面組成的立方體作為場景圖,發(fā)現(xiàn)會出現(xiàn)變形的現(xiàn)象,不會變形,但是不方便增加文字,最后采用的背景作為場景,背景是用加載的。
查看場景切換效果
用6個(gè)面組成的立方體作為場景圖,發(fā)現(xiàn)會出現(xiàn)變形的現(xiàn)象,css3DRenderer 不會變形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作為場景,背景是用cubeTextureLoader()加載的。
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摘要:本文旨在介紹如何搭建工程以支持多場景開發(fā)。有了公用,我們希望這樣開發(fā)應(yīng)用,即一個(gè)場景對應(yīng)一個(gè)腳本,形如繼承父類,開發(fā)每一個(gè)場景啟動渲染之前,創(chuàng)建場景模型場景資源加載完畢,可執(zhí)行音頻播放等。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000009440787?w=1240&h=679); 本文旨在介紹如何搭建WebVR工程以支持多場景...
摘要:在文末,我會附上一個(gè)可加載的模型方便學(xué)習(xí)中文藝術(shù)字渲染用原生可以很容易地繪制文字,但是原生提供的文字效果美化功能十分有限。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVWYnb?w=900&h=385); WebGL 可以說是 HTML5 技術(shù)生態(tài)鏈中最為令人振奮的標(biāo)準(zhǔn)之一,它把 Web 帶入了 3D 的時(shí)代。 初識 WebGL 先通過幾個(gè)使用 Web...
摘要:創(chuàng)建場景標(biāo)簽本節(jié)目標(biāo)是為做簡介。我們從使用旋轉(zhuǎn)立方體來搭建場景開始。我們現(xiàn)在創(chuàng)建了場景,攝像機(jī)和渲染器。我們需要來創(chuàng)建立方體。這會導(dǎo)致攝像機(jī)和立方體內(nèi)部重疊。這會創(chuàng)建一個(gè)讓渲染器每秒繪制一幀的循環(huán)。結(jié)果恭喜你現(xiàn)在創(chuàng)建好了第一個(gè)應(yīng)用。 1.創(chuàng)建場景 標(biāo)簽: three.js 本節(jié)目標(biāo)是為 three.js 做簡介。我們從使用旋轉(zhuǎn)立方體來搭建場景開始。如果遇到困難需要幫助,頁面底部有可參考...
摘要:入門本文引用需對三維圖形學(xué)有一定的認(rèn)知,掌握基礎(chǔ)了解物體場景相機(jī)渲染器開始常量定義創(chuàng)建場景創(chuàng)建遠(yuǎn)景相機(jī)創(chuàng)建一個(gè)盒子創(chuàng)建材質(zhì)轉(zhuǎn)換成網(wǎng)孔對象的基類將物體放入場景內(nèi)創(chuàng)建渲染器將我們定義的場景和相機(jī)渲染出來如上會繪制一個(gè)正方體在頁面,我們讓他動起來 threejs入門 本文引用https://cdn.bootcss.com/three... 需對三維圖形學(xué)有一定的認(rèn)知, 掌握javascr...
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