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javascript使用canvas繪圖(一)

shevy / 3645人閱讀

摘要:畫一條直線后面的會統(tǒng)一使用該樣式,不再重復(fù)貼出代碼這里設(shè)置畫布大小需要在標(biāo)簽里面直接設(shè)置后面的會統(tǒng)一使用該樣式,不再重復(fù)貼出代碼得到得到上下文環(huán)境清除原來的痕跡線條顏色起點終點線條寬度這是最后一步,繪制畫一個矩形設(shè)置填充顏色設(shè)置定

畫一條直線 css
.canvas{
            background-color: #8BF0F7;
            cursor: pointer;
        }
后面的css會統(tǒng)一使用該樣式,不再重復(fù)貼出css代碼
html
    
    
后面的js會統(tǒng)一使用該樣式,不再重復(fù)貼出css代碼
js
    let canvas = document.getElementsByClassName("canvas");//得到canvas
    let ca=canvas[0]
    let gd= ca.getContext("2d");//得到canvas上下文環(huán)境
    gd.beginPath();//清除原來的痕跡
    gd.strokeStyle="red";//線條顏色
    gd.moveTo(100,100);//起點
    gd.lineTo(200,200);//終點
    gd.lineWidth=50;//線條寬度
    gd.stroke();//這是最后一步,繪制

畫一個矩形
    let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
    let gd = canvas.getContext("2d")
    gd.beginPath();
    gd.fillStyle="#B1B7B8";//設(shè)置填充顏色
    gd.fillRect(50,20,100,50);//設(shè)置定位大?。ㄗ笊蠈捀撸?    gd.stroke();

在一個矩形中清空一個矩形,使其透明
            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d")
            gd.beginPath();
            gd.fillStyle="#149794"
            gd.fillRect(20,20,150,150);
            gd.clearRect(40,40,50,50);
            gd.stroke();

這里理解為,在canvas畫布中,畫了一個150150的矩形A,在這個矩形中又繪制了一個5050的clear矩形B,這個B會
清除A中的那一塊區(qū)域,使B這一區(qū)域變得透明,從而顯示了畫布的淺藍色,并不是全部層透明
畫一條曲線

使用arc方法,比較簡單易懂,

            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d");
            gd.beginPath();
            gd.strokeStyle="#3C5AF2"
            gd.arc(100,100,50,0,90/180*Math.PI);
            //參數(shù):圓心x坐標(biāo),圓心y,半徑,開始角度,結(jié)束角度(2*Math.PI是整圓)
            gd.stroke();


以下使用arc方法繪制餅圖

使用arcTo

            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d")
            gd.beginPath();
            gd.strokeStyle="red"
            gd.moveTo(20,20)
            gd.arcTo(200,40,200,170,100)
            gd.lineTo(200,170)
            gd.stroke();

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