摘要:邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認(rèn)是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。在開發(fā)中我對邊的繪制方式進行了小小的修改,統(tǒng)一改為直接使用三次貝塞爾曲線連接,具體代碼如下調(diào)用內(nèi)置函數(shù)繪制三次貝塞爾曲線忽略后面繪制折線的代碼參考
mxGraph是一個支持多種語言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的畫圖框架,所繪制的圖形可以在主流瀏覽器以及原生應(yīng)用上使用。
mxGraph官方資料全英文,網(wǎng)上有幾篇mxGraph的教程,對于“入門”和“使用”講解得比較詳細。
所以這篇文章不是介紹如何畫一個圖形,寫一個hello world,而是重點介紹學(xué)習(xí)mxGraph時覺得比較重要的、難以理解的或者容易被忽略的知識點。
需要讀者對mxGraph的文檔有一定的了解或者使用mxGraph。
mxGraph的使用場景有4個:圖形可視化、圖形交互、圖形布局、圖形分析。
圖形可視化圖形可視化是mxGraph的主打功能,這個很好理解,就是把一些抽象的概念用圖形來表示,比如常見的流程圖、思維導(dǎo)圖、實體關(guān)系圖等。
需要注意的是mxGraph所繪制的圖主要是由“點”(也包括矩形、圓形這類基本形狀)和“邊”組成的,如果要用mxGraph來畫蒙娜麗莎那就肯定是不合適的。
下圖是官方提供的一張樣圖。
作者猜測實現(xiàn)方式是用世界地圖作為背景圖片,然后在此之上繪制點和線。
為了驗證猜測,訪問了官方示例提供的網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)是一張jpg圖片,而且沒有連線。
可能是后端生成導(dǎo)出的位圖,或者源圖片已經(jīng)被網(wǎng)站替換了。
mxGraph除了繪制圖形之外還提供了豐富的編輯功能,比如拖拽、選擇、復(fù)制、調(diào)整大小等。
mxGraph甚至還專門提供了一個API類用來支持在線編輯器。
關(guān)于這一塊我沒有使用~
非常重要的一個功能,能自動排列圖形元素。
mxGraph提供了多種布局方式,比如樹形布局、棧式布局、圓形布局。
這一塊后面重點介紹。
支持圖相關(guān)的算法分析,比如找出圖中兩個節(jié)點的最短路徑。
關(guān)于這一塊我沒有使用~
不過我沒有找到相關(guān)API,估計需要開發(fā)者自己實現(xiàn)相關(guān)算法。
學(xué)習(xí)新技術(shù)或框架的時候首先需要弄清楚它是什么,能做什么。
如果和要實現(xiàn)的功能匹配再繼續(xù)學(xué)習(xí)研究。
前端繪制圖形有3種方式:
HTML + CSS。
canvas。
svg。
HTML+ CSS 優(yōu)點前端工程師最熟悉最常用的方式,開發(fā)起來非常簡單。
借助CSS3可以實現(xiàn)炫酷的動畫效果。
缺點非常依賴瀏覽器環(huán)境,如果要遷移到原生應(yīng)用上或者客戶端就會比較麻煩。
HTML、CSS沒有合適的模塊機制,所以圖形的復(fù)用也不方便。
canvascanvas使用也比較廣泛,比如百度的著名開源項目echarts就是通過canvas來繪制各種圖形。
優(yōu)點強大的API,可以實現(xiàn)復(fù)雜的圖形和效果。
渲染速度快,可以利用顯卡加速。
缺點也非常依賴瀏覽器環(huán)境,而且低版本的瀏覽器不支持。
代碼邏輯比較復(fù)雜。
不方便保存和導(dǎo)出。
svg 優(yōu)點寬泛的運行環(huán)境。瀏覽器、繪圖工具、編輯器里都可以正常顯示。
良好的可編輯性。svg可以在前端通過JavaScript修改,也可以通過后端語言修改,還可以讓設(shè)計師通過軟件修改。
使用簡單。svg是xml的語法,沒有復(fù)雜的邏輯,全都是配置出來
矢量圖。相對于位圖,無分辨率要求,縮放清晰。
缺點復(fù)雜圖形渲染速度較慢。
小結(jié)mxGraph默認(rèn)繪制的是svg圖形(看API文檔和源碼發(fā)現(xiàn)也支持canvas),所以支持后端語言進行預(yù)渲染,同時也支持保存和導(dǎo)出,轉(zhuǎn)化為位圖也非常方便。
理解了這一點,對我們了解mxGraph的功能特性,以及修改源代碼都會有幫助。
cell這個概念可以理解成為雙向數(shù)據(jù)綁定中的數(shù)據(jù)模型,我們需要修改圖形的時候,應(yīng)該通過mxGraph提供的API來修改mxCell實例的屬性,然后mxGraph的繪圖函數(shù)來根據(jù)數(shù)據(jù)模型來修改視圖。
mxGraph的其他很多概念都是以cell作為基礎(chǔ)的:樣式、布局、內(nèi)容文本、事件、位置......
前面提到mxGraph的圖形分為兩類:vertex(點)和edge(邊),但實際上它們都屬于mxCell類的實例,只是一些屬性值不同而已。
官方文檔提供的beginUpdate和endUpdate函數(shù),寫法上和數(shù)據(jù)庫的事務(wù)提交很像,也有文章說是進行批量處理,實際上只是為了避免多次觸發(fā)而合并了change事件而已,如果不使用這兩個函數(shù)不會對繪圖結(jié)果產(chǎn)生什么影響。至于回滾什么的那是想多了。
mxGraph的布局算法不少開發(fā)者看到“算法”這個詞就會犯怵,覺得很復(fù)雜、難以理解。
但其實mxGraph的布局算法并沒有那么難以理解。
所有的布局算法類都是“繼承”自基類mxGraphLayout,自定義了一些屬性,同時實現(xiàn)API函數(shù)execute,mxGraph在繪制圖形的時候會調(diào)用這個函數(shù)。
布局算法只涉及到vertex(點)的操作,當(dāng)vertex(點)被調(diào)整之后,mxGraph會自動調(diào)整它們之間edge(邊)的關(guān)系,或是顯示隱藏或是彎曲。
如果需要繪制大量的圖形容易造成性能問題,不應(yīng)該在算法中實現(xiàn)這。而可以借助mxGraph提供的幾種默認(rèn)方式實現(xiàn):1.折疊/展開;2. 鉆取/彈出;3.分層過濾顯示
mxGraph的定制化很多時候我們還需要對mxGraph繪制的圖形進行定制化開發(fā),主要為下面幾點。
樣式mxGraph對樣式的支持是非常不完善的。
首先不支持使用css,。這樣也就意味著無法使用樣式繼承,樣式類這些特性了。
修改的時候需要通過API函數(shù),傳入JSON對象。
mxGraph內(nèi)部操作樣式的時候并沒有使用defs標(biāo)簽來聲明樣式類,而是直接修改標(biāo)簽的style、fill這些屬性。這樣會導(dǎo)致很多重復(fù)樣式代碼,同時不方便樣式覆蓋。
例如下面的代碼是用來實現(xiàn)一個高亮樣式的,如果支持CSS樣式類,我們只需要寫個高亮樣式,增刪類名即可。
但是mxgraph就比較麻煩,要寫成對象,同時在取消高亮?xí)r要手動清除對應(yīng)屬性。
var common_highlight = {} common_highlight[mxConstants.STYLE_FONTSTYLE] = mxConstants.FONT_BOLD var vertex_highlight = Object.assign({}, common_highlight) vertex_highlight[mxConstants.STYLE_FILLCOLOR] = "#00ffff" var edge_highlight = Object.assign({}, common_highlight) edge_highlight[mxConstants.STYLE_STROKECOLOR] = "#00ffff" if (hover) { if (!state.styleList) { if (state.cell.edge) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultEdge, state.style)); } else if (state.cell.vertex) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultVertex, state.style)); } } if (state.cell.vertex && state.cell.value) { state.styleList.add("highlight", vertex_highlight); } if (state.cell.edge) { state.styleList.add("highlight", edge_highlight); } } else { state.styleList.remove("highlight"); } state.style = state.styleList.get(); state.shape.apply(state); state.shape.redraw(); if (state.text != null) { state.text.apply(state); state.text.redraw(); }HTML元素
mxGraph一個強大之處是支持在svg中插入HTML元素,官方給出的examples中有個htmllabel.html實現(xiàn)了類似功能。
概括地說兩步實現(xiàn):
在創(chuàng)建點的時候插入一個 UserObject 對象聲明,表明此處可以插入DOM元素。
重載 convertValueToString 函數(shù),返回DOM元素。
相關(guān)代碼如下:
var obj = doc.createElement("UserObject"); obj.setAttribute("label", "FASTQ files"); var v1 = graph.insertVertex(col[0], null, obj, 0, 0, width, height) ... graph.convertValueToString = function (cell) { let div = document.createElement("div") ... return div; }邊
mxGraph的邊都是自動繪制的,API支持對邊的樣式修改,比如箭頭、粗細等。
邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認(rèn)是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。
mxGraph內(nèi)部并沒有對這些邊進行優(yōu)化,如果布局不合理,交叉、穿過點的情況就會發(fā)生。
在開發(fā)中我對邊的繪制方式進行了小小的修改,統(tǒng)一改為直接使用三次貝塞爾曲線連接,具體代碼如下:
// shap/mxShap.js mxShape.prototype.addPoints = function(c, pts, rounded, arcSize, close, exclude, initialMove) { if (pts != null && pts.length > 0) { initialMove = (initialMove != null) ? initialMove : true; var pe = pts[pts.length - 1]; // Adds virtual waypoint in the center between start and end point if (close && rounded) { pts = pts.slice(); var p0 = pts[0]; var wp = new mxPoint(pe.x + (p0.x - pe.x) / 2, pe.y + (p0.y - pe.y) / 2); pts.splice(0, 0, wp); } var pt = pts[0]; var i = 1; // Draws the line segments if (initialMove) { c.moveTo(pt.x, pt.y); } else { c.lineTo(pt.x, pt.y); } const midX = pt.x / 2 + pe.x / 2 // 調(diào)用內(nèi)置函數(shù)繪制三次貝塞爾曲線 c.curveTo(midX, pt.y, midX, pe.y, pe.x, pe.y) // 忽略后面繪制折線的代碼 return; //... }
參考:
《mxGraph Tutorial》
《mxGraph User Manual – JavaScript Client》
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摘要:首先不支持使用,。相關(guān)代碼如下邊的邊都是自動繪制的,支持對邊的樣式修改,比如箭頭粗細等。邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認(rèn)是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。mxGraph是一個支持多種語言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的畫圖框架,所繪制的圖形可以在主流瀏覽器以及原生應(yīng)用上使用。 mxGraph官方資料全英文,網(wǎng)上有幾篇mxGraph的教程,對于入門和...
摘要:本教程會使用到語法,而第二部分的項目是用寫的。閱讀本教程需要你掌握這兩項預(yù)備知識。在中可以代表組節(jié)點邊,這個類封裝了的操作,本教程不涉及到組的內(nèi)容。表示在邊的正交線上移到的距離。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018510999?w=935&h=484); 在上一篇文章 《記一次繪圖框架技術(shù)選型: jsPlumb ...
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