摘要:本文包括如下內(nèi)容協(xié)議第四章連接握手協(xié)議第五章數(shù)據(jù)幀庫源碼分析連接握手過程庫源碼分析數(shù)據(jù)幀解析過程參考協(xié)議深入探究本文對的概念定義解釋和用途等基礎(chǔ)知識不會涉及稍微偏干一點(diǎn)篇幅較長大約行閱讀需要耐心連接握手過程關(guān)于有一句很常見的話復(fù)用
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本文包括如下內(nèi)容:
WebSocket協(xié)議第四章 - 連接握手
WebSocket協(xié)議第五章 - 數(shù)據(jù)幀
nodejs ws庫源碼分析 - 連接握手過程
nodejs ws庫源碼分析 - 數(shù)據(jù)幀解析過程
參考
WebSocket 協(xié)議深入探究
ws - github
本文對WebSocket的概念、定義、解釋和用途等基礎(chǔ)知識不會涉及, 稍微偏干一點(diǎn), 篇幅較長, markdown大約800行, 閱讀需要耐心
1. 連接握手過程關(guān)于WebSocket有一句很常見的話: Websocket復(fù)用了HTTP的握手通道, 它具體指的是:
客戶端通過HTTP請求與WebSocket服務(wù)器協(xié)商升級協(xié)議, 協(xié)議升級完成后, 后續(xù)的數(shù)據(jù)交換則遵照WebSocket協(xié)議1.1 客戶端: 申請協(xié)議升級
首先由客戶端換發(fā)起協(xié)議升級請求, 根據(jù)WebSocket協(xié)議規(guī)范, 請求頭必須包含如下的內(nèi)容
GET / HTTP/1.1 Host: localhost:8080 Origin: http://127.0.0.1:3000 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
請求行: 請求方法必須是GET, HTTP版本至少是1.1
請求必須含有Host
如果請求來自瀏覽器客戶端, 必須包含Origin
請求必須含有Connection, 其值必須含有"Upgrade"記號
請求必須含有Upgrade, 其值必須含有"websocket"關(guān)鍵字
請求必須含有Sec-Websocket-Version, 其值必須是13
請求必須含有Sec-Websocket-Key, 用于提供基本的防護(hù), 比如無意的連接
1.2 服務(wù)器: 響應(yīng)協(xié)議升級服務(wù)器返回的響應(yīng)頭必須包含如下的內(nèi)容
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection:Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
響應(yīng)行: HTTP/1.1 101 Switching Protocols
響應(yīng)必須含有Upgrade, 其值為"weboscket"
響應(yīng)必須含有Connection, 其值為"Upgrade"
響應(yīng)必須含有Sec-Websocket-Accept, 根據(jù)請求首部的Sec-Websocket-key計(jì)算出來
1.3 Sec-WebSocket-Key/Accept的計(jì)算規(guī)范提到:
Sec-WebSocket-Key值由一個隨機(jī)生成的16字節(jié)的隨機(jī)數(shù)通過base64(見RFC4648的第四章)編碼得到的
例如, 隨機(jī)選擇的16個字節(jié)為:
// 十六進(jìn)制 數(shù)字1~16 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e 0x0f 0x10
通過base64編碼后值為: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
測試代碼如下:
const list = Array.from({ length: 16 }, (v, index) => ++index) const key = Buffer.from(list) console.log(key.toString("base64")) // AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
而Sec-WebSocket-Accept值的計(jì)算方式為:
將Sec-Websocket-Key的值和258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接
通過SHA1計(jì)算出摘要, 并轉(zhuǎn)成base64字符串
此處不需要糾結(jié)神奇字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11, 它就是一個GUID, 沒準(zhǔn)兒是寫RFC的時(shí)候隨機(jī)生成的
測試代碼如下:
const crypto = require("crypto") function hashWebSocketKey (key) { const GUID = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" return crypto.createHash("sha1") .update(key + GUID) .digest("base64") } console.log(hashWebSocketKey("w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==")) // Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=1.4 Sec-WebSocket-Key的作用
前面簡單提到他的作用為: 提供基礎(chǔ)的防護(hù), 減少惡意連接, 進(jìn)一步闡述如下:
Key可以避免服務(wù)器收到非法的WebSocket連接, 比如http請求連接到websocket, 此時(shí)服務(wù)端可以直接拒絕
Key可以用來初步確保服務(wù)器認(rèn)識ws協(xié)議, 但也不能排除有的http服務(wù)器只處理Sec-WebSocket-Key, 并不實(shí)現(xiàn)ws協(xié)議
Key可以避免反向代理緩存
在瀏覽器中發(fā)起ajax請求, Sec-Websocket-Key以及相關(guān)header是被禁止的, 這樣可以避免客戶端發(fā)送ajax請求時(shí), 意外請求協(xié)議升級
最終需要強(qiáng)調(diào)的是: Sec-WebSocket-Key/Accept并不是用來保證數(shù)據(jù)的安全性, 因?yàn)槠溆?jì)算/轉(zhuǎn)換公式都是公開的, 而且非常簡單, 最主要的作用是預(yù)防一些意外的情況
2. 數(shù)據(jù)幀WebSocket通信的最小單位是幀, 由一個或多個幀組成一條完整的消息, 交換數(shù)據(jù)的過程中, 發(fā)送端和接收端需要做的事情如下:
發(fā)送端: 將消息切割成多個幀, 并發(fā)送給服務(wù)端
接收端: 接受消息幀, 并將關(guān)聯(lián)的幀重新組裝成完整的消息
數(shù)據(jù)幀格式作為核心內(nèi)容, 一眼看去似乎難以理解, 但本文作者下死命令了, 必須理解, 沖沖沖
2.1 數(shù)據(jù)幀格式詳解
FIN: 占1bit
0表示不是消息的最后一個分片
1表示是消息的最后一個分片
RSV1, RSV2, RSV3: 各占1bit, 一般情況下全為0, 與Websocket拓展有關(guān), 如果出現(xiàn)非零的值且沒有采用WebSocket拓展, 連接出錯
Opcode: 占4bit
%x0: 表示本次數(shù)據(jù)傳輸采用了數(shù)據(jù)分片, 當(dāng)前數(shù)據(jù)幀為其中一個數(shù)據(jù)分片
%x1: 表示這是一個文本幀
%x2: 表示這是一個二進(jìn)制幀
%x3-7: 保留的操作代碼, 用于后續(xù)定義的非控制幀
%x8: 表示連接斷開
%x9: 表示這是一個心跳請求(ping)
%xA: 表示這是一個心跳響應(yīng)(pong)
%xB-F: 保留的操作代碼, 用于后續(xù)定義的非控制幀
Mask: 占1bit
0表示不對數(shù)據(jù)載荷進(jìn)行掩碼異或操作
1表示對數(shù)據(jù)載荷進(jìn)行掩碼異或操作
Payload length: 占7或7+16或7+64bit
0~125: 數(shù)據(jù)長度等于該值
126: 后續(xù)的2個字節(jié)代表一個16位的無符號整數(shù), 值為數(shù)據(jù)的長度
127: 后續(xù)的8個字節(jié)代表一個64位的無符號整數(shù), 值為數(shù)據(jù)的長度
Masking-key: 占0或4bytes
1: 攜帶了4字節(jié)的Masking-key
0: 沒有Masking-key
掩碼的作用并不是防止數(shù)據(jù)泄密,而是為了防止早期版本協(xié)議中存在的代理緩存污染攻擊等問題
payload data: 載荷數(shù)據(jù)
我想如果知道byte和bit的區(qū)別, 這部分就沒問題- -
2.2 數(shù)據(jù)傳遞WebSocket的每條消息可能被切分成多個數(shù)據(jù)幀, 當(dāng)接收到一個數(shù)據(jù)幀時(shí),會根據(jù)FIN值來判斷, 是否為最后一個數(shù)據(jù)幀
數(shù)據(jù)幀傳遞示例:
FIN=0, Opcode=0x1: 發(fā)送文本類型, 消息還沒有發(fā)送完成,還有后續(xù)幀
FIN=0, Opcode=0x0: 消息沒有發(fā)送完成, 還有后續(xù)幀, 接在上一條后面
FIN=1, Opcode=0x0: 消息發(fā)送完成, 沒有后續(xù)幀, 接在上一條后面組成完整消息
3. ws庫源碼分析: 連接握手過程雖然之前用的都是socket.io, 偶然發(fā)現(xiàn)了ws, 使用量竟然還挺大, 周下載量是socket.io的六倍
在NodeJS中, 每當(dāng)遇到協(xié)商升級請求時(shí), 就會觸發(fā)http模塊的upgrade事件, 這便是實(shí)現(xiàn)WebSocketServer的切入點(diǎn), 原生示例代碼如下:
// 創(chuàng)建 HTTP 服務(wù)器。 const srv = http.createServer( (req, res) => { res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain" }); res.end("響應(yīng)內(nèi)容"); }); srv.on("upgrade", (req, socket, head) => { // 特定的處理, 以實(shí)現(xiàn)Websocket服務(wù) });
并且, 在一般的使用中, 都是在一個已有的httpServer基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展, 以實(shí)現(xiàn)WebSocket, 而不是創(chuàng)建一個獨(dú)立的WebSocketServer
在一個已有httpServer的基礎(chǔ)上, ws使用的實(shí)例代碼為
const http = require("http"); const WebSocket = require("ws"); const server = http.createServer(); const wss = new WebSocket.Server({ server }); server.listen(8080);
已有的httpServer作為參數(shù)傳給了WebSocket.Server構(gòu)造函數(shù), 所以源碼分析的核心切入點(diǎn)為:
new WebSocket.Server({ server });
通過這個切入點(diǎn), 就可以完整復(fù)現(xiàn)連接握手的過程
3.1 分析WebSocketServer類因?yàn)?b>httpServer已作為參數(shù)傳遞進(jìn)來, 因此其構(gòu)造函數(shù)變得十分簡單:
class WebSocketServer extends EventEmitter { constructor(options, callback) { super() // 在提供了http server的基礎(chǔ)上, 代碼可以簡化為 if (options.server) { this._server = options.server } // 監(jiān)聽事件 if (this._server) { this._removeListeners = addListeners(this._server, { listening: this.emit.bind(this, "listening"), error: this.emit.bind(this, "error"), // 核心 upgrade: (req, socket, head) => { // 下一步切入點(diǎn) this.handleUpgrade(req, socket, head, (ws) => { this.emit("connection", ws, req) }) } }) } } } // 這是一段非常帶秀的代碼, 在綁定多個事件監(jiān)聽器的同時(shí)返回一個移除多個事件監(jiān)聽器的函數(shù) function addListeners(server, map) { for (const event of Object.keys(map)) server.on(event, map[event]); return function removeListeners() { for (const event of Object.keys(map)) { server.removeListener(event, map[event]); } }; }
可以看到, 在構(gòu)造函數(shù)中, 為httpServer注冊了upgrade事件的監(jiān)聽器, 觸發(fā)時(shí), 會執(zhí)行this.handleUpgrade函數(shù), 這便是下一步的方向
3.2 過濾非法請求: handleUpgrade函數(shù)這個函數(shù)主要用來過濾掉不合法的請求, 檢查的內(nèi)容包括:
Sec-WebSocket-Key值
Sec-WebSocket-Version值
WebSocket請求的路徑
關(guān)鍵代碼如下:
const keyRegex = /^[+/0-9A-Za-z]{22}==$/; handleUpgrade(req, socket, head, cb) { socket.on("error", socketOnError) // 獲取sec-websocket-key const key = req.headers["sec-websocket-key"] !== undefined ? req.headers["sec-websocket-key"] : false // 獲取sec-websocket-version const version = +req.headers["sec-websocket-version"] // 獲取協(xié)議拓展, 本篇不涉及 const extensions = {}; // 對于不合法的請求, 中斷握手 if ( req.method !== "GET" || req.headers.upgrade.toLowerCase() !== "websocket" || !key || !keyRegex.test(key) || (version !== 8 && version !== 13) || // 該函數(shù)是對Websocket請求路徑的判斷, 與option.path相關(guān), 不展開 !this.shouldHandle(req) ) { return abortHandshake(socket, 400) } // 對于合法的請求, 給它升級! this.completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) }
對于不合法的請求, 直接400 bad request了, abortHandshake如下:
const { STATUS_CODES } = require("http"); function abortHandshake(socket, code, message, headers) { // net.Socket 也是雙工流,因此它既可讀也可寫 if (socket.writable) { message = message || STATUS_CODES[code]; headers = { Connection: "close", "Content-type": "text/html", "Content-Length": Buffer.byteLength(message), ...headers }; socket.write( `HTTP/1.1 ${code} ${STATUS_CODES[code]} ` + Object.keys(headers) .map((h) => `${h}: ${headers[h]}`) .join(" ") + " " + message ); } // 移除handleUpgrade中添加的error監(jiān)聽器 socket.removeListener("error", socketOnError); // 確保在該 socket 上不再有 I/O 活動 socket.destroy(); }
如果一切順利, 我們來到completeUpgrade函數(shù)
3.3 完成握手: completeUpgrade函數(shù)這個函數(shù)主要用來, 返回正確的響應(yīng), 觸發(fā)相關(guān)的事件, 記錄值等, 代碼比較簡單
const { createHash } = require("crypto"); const { GUID } = require("./constants"); const WebSocket = require("./websocket"); function completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) { // Destroy the socket if the client has already sent a FIN packet. if (!socket.readable || !socket.writable) return socket.destroy() // 生成sec-websocket-accept const digest = createHash("sha1") .update(key + GUID) .digest("base64"); // 組裝Headers const headers = [ "HTTP/1.1 101 Switching Protocols", "Upgrade: websocket", "Connection: Upgrade", `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}` ]; // 創(chuàng)建一個Websocket實(shí)例 const ws = new Websocket(null) this.emit("headers", headers, req); // 返回響應(yīng) socket.write(headers.concat(" ").join(" ")); socket.removeListener("error", socketOnError); // 下一步切入點(diǎn) ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload); // 通過Set記錄處于連接狀態(tài)的客戶端 if (this.clients) { this.clients.add(ws); ws.on("close", () => this.clients.delete(ws)); } // 觸發(fā)connection事件 cb(ws); }
到這里, 就完成了整個握手階段, 但還沒涉及到對數(shù)據(jù)幀的處理
4. ws庫源碼分析: 數(shù)據(jù)幀處理上一章末尾, 啟示下文的代碼為completeUpgrade中的:
ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);
進(jìn)入WebSocket類中的setSocket方法, 關(guān)于數(shù)據(jù)幀處理代碼主要可以簡化為:
Class WebSocket extends EventEmitter { ... setSocket(socket, head, maxPayload) { // 實(shí)例化一個可寫流, 用于處理數(shù)據(jù)幀 const receiver = new Receiver( this._binaryType, this._extensions, maxPayload ); receiver[kWebSocket] = this; socket.on("data", socketOnData); } } function socketOnData(chunk) { if (!this[kWebSocket]._receiver.write(chunk)) { this.pause(); } }
此處忽略了很多事件處理, 例如error, end, close等, 因?yàn)樗麄兣c本文目標(biāo)無關(guān), 對于一些API, 也不做介紹
所以核心切入點(diǎn)為Receiver類, 它就是用于處理數(shù)據(jù)幀的核心
4.1 Receiver類基本構(gòu)造Receiver類繼承自可寫流, 還需要明確兩點(diǎn)基本概念:
stream所有的流都是EventEmitter的實(shí)例
實(shí)現(xiàn)可寫流需要實(shí)現(xiàn)writable._write方法, 該方法供內(nèi)部使用
const { Writable } = require("stream") class Recevier extends Writable { constructor(binaryType, extensions, maxPayload) { super() this._binaryType = binaryType || BINARY_TYPES[0]; // nodebuffer this[kWebSocket] = undefined; // WebSocket實(shí)例的引用 this._extensions = extensions || {}; // WebSocket協(xié)議拓展 this._maxPayload = maxPayload | 0; // 100 * 1024 * 1024 this._bufferedBytes = 0; // 記錄buffer長度 this._buffers = []; // 記錄buffer數(shù)據(jù) this._compressed = false; // 是否壓縮 this._payloadLength = 0; // 數(shù)據(jù)幀 PayloadLength this._mask = undefined; // 數(shù)據(jù)幀Mask Key this._fragmented = 0; // 數(shù)據(jù)幀是否分片 this._masked = false; // 數(shù)據(jù)幀 Mask this._fin = false; // 數(shù)據(jù)幀 FIN this._opcode = 0; // 數(shù)據(jù)幀 Opcode this._totalPayloadLength = 0; // 載荷總長度 this._messageLength = 0; // 載荷總長度, 與this._compressed有關(guān) this._fragments = []; // 載荷分片記錄數(shù)組 this._state = GET_INFO; // 標(biāo)志位, 用于startLoop函數(shù) this._loop = false; // 標(biāo)志位, 用于startLoop函數(shù) } _write(chunk, encoding, cb) { if (this._opcode === 0x08 && this._state == GET_INFO) return cb(); this._bufferedBytes += chunk.length; this._buffers.push(chunk); this.startLoop(cb); } }
可以看到, 每當(dāng)收到新的數(shù)據(jù)幀, 就會將其記錄在_buffers數(shù)組中, 并立即開始解析流程startLoop
4.2 數(shù)據(jù)幀解析流程: startLoop函數(shù)startLoop(cb) { let err; this._loop = true; do { switch (this._state) { case GET_INFO: err = this.getInfo(); break; case GET_PAYLOAD_LENGTH_16: err = this.getPayloadLength16(); break; case GET_PAYLOAD_LENGTH_64: err = this.getPayloadLength64(); break; case GET_MASK: this.getMask(); break; case GET_DATA: err = this.getData(cb); break; default: // `INFLATING` this._loop = false; return; } } while (this._loop); cb(err); }
解析流程很簡單:
getInfo首先解析FIN, RSV, OPCODE, MASK, PAYLOAD LENGTH等數(shù)據(jù)
因?yàn)?b>payload length分為三種情況(具體后面敘述, 此處只列出分支):
0~125: 調(diào)用haveLength方法
126: 先觸發(fā)getPayloadLength16方法, 再調(diào)用haveLength方法
127: 先出法getPayloadLength64方法, 再調(diào)用haveLength方法
haveLength方法中, 如果存在掩碼(mask), 先調(diào)用getMask方法, 再調(diào)用getData方法
整體流程和狀態(tài)通過this._loop和this._state控制, 比較直觀
4.3 消費(fèi)Buffer的方式: consume方法按理說第一步應(yīng)該分析getInfo方法, 不過里面涉及到了consume方法, 這個函數(shù)提供了一種簡潔的方式消費(fèi)已獲取的Buffer, 這個函數(shù)接受一個參數(shù)n, 代表需要消費(fèi)的字節(jié)數(shù), 最后返回消費(fèi)的字節(jié)
假如需要獲得數(shù)據(jù)幀的第一個字節(jié)的數(shù)據(jù)(包含了 FIN + RSV + OPCODE), 只需要通過this.consume(1)即可
記錄值this._buffers是一個buffer數(shù)組, 最開始, 里面存放完整的數(shù)據(jù)幀, 隨著消費(fèi)的進(jìn)行, 數(shù)據(jù)則會逐漸變小, 那么每次消費(fèi)存在三種可能:
消費(fèi)的字節(jié)數(shù)恰好等于一個chunk的字節(jié)數(shù)
消費(fèi)的字節(jié)數(shù)小于一個chunk的字節(jié)數(shù)
消費(fèi)的字節(jié)數(shù)大于一個chunk的字節(jié)數(shù)
對于第一種情況, 只需要移出 + 返回即可
if (n === this._buffers[0].length) return this._buffers.shift()
對于第二種情況, 只需要裁剪 + 返回即可
if (n < this._buffers[0].length) { const buf = this._buffers[0] this._buffers[0] = buf.slice(n) return buf.slice(0, n) }
對于第三種情況, 會稍微復(fù)雜一點(diǎn), 首先我們要申請一個大小為需要消費(fèi)字節(jié)數(shù)的buffer空間, 用于存儲返回的buffer
// buffer空間是否初始化并不重要, 因?yàn)樽罱K他都會被全部覆蓋 const dst = Buffer.allocUnsafe(n)
在這種情況中, 可以保證他的長度大于第一個chunk, 但不能確定在消費(fèi)一個chunk之后, 是否還大于第一個chunk(消費(fèi)之后索引前移), 因此需要循環(huán)
// do...while可以避免一次無意義判斷, 首先執(zhí)行一次循環(huán)體, 再判斷條件 do { const buf = this._buffers[0] // 如果長度大于第一個chunk, 移除 + 復(fù)制即可 if (n >= buf.length) { this._buffers.shift().copy(dst, dst.length - n); } // 如果長度小于一個chunk, 裁剪 + 復(fù)制即可 else { // buf.copy這個api就自己復(fù)習(xí)一下嗷 buf.copy(dst, dst.length - n, 0, n); this._buffers[0] = buf.slice(n); } n -= buf.length; } while (n > 0)4.4 分析數(shù)據(jù)幀: getInfo方法
一個最小的數(shù)據(jù)幀必須包含如下的數(shù)據(jù):
FIN (1 bit) + RSV (3 bit) + OPCODE (4 bit) + MASK (1 bit) + PAYLOADLENGTH (7 bit)
最少2個字節(jié), 因此少于兩個字節(jié)的數(shù)據(jù)幀是錯誤的, 簡化的getInfo如下
getInfo() { if (this._bufferedBytes < 2) { this._loop = false return } const buf = this.consume(2) // 只保留了數(shù)據(jù)幀中的幾個關(guān)鍵數(shù)據(jù) this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80 this._opcode = buf[0] & 0x0f this._payloadLength = buf[1] & 0x7f this._masked = (buf[1] & 0x80) === 0x80 // 對應(yīng)Payload Length的三種情況 if (this._payloadLength === 126) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_16 else if (this._payloadLength === 127) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_64 else return this.haveLength() }
此處的核心就是按位于運(yùn)算符&的含義, 先以FIN為例, FIN在數(shù)據(jù)幀中處于第一個bit
// FIN的值用[]指代, X代表第一個字節(jié)中的后續(xù)bit []xxxxxxx // 十六進(jìn)制數(shù)0x80代表二進(jìn)制 10000000 // 兩者按位與, 結(jié)果與后面7個bit無關(guān) []0000000 // 因此, 只需要比較[]0000000 和 10000000是否相等即可, 簡化即得到 this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
OPCODE和PAYLOAD LENGTH同理
// OPCODE處于第一個字節(jié)的后四位, 與0000 1111按位與即可 xxxx[][][][] & 0000 1111 (也就是0x0f) // PAYLOAD LENGTH處于第二個字節(jié)的后七為, 與0111 1111按位于即可 x[][][][][][][][] & 0111 1111 (也就是0x7f)4.5 Payload Length三種情況與大小端
三種情況如下:
0-125: 載荷實(shí)際長度就是0-125之間的某個數(shù)
126: 載荷實(shí)際長度為隨后2個字節(jié)代表的一個16位的無符號整數(shù)的數(shù)值
127: 載荷實(shí)際長度為隨后8個字節(jié)代表的一個64位的無符號整數(shù)的數(shù)值
可能聽起來比較繞, 看代碼, 以126分支為例:
getPayloadLength16() { if (this._bufferedBytes < 2) { this._loop = false; return; } this._payloadLength = this.consume(2).readUInt16BE(0); return this.haveLength(); }
可以看到, 處理長度的核心為readUInt16BE(0), 這便涉及到大小端了:
大端(Big endian)認(rèn)為第一個字節(jié)是最高位字節(jié), 和我們對十進(jìn)制數(shù)字大小的認(rèn)知相似
小端(Little endian)認(rèn)為第一個字節(jié)是最低位字節(jié)
那么, 規(guī)范中提到的隨后2個字節(jié)代表的一個16位的無符號整數(shù)的數(shù)值, 自然指的是大端了
大端 vs 小端對比:
// 假設(shè)后面兩個字節(jié)二進(jìn)制值為 1111 1111 0000 0001 // 轉(zhuǎn)為十六進(jìn)制為 0xff 0x01 // 大端輸出 65281 console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16BE(0).toString(10)) // 小端輸出 511 console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16LE(0).toString(10))
除此之外, 7 + 64的模式還有一點(diǎn)額外的處理, 代碼如下:
getPayloadLength64() { if (this._bufferedBytes < 8) { this._loop = false; return; } const buf = this.consume(8); const num = buf.readUInt32BE(0); // // The maximum safe integer in JavaScript is 2^53 - 1. An error is returned // if payload length is greater than this number. // if (num > Math.pow(2, 53 - 32) - 1) { this._loop = false; return error( RangeError, "Unsupported WebSocket frame: payload length > 2^53 - 1", false, 1009 ); } this._payloadLength = num * Math.pow(2, 32) + buf.readUInt32BE(4); return this.haveLength(); }4.6 獲得載荷數(shù)據(jù): getData
在獲得載荷之前, 如果getInfo中mask為1, 需要進(jìn)行getMask操作, 獲取Mask Key(一共四個字節(jié))
getMask() { if (this._bufferedBytes < 4) { this._loop = false; return; } this._mask = this.consume(4); this._state = GET_DATA; }
getData源碼簡化為如下
getData(cb) { // data為 Buffer.alloc(0) let data = EMPTY_BUFFER; // 消費(fèi)payload data = this.consume(this._payloadLength) // 如果有mask, 根據(jù)mask key進(jìn)行解碼, 此處不展開 if (this._masked) unmask(data, this._mask) // 將其記錄進(jìn)分片數(shù)組 this._fragments.push(data) // 如果該數(shù)據(jù)幀表示: 連接斷開, 心跳請求, 心跳響應(yīng) if (this._opcode > 0x07) return this.controlMessage(data) // 如果該數(shù)據(jù)幀表示: 數(shù)據(jù)分片、文本幀、二進(jìn)制幀 return this.dataMessage() }4.7 組裝載荷數(shù)據(jù): dataMessage
接著分析dataMessage()函數(shù), 它用于將多個幀的數(shù)據(jù)合并, 簡化之后也比較簡單
dataMessage() { if (this._fin) { const messageLength = this._messageLength const fragments = this._fragments const buf = concat(fragments, messageLength) this.emit("message", buf.toString()) } } // 簡明易懂哦, 不解釋啦 function concat(list, totalLength) { if (list.length === 0) return EMPTY_BUFFER; if (list.length === 1) return list[0]; const target = Buffer.allocUnsafe(totalLength); let offset = 0; for (let i = 0; i < list.length; i++) { const buf = list[i]; buf.copy(target, offset); offset += buf.length; } return target; }5. 總結(jié)
本文篇幅較長且并不是面試題那種小塊的知識點(diǎn), 閱讀急需耐心, 已盡量避免貼大段代碼, 能看到這里我都想給你打錢了
通過本篇分析, 完整的介紹以及復(fù)現(xiàn)了WebSocket中的兩個關(guān)鍵階段:
連接握手階段
數(shù)據(jù)交換極端
個人認(rèn)為最關(guān)鍵便是: 涉及到了對Node.js的buffer模塊以及stream模塊的使用, 這也是收獲最大的一部分
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摘要:預(yù)備工作序最近正在研究相關(guān)的知識,想著如何能自己實(shí)現(xiàn)協(xié)議。監(jiān)聽事件就是協(xié)議的抽象,直接在上面監(jiān)聽已有的事件和事件這兩個事件。表示當(dāng)前數(shù)據(jù)幀為消息的最后一個數(shù)據(jù)幀,此時(shí)接收方已經(jīng)收到完整的消息,可以對消息進(jìn)行處理。 A、預(yù)備工作 1、序 最近正在研究 Websocket 相關(guān)的知識,想著如何能自己實(shí)現(xiàn) Websocket 協(xié)議。到網(wǎng)上搜羅了一番資料后用 Node.js 實(shí)現(xiàn)該協(xié)議,倒也沒...
摘要:好的,這樣以來我們的前期準(zhǔn)備工作就已經(jīng)完成了,下面我們來搭建聊天室對應(yīng)的客戶端和服務(wù)器端。 websocket簡介 websocket其實(shí)HTML中新增加的內(nèi)容,其本質(zhì)還是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,以下是websocket的一些特點(diǎn): (1)因?yàn)檫B接在端口80(ws)或者443(wss)上創(chuàng)建,與HTTP使用的端口相同,幾乎所有的防火墻都不會阻塞WebSocket鏈接 (2)因...
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