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Rematch: Redux 的重新設(shè)計

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摘要:沿著管道有兩組偵聽器中間件和訂閱。中間件是可以偵聽傳入的動作的函數(shù),支持諸如,或偵聽器之類的工具。將視為一個帶有更新前更新后鉤子的全局對象,以及能夠以簡單的方式合成新狀態(tài)。應(yīng)將兩者視為一體,并且不再需要文件導(dǎo)出類型的字符串。

難道現(xiàn)在狀態(tài)管理不是一個可以解決的問題嗎?直觀地說,開發(fā)人員似乎知道一個隱藏的事實:狀態(tài)管理的使用似乎比需要的更困難。在本文中,我們將探討一些你可能一直在問自己的問題:

你是否需要一個用于狀態(tài)管理的庫?

Redux 的受歡迎程度是否值得我們?nèi)ナ褂茫?為什么或者為什么不值得?

我們能否制定更好狀態(tài)管理解決方案嗎?如果能,要怎么做?

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狀態(tài)管理需要一個庫嗎

作為前端開發(fā)人員,不僅僅是布局,開發(fā)的真正藝術(shù)之一是知道如何管理存儲狀態(tài)。簡而言之:狀態(tài)管理是復(fù)雜的,但又并非那么復(fù)雜。

讓我們看看使用React等基于組件的視圖框架/庫時的選項:

1. Component State (組件狀態(tài))

存在于單個組件內(nèi)部的狀態(tài)。在React中,通過setState方法更新state。

2. Relative State (關(guān)聯(lián)狀態(tài))

從父級傳遞給子級的狀態(tài)。在React中,將 props 作為屬性傳遞給子組件。

3. Provided State (供給狀態(tài))

狀態(tài)保存在根 provider (提供者) 組件中,并由 consumer (消費(fèi)者) 在組件樹的某個地方訪問,而不考慮組件之間的層級關(guān)系。在 React 中,通過 context API 可以實現(xiàn)。

大多數(shù)的狀態(tài)都是存在于視圖中的,因為它是用來反映用戶界面的。那么,對于反映底層數(shù)據(jù)和邏輯的其它狀態(tài),又屬于誰呢?

將所有內(nèi)容都放在視圖中可能會導(dǎo)致關(guān)注點(diǎn)的分離:它將與javascript視圖庫聯(lián)系在一起,使代碼更難測試,而且可能最大的麻煩是:必須不斷地思考和調(diào)整存儲狀態(tài)的位置。

狀態(tài)管理由于設(shè)計變更而變得復(fù)雜,而且通常很難判斷哪些組件需要哪些狀態(tài)。最直接的選擇是從根組件提供所有狀態(tài),如果真要這么做的話,那么選用下一種方式會更好。

4. External State (外部狀態(tài))

狀態(tài)可以移出視圖庫。然后,庫可以使用提供者/消費(fèi)者模式連接以保持同步。

也許最流行的狀態(tài)管理庫是Redux。在過去的兩年里,它變得越來越受歡迎。那么為什么這么喜歡一個簡單的庫呢?

Redux 更具性能?答案是否定的。事實上,為了每一個必須處理的新動作(action),都會稍微慢一些。

Redux是否更簡單?當(dāng)然不是。

簡單應(yīng)當(dāng)是純javascript:比如 TJ Holowaychuk 在twitter上說

那么為什么不是每個人都使用 global.state={}?

為什么使用 Redux

在表層之下,Redux 與 TJ 的根對象{}完全相同——只是包裝在了一系列實用工具的管道(pipeline)中。

在 Redux 中,不能直接修改狀態(tài)。只有一種方法:派發(fā)(Dispatch)一個動作(Action)到管道中,管道會自動根據(jù)動作去更新狀態(tài)。

沿著管道有兩組偵聽器:中間件(middleware)訂閱(subscriptions)。 中間件是可以偵聽傳入的動作的函數(shù),支持諸如“l(fā)ogger”,“devtools”或“syncWithServer”偵聽器之類的工具。 訂閱是用于廣播這些狀態(tài)更改的函數(shù)。

最后,合成器(Reducer)函數(shù)負(fù)責(zé)把狀態(tài)變更拆分成更小、更模塊化、更容易管理的代碼塊。

和使用一個全局對象相比,Redux 確實簡化了開發(fā)過程。

將 Redux 視為一個帶有更新前/更新后鉤子的全局對象,以及能夠以簡單的方式合成新狀態(tài)。

Redux 是不是太復(fù)雜了?

是的。有幾個不可否認(rèn)的跡象表明 API 需要改進(jìn),這些可以用下面的方程來總結(jié)

time_saved來表示你開發(fā)自己的解決方案所花費(fèi)的時間,time_invested相當(dāng)于閱讀文檔,學(xué)習(xí)教程和研究不熟悉的概念所花費(fèi)的時間。

Redux 是一個擁有陡峭學(xué)習(xí)曲線的小型庫。雖然有不少開發(fā)者能夠克服深入學(xué)習(xí)函數(shù)式編程的困難并從 Redux 獲益良多,但是也有很多開發(fā)者望而卻步,寧愿重新使用 jQuery。

使用jQuery你不需要理解“monad”是什么,你也不需要為了使用Redux去理解函數(shù)組合。

使用 jQuery 你不需要理解“comonad”是什么,你也不需要為了使用 Redux 去理解函數(shù)組合。

任何框架或者庫的目的都應(yīng)該是把復(fù)雜的事物抽象得更加簡單。

重新設(shè)計Redux

我認(rèn)為Redux值得重寫,至少有以下 6 個方面可以改進(jìn)得更友好。

1.初始化

讓我們來看看一個基本的 Redux 初始化過程,如下圖左邊所示:

許多開發(fā)人員在第一步后就在這里暫停,茫然地盯著深淵。 什么是 thunk?compose?一個函數(shù)能做到這些嗎?

如果 Redux 是基于配置而不是函數(shù)組合的話,那么像右邊那樣的初始化過程明顯看起來更加合理。

2. 簡化 reducers

Redux 中的 reducers 可以通過一個轉(zhuǎn)換,讓我們遠(yuǎn)離已經(jīng)習(xí)慣但不必要且冗長的 switch 語句。

假設(shè)reduceraction類型匹配,那么我們可以對參數(shù)進(jìn)行反轉(zhuǎn),這樣每個reducer都是一個接受stateaction的純函數(shù)。 也許更簡單,我們可以標(biāo)準(zhǔn)化action并僅傳入state和有效負(fù)載(payload)。

3.使用 Async/Await 代替 Thunks

thunk 通常用于在 Redux 中創(chuàng)建異步 action。 在許多方面,thunk 的工作方式看起來更像是一個聰明的黑客,而不是官方推薦的解決方案。 我們一步一步來看:

你派發(fā)一個action(dispatch an action),它實際上是一個函數(shù)而不是預(yù)期的對象。

thunk 中間件檢查每個動作,看看它是否是一個函數(shù)。

如果是,中間件調(diào)用該函數(shù),并傳入一些 store 的方法:dispatchgetState

怎么會這樣?一個簡單的 action 到底是作為一個動態(tài)類型的對象、一個函數(shù),還是一個 Promise?這難道不是一種拙劣的實踐嗎?

如上圖右邊所示,難道我們就不能只使用 async/await ?

4. 兩種 action

仔細(xì)想想,其實有兩種 action

1.reducer action: 觸發(fā) reducer 并改變狀態(tài)。

2.effect action:觸發(fā)異步 action,這可能會調(diào)用reducer操作,但異步函數(shù)不會直接更改任何狀態(tài)。

將這兩種類型的 action 區(qū)分開來,將比上面的thunk用法更有幫助,也更容易理解。

5. 不再有 action 類型(action.type)變量

為什么我們的標(biāo)準(zhǔn)實踐要把 action creator 和 reducer 區(qū)分開來呢?能否只用其中一個呢?改變其中一個又是否會影響到另一個?

action creator 和 reducer 是同一枚硬幣的兩面。

const ACTION_ONE = "ACTION_ONE"是分離 action creators 和 reducers 的一個冗余產(chǎn)物。應(yīng)將兩者視為一體,并且不再需要文件導(dǎo)出類型的字符串。

6.reducers 即 action creators

按照使用方式,把 Redux 中所涉及的概念進(jìn)行合并分組,那么我們可以得出下面這個更簡單的模式。

可以從 reducer 中自動確定 action creator。 畢竟,在這種情況下,reducer 可以成為action creator。

使用一個基本的命名約定,下面是可預(yù)測的:

如果 reducer 命名為 increment,那么 type 就是 increment。更好的做法是加上命名空間 “count/increment”。

每個 action 都通過 payload 鍵來傳遞數(shù)據(jù)。

現(xiàn)在,從 count.increment 中,我們可以以一個 reducer 生成 action creator。

好消息:我們可以有一個更好的 Redux

以上這些痛點(diǎn)就是我們創(chuàng)建 Rematch 的原因。

Rematch 對 Redux 進(jìn)行了封裝,提供更簡單的 API,但又不失任何可配置性的特點(diǎn)

請參見下面的一個完整的 Rematch 示例:

在過去的幾個月里,我一直在實際業(yè)務(wù)中使用 Rematch。作為證明,我會說:狀態(tài)管理從未變得如此簡單、高效。

Redux 與 Rematch 的對比

Redux 是一個出色的狀態(tài)管理工具,有鍵全的中間件生態(tài)與出色的開發(fā)工具。

Rematch 在 Redux 的基礎(chǔ)上構(gòu)建并減少了樣板代碼和執(zhí)行了一些最佳實踐。

說得清楚點(diǎn),Rematch 移除了 Redux 所需要的這些東西:

聲明 action 類型

action 創(chuàng)建函數(shù)

thunks

store 配置

mapDispatchToProps

sagas

讓 Redux 與Rematch 作對比有助于讓理解更加清晰。

Rematch

1.model

import { init } from "@rematch/core"

const count = {
  state: 0,
  reducers: {
    upBy: (state, payload) => state + payload
  }
}

init({
  model: { count }
})

2.View

import { connect } from "react-redux"

// Component

const mapStateToProps = (state) => ({
  count: state.count
})

const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
  countUpBy: dispatch.count.upBy
})

connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Component)

Redux (最佳實踐)

1.store

import { createStore, combineReducers } from "redux"
// devtools, reducers, middleware, etc.
export default createStore(reducers, initialState, enhancers)

2.Action Type

export const COUNT_UP_BY = "COUNT_UP_BY"

3.Action Creator

import { COUNT_UP_BY } from "../types/counter"

export const countUpBy = (value) => ({
  type: COUNT_UP_BY,
  payload: value,
})

4.Reducer

import { COUNT_UP_BY } from "../types/counter"

const initialState = 0

export default (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case COUNT_UP_BY:
      return state + action.payload
    default: return state
  }
}

5.view

import { countUpBy } from "../actions/count"
import { connect } from "react-redux"

// Component

const mapStateToProps = (state) => ({
  count: state.count,
})

connect(mapStateToProps, { countUpBy })(Component)

Rudex 與 Rematch 的分?jǐn)?shù)板

Redux 并沒有被拋棄,而且也不應(yīng)該被拋棄。

只是,我們應(yīng)該以更低的學(xué)習(xí)成本,更少的樣板代碼和更少的認(rèn)知成本,來擁抱 Redux 背后的簡單哲學(xué)。

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