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資訊專欄INFORMATION COLUMN

前端面試--性能優(yōu)化

XiNGRZ / 3190人閱讀

1. 知識(shí)體系 1.1從輸入 URL 到頁(yè)面加載完成,發(fā)生了什么?

首先我們需要通過 DNS(域名解析系統(tǒng))將 URL 解析為對(duì)應(yīng)的 IP 地址,然后與這個(gè) IP 地址確定的那臺(tái)服務(wù)器建立起 TCP 網(wǎng)絡(luò)連接,隨后我們向服務(wù)端拋出我們的 HTTP 請(qǐng)求,服務(wù)端處理完我們的請(qǐng)求之后,把目標(biāo)數(shù)據(jù)放在 HTTP 響應(yīng)里返回給客戶端,拿到響應(yīng)數(shù)據(jù)的瀏覽器就可以開始走一個(gè)渲染的流程。渲染完畢,頁(yè)面便呈現(xiàn)給了用戶

將這個(gè)過程切分為如下的過程片段

DNS 解析

TCP 連接

HTTP 請(qǐng)求拋出

服務(wù)端處理請(qǐng)求,HTTP 響應(yīng)返回

瀏覽器拿到響應(yīng)數(shù)據(jù),解析響應(yīng)內(nèi)容,把解析的結(jié)果展示給用戶

1.2性能優(yōu)化思維導(dǎo)圖

2.網(wǎng)絡(luò)篇(http) 2.1 前端能做的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化

輸入 URL 到顯示頁(yè)面這個(gè)過程中,涉及到網(wǎng)絡(luò)層面的,有三個(gè)主要過程:

DNS 解析

TCP 連接

HTTP 請(qǐng)求/響應(yīng)

對(duì)于 DNS 解析和 TCP 連接兩個(gè)步驟,我們前端可以做的努力非常有限。相比之下,HTTP 連接這一層面的優(yōu)化才是我們網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的核心

HTTP 優(yōu)化有兩個(gè)大的方向

減少請(qǐng)求次數(shù)

減少單次請(qǐng)求所花費(fèi)的時(shí)間

2.1 減少請(qǐng)求次數(shù) 2.1.1 圖片:雪碧圖,圖標(biāo)字體文件

雪碧圖

多張小圖片合并為一張圖,利用CSS -background-position調(diào)整圖片顯示位置

圖標(biāo)字體文件

阿里圖標(biāo)

2.1.2 合并JS和CSS文件

webpack,需要斟酌而定

2.1.3 瀏覽器緩存

如果圖片或者腳本,樣式文件內(nèi)容比較固定,不經(jīng)常被修改,那么,盡可能利用緩存技術(shù),減少HTTP請(qǐng)求次數(shù)或文件下載次數(shù)

2.2 減少單次請(qǐng)求所花費(fèi)的時(shí)間

主要是減少請(qǐng)求中數(shù)據(jù)的大小,從而達(dá)到減少單次請(qǐng)求所花費(fèi)的時(shí)間

2.2.1 圖片

圖片在線批量壓縮

gzip

如果是vue項(xiàng)目,還有nginx,哪么vue,nginx,服務(wù)器都要開啟gzip

3.網(wǎng)絡(luò)篇(圖片優(yōu)化) 3.1不同業(yè)務(wù)場(chǎng)景下的圖片方案選型 3.1.1前置知識(shí):二進(jìn)制位數(shù)與色彩的關(guān)系

在計(jì)算機(jī)中,像素用二進(jìn)制數(shù)來表示。不同的圖片格式中像素與二進(jìn)制位數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系是不同的。一個(gè)像素對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制位數(shù)越多,它可以表示的顏色種類就越多,成像效果也就越細(xì)膩,文件體積相應(yīng)也會(huì)越大。

3.2 JPEG/JPG

關(guān)鍵字:有損壓縮、體積小、加載快、不支持透明

3.2.1 JPG 的優(yōu)點(diǎn)

JPG 最大的特點(diǎn)是有損壓縮。這種高效的壓縮算法使它成為了一種非常輕巧的圖片格式。另一方面,即使被稱為“有損”壓縮,JPG的壓縮方式仍然是一種高質(zhì)量的壓縮方式:當(dāng)我們把圖片體積壓縮至原有體積的 50% 以下時(shí),JPG 仍然可以保持住 60% 的品質(zhì)。此外,JPG 格式以 24 位存儲(chǔ)單個(gè)圖,可以呈現(xiàn)多達(dá) 1600 萬種顏色,足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)場(chǎng)景下對(duì)色彩的要求,這一點(diǎn)決定了它壓縮前后的質(zhì)量損耗并不容易被我們?nèi)祟惖娜庋鬯煊X——前提是你用對(duì)了業(yè)務(wù)場(chǎng)景。

3.2.2 使用場(chǎng)景

JPG 適用于呈現(xiàn)色彩豐富的圖片,在我們?nèi)粘i_發(fā)中,JPG 圖片經(jīng)常作為大的背景圖、輪播圖或 Banner 圖出現(xiàn)。

兩大電商網(wǎng)站對(duì)大圖的處理,是 JPG 圖片應(yīng)用場(chǎng)景的最佳寫照:

打開淘寶首頁(yè),我們可以發(fā)現(xiàn)頁(yè)面中最醒目、最龐大的圖片,一定是以 .jpg 為后綴的:

使用 JPG 呈現(xiàn)大圖,既可以保住圖片的質(zhì)量,又不會(huì)帶來令人頭疼的圖片體積,是當(dāng)下比較推崇的一種方案。

3.2.3 JPG 的缺陷

有損壓縮在上文所展示的輪播圖上確實(shí)很難露出馬腳,但當(dāng)它處理矢量圖形和 Logo 等線條感較強(qiáng)、顏色對(duì)比強(qiáng)烈的圖像時(shí),人為壓縮導(dǎo)致的圖片模糊會(huì)相當(dāng)明顯。
此外,JPEG 圖像不支持透明度處理,透明圖片需要召喚 PNG 來呈現(xiàn)。

3.3 png

關(guān)鍵字:無損壓縮、質(zhì)量高、體積大、支持透明

3.3.1 PNG 的優(yōu)點(diǎn)

PNG(可移植網(wǎng)絡(luò)圖形格式)是一種無損壓縮的高保真的圖片格式。8 和 24,這里都是二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)。按照我們前置知識(shí)里提到的對(duì)應(yīng)關(guān)系,8 位的 PNG 最多支持 256 種顏色,而 24 位的可以呈現(xiàn)約 1600 萬種顏色。

PNG 圖片具有比 JPG 更強(qiáng)的色彩表現(xiàn)力,對(duì)線條的處理更加細(xì)膩,對(duì)透明度有良好的支持。它彌補(bǔ)了上文我們提到的 JPG 的局限性,唯一的 BUG 就是體積太大。

3.3.2PNG-8 與 PNG-24 的選擇題

什么時(shí)候用 PNG-8,什么時(shí)候用 PNG-24,這是一個(gè)問題

理論上來說,當(dāng)你追求最佳的顯示效果、并且不在意文件體積大小時(shí),是推薦使用 PNG-24 的。

但實(shí)踐當(dāng)中,為了規(guī)避體積的問題,我們一般不用PNG去處理較復(fù)雜的圖像。當(dāng)我們遇到適合 PNG 的場(chǎng)景時(shí),也會(huì)優(yōu)先選擇更為小巧的 PNG-8。

如何確定一張圖片是該用 PNG-8 還是 PNG-24 去呈現(xiàn)呢?好的做法是把圖片先按照這兩種格式分別輸出,看 PNG-8 輸出的結(jié)果是否會(huì)帶來肉眼可見的質(zhì)量損耗,并且確認(rèn)這種損耗是否在我們(尤其是你的 UI 設(shè)計(jì)師)可接受的范圍內(nèi),基于對(duì)比的結(jié)果去做判斷。

3.3.3 應(yīng)用場(chǎng)景

前面我們提到,復(fù)雜的、色彩層次豐富的圖片,用 PNG 來處理的話,成本會(huì)比較高,我們一般會(huì)交給 JPG 去存儲(chǔ)。

考慮到 PNG 在處理線條和顏色對(duì)比度方面的優(yōu)勢(shì),我們主要用它來呈現(xiàn)小的 Logo、顏色簡(jiǎn)單且對(duì)比強(qiáng)烈的圖片或背景等。

此時(shí)我們?cè)俅伟涯抗廪D(zhuǎn)向性能方面堪稱業(yè)界楷模的淘寶首頁(yè),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它頁(yè)面上的 Logo,無論大小,還真的都是 PNG 格式:

3.4 SVG

關(guān)鍵字:文本文件、體積小、不失真、兼容性好

3.4.1 SVG 的使用方式與應(yīng)用場(chǎng)景

將 SVG 寫入 HTML

將 SVG 寫入獨(dú)立文件后引入 HTML:

3.5 Base64

關(guān)鍵字:文本文件、依賴編碼、小圖標(biāo)解決方案

3.5.1 Base64 的應(yīng)用場(chǎng)景

圖片的實(shí)際尺寸很?。ù蠹铱梢杂^察一下掘金頁(yè)面的 Base64 圖,幾乎沒有超過 2kb 的)

圖片無法以雪碧圖的形式與其它小圖結(jié)合(合成雪碧圖仍是主要的減少 HTTP 請(qǐng)求的途徑,Base64 是雪碧圖的補(bǔ)充)

圖片的更新頻率非常低(不需我們重復(fù)編碼和修改文件內(nèi)容,維護(hù)成本較低)

3.6 WebP

關(guān)鍵字:年輕的全能型選手
是 Google 專為 Web 開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式,它支持有損壓縮和無損壓縮。

3.6.1 WebP 的優(yōu)點(diǎn)

WebP 像 JPEG 一樣對(duì)細(xì)節(jié)豐富的圖片信手拈來,像 PNG 一樣支持透明,像 GIF 一樣可以顯示動(dòng)態(tài)圖片——它集多種圖片文件格式的優(yōu)點(diǎn)于一身。

3.6.2WebP 的局限性 

兼容性

3.7 總結(jié)

不同業(yè)務(wù)場(chǎng)景下的圖片方案選型

4.存儲(chǔ)篇(瀏覽器緩存) 4.1 什么是緩存

對(duì)于一個(gè)數(shù)據(jù)請(qǐng)求來說,可以分為發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、后端處理、瀏覽器響應(yīng)三個(gè)步驟

瀏覽器緩存可以幫助我們?cè)诘谝缓偷谌襟E中優(yōu)化性能。比如說直接使用緩存而不發(fā)起請(qǐng)求,或者發(fā)起了請(qǐng)求但后端存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和前端一致,那么就沒有必要再將數(shù)據(jù)回傳回來,這樣就減少了響應(yīng)數(shù)據(jù)。

緩存思維導(dǎo)圖

4.2 緩存位置 4.2.1 緩存優(yōu)先級(jí)

從緩存位置上來說分為四種,并且各自有優(yōu)先級(jí),當(dāng)依次查找緩存且都沒有命中的時(shí)候,才會(huì)去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)。

Service Worker

Memory Cache

Disk Cache

Push Cache

4.2.2 Service Worker

不了解
MDN

4.2.3 MemoryCache

MemoryCache,是指存在內(nèi)存中的緩存。從優(yōu)先級(jí)上來說,它是瀏覽器最先嘗試去命中的一種緩存。從效率上來說,它是響應(yīng)速度最快的一種緩存。

內(nèi)存緩存是快的,也是“短命”的。它和渲染進(jìn)程“生死相依”,當(dāng)進(jìn)程結(jié)束后,也就是 tab 關(guān)閉以后,內(nèi)存里的數(shù)據(jù)也將不復(fù)存在。

那么哪些文件會(huì)被放入內(nèi)存呢?

事實(shí)上,這個(gè)劃分規(guī)則,一直以來是沒有定論的。不過想想也可以理解,內(nèi)存是有限的,很多時(shí)候需要先考慮即時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)存余量,再根據(jù)具體的情況決定分配給內(nèi)存和磁盤的資源量的比重——資源存放的位置具有一定的隨機(jī)性

雖然劃分規(guī)則沒有定論,但根據(jù)日常開發(fā)中觀察的結(jié)果,包括我們開篇給大家展示的 Network 截圖,我們至少可以總結(jié)出這樣的規(guī)律:資源存不存內(nèi)存,瀏覽器秉承的是“節(jié)約原則”。我們發(fā)現(xiàn),Base64 格式的圖片,幾乎永遠(yuǎn)可以被塞進(jìn) memory cache,這可以視作瀏覽器為節(jié)省渲染開銷的“自保行為”;此外,體積不大的 JS、CSS 文件,也有較大地被寫入內(nèi)存的幾率——相比之下,較大的 JS、CSS 文件就沒有這個(gè)待遇了,內(nèi)存資源是有限的,它們往往被直接甩進(jìn)磁盤。

4.2.4 Disk Cache

Disk Cache 也就是存儲(chǔ)在硬盤中的緩存,讀取速度慢點(diǎn),但是什么都能存儲(chǔ)到磁盤中,比之 Memory Cache 勝在容量和存儲(chǔ)時(shí)效性上。

在所有瀏覽器緩存中,Disk Cache 覆蓋面基本是最大的。它會(huì)根據(jù) HTTP Herder 中的字段判斷哪些資源需要緩存,哪些資源可以不請(qǐng)求直接使用,哪些資源已經(jīng)過期需要重新請(qǐng)求。并且即使在跨站點(diǎn)的情況下,相同地址的資源一旦被硬盤緩存下來,就不會(huì)再次去請(qǐng)求數(shù)據(jù)。絕大部分的緩存都來自 Disk Cache,關(guān)于 HTTP 的協(xié)議頭中的緩存字段,我們會(huì)在下文進(jìn)行詳細(xì)介紹

瀏覽器會(huì)把哪些文件丟進(jìn)內(nèi)存中?哪些丟進(jìn)硬盤中

對(duì)于大文件來說,大概率是不存儲(chǔ)在內(nèi)存中的,反之優(yōu)先

當(dāng)前系統(tǒng)內(nèi)存使用率高的話,文件優(yōu)先存儲(chǔ)進(jìn)硬盤

4.2.5 Push Cache

不了解

push Cache(推送緩存)是 HTTP/2 中的內(nèi)容,當(dāng)以上三種緩存都沒有命中時(shí),它才會(huì)被使用

4.3 緩存過程分析

瀏覽器與服務(wù)器通信的方式為應(yīng)答模式,即是:瀏覽器發(fā)起HTTP請(qǐng)求 – 服務(wù)器響應(yīng)該請(qǐng)求,那么瀏覽器怎么確定一個(gè)資源該不該緩存,如何去緩存呢?瀏覽器第一次向服務(wù)器發(fā)起該請(qǐng)求后拿到請(qǐng)求結(jié)果后,將請(qǐng)求結(jié)果和緩存標(biāo)識(shí)存入瀏覽器緩存,瀏覽器對(duì)于緩存的處理是根據(jù)第一次請(qǐng)求資源時(shí)返回的響應(yīng)頭來確定的。具體過程如下圖:

上圖我們可以知道

瀏覽器每次發(fā)起請(qǐng)求,都會(huì)先在瀏覽器緩存中查找該請(qǐng)求的結(jié)果以及緩存標(biāo)識(shí)

瀏覽器每次拿到返回的請(qǐng)求結(jié)果都會(huì)將該結(jié)果和緩存標(biāo)識(shí)存入瀏覽器緩存中

4.4 http緩存

HTTP 緩存是我們?nèi)粘i_發(fā)中最為熟悉的一種緩存機(jī)制。它又分為強(qiáng)緩存和協(xié)商緩存。優(yōu)先級(jí)較高的是強(qiáng)緩存,在命中強(qiáng)緩存失敗的情況下,才會(huì)走協(xié)商緩存。

4.5 強(qiáng)緩存

強(qiáng)緩存:不會(huì)向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,直接從緩存中讀取資源,在chrome控制臺(tái)的Network選項(xiàng)中可以看到該請(qǐng)求返回200的狀態(tài)碼,并且Size顯示from disk cache或from memory cache。強(qiáng)緩存可以通過設(shè)置兩種 HTTP Header 實(shí)現(xiàn):Expires 和 Cache-Control。

4.5.1 Expires

緩存過期時(shí)間,用來指定資源到期的時(shí)間,是服務(wù)器端的具體的時(shí)間點(diǎn)。也就是說,Expires=max-age + 請(qǐng)求時(shí)間,需要和Last-modified結(jié)合使用。Expires是Web服務(wù)器響應(yīng)消息頭字段,在響應(yīng)http請(qǐng)求時(shí)告訴瀏覽器在過期時(shí)間前瀏覽器可以直接從瀏覽器緩存取數(shù)據(jù),而無需再次請(qǐng)求。

Expires 是 HTTP/1 的產(chǎn)物,受限于本地時(shí)間,如果修改了本地時(shí)間,可能會(huì)造成緩存失效。Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT表示資源會(huì)在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后過期,需要再次請(qǐng)求。

緩存過期時(shí)間,用來指定資源的到期時(shí)間,是服務(wù)器端的具體的時(shí)間點(diǎn)

告訴瀏覽器在過期時(shí)間前瀏覽器可以直接從瀏覽器緩存取數(shù)據(jù),而不用再次請(qǐng)求

max-age的優(yōu)化級(jí)高于expires,當(dāng)有max-age的時(shí)候,會(huì)無視expires

當(dāng)在有效時(shí)間內(nèi),如果服務(wù)器端的文件已經(jīng)發(fā)生改變,但是瀏覽器端無法感知

4.5.2 Cache-Control

在HTTP/1.1中,Cache-Control是最重要的規(guī)則,主要用于控制網(wǎng)頁(yè)緩存Cache-Control 可以在請(qǐng)求頭或者響應(yīng)頭中設(shè)置,并且可以組合使用多種指令

max-age

s-maxage

private

public

no-cache

no-store

max-age

max-age=xxx (xxx is numeric)表示緩存內(nèi)容將在xxx秒后失效

設(shè)置緩存存儲(chǔ)的最大周期,超過這個(gè)時(shí)間緩存被認(rèn)為過期(單位秒)。與Expires相反,時(shí)間是相對(duì)于請(qǐng)求的時(shí)間,

優(yōu)先級(jí)高于Expires

s-maxage

覆蓋max-age 或者 Expires 頭,但是僅適用于共享緩存(比如各個(gè)代理),并且私有緩存中它被忽略

能用于public,如CDN

優(yōu)先級(jí)高于max-age

private

所有內(nèi)容只有客戶端可以緩存
表示中間節(jié)點(diǎn)不允許緩存,對(duì)于Browser <-- proxy1 <-- proxy2 <-- Server,proxy 會(huì)老老實(shí)實(shí)把Server 返回的數(shù)據(jù)發(fā)送給proxy1,自己不緩存任何數(shù)據(jù)。當(dāng)下次Browser再次請(qǐng)求時(shí)proxy會(huì)做好請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)而不是自作主張給自己緩存的數(shù)據(jù)

表明響應(yīng)只能被單個(gè)用戶緩存,不能作為共享緩存(即代理服務(wù)器不能緩存它),可以緩存響應(yīng)內(nèi)容

自己的服務(wù)器

public

所有內(nèi)容都將被緩存(客戶端和代理服務(wù)器都可緩存)
具體來說響應(yīng)可被任何中間節(jié)點(diǎn)緩存,如 Browser <-- proxy1 <-- proxy2 <-- Server,中間的proxy可以緩存資源,比如下次再請(qǐng)求同一資源proxy1直接把自己緩存的東西給 Browser 而不再向proxy2要。

no-store

所有內(nèi)容都不會(huì)被緩存,即不使用強(qiáng)制緩存,也不使用協(xié)商緩存

緩存不應(yīng)存儲(chǔ)有關(guān)客戶端請(qǐng)求或服務(wù)器響應(yīng)的任何內(nèi)容。

不會(huì)使用任何緩存策略

no-cache
客戶端緩存內(nèi)容,是否使用緩存則需要經(jīng)過協(xié)商緩存來驗(yàn)證決定。表示不使用 Cache-Control的緩存控制方式做前置驗(yàn)證,而是使用 Etag 或者Last-Modified字段來控制緩存。需要注意的是,no-cache這個(gè)名字有一點(diǎn)誤導(dǎo)。設(shè)置了no-cache之后,并不是說瀏覽器就不再緩存數(shù)據(jù),只是瀏覽器在使用緩存數(shù)據(jù)時(shí),需要先確認(rèn)一下數(shù)據(jù)是否還跟服務(wù)器保持一致

釋放緩存副本之前,強(qiáng)制高速緩存將請(qǐng)求提交給原始服務(wù)器進(jìn)行驗(yàn)證

這個(gè)文件不管怎么樣,都會(huì)向服務(wù)器發(fā)起請(qǐng)求,去服務(wù)器哪邊詢問,這個(gè)文件有沒有在緩存策略里

強(qiáng)緩存思維導(dǎo)圖

4.6 協(xié)商緩存 4.6.1 什么是協(xié)商緩存

協(xié)商緩存就是強(qiáng)制緩存失效后,瀏覽器攜帶緩存標(biāo)識(shí)向服務(wù)器發(fā)起請(qǐng)求,由服務(wù)器根據(jù)緩存標(biāo)識(shí)決定是否使用緩存的過程,主要有以下兩種情況:

協(xié)商緩存生效,返回304和Not Modified

協(xié)商緩存失效,返回200和請(qǐng)求結(jié)果

4.6.2 Last-Modified和If-Modified-Since

ast-Modified 是一個(gè)響應(yīng)首部,其中包含源頭服務(wù)器認(rèn)定的資源做出修改的日期及時(shí)間。 它通常被用作一個(gè)驗(yàn)證器來判斷接收到的或者存儲(chǔ)的資源是否彼此一致。由于精確度比 ETag 要低,所以這是一個(gè)備用機(jī)制。包含有 If-Modified-Since 或 If-Unmodified-Since 首部的條件請(qǐng)求會(huì)使用這個(gè)字段。

基于客戶端和服務(wù)端協(xié)商的緩存機(jī)制

Last-Modified ----response header

If-Modified-Since----request header

需要與cache-control共同使用

max-age的優(yōu)先級(jí)高于Last-Modified

缺點(diǎn)

某些服務(wù)端不能獲取精確的修改時(shí)間

文件修改時(shí)間改了,但文件內(nèi)容卻沒有變

4.6.3 Etag/If-None-Match

ETagHTTP響應(yīng)頭是資源的特定版本的標(biāo)識(shí)符。這可以讓緩存更高效,并節(jié)省帶寬,因?yàn)槿绻麅?nèi)容沒有改變,Web服務(wù)器不需要發(fā)送完整的響應(yīng)。而如果內(nèi)容發(fā)生了變化,使用ETag有助于防止資源的同時(shí)更新相互覆蓋(“空中碰撞”)

文件內(nèi)容的hash值

etag--response header

if-none-match -- request header

要與cache-control共同使用

4.6.4兩者對(duì)比

首先在精確度上,Etag要優(yōu)于Last-Modified。

第二在性能上,Etag要遜于Last-Modified,畢竟Last-Modified只需要記錄時(shí)間,而Etag需要服務(wù)器通過算法來計(jì)算出一個(gè)hash值。

第三在優(yōu)先級(jí)上,服務(wù)器校驗(yàn)優(yōu)先考慮Etag

4.6.5 思維導(dǎo)圖

4.7 參考

瀏覽器緩存機(jī)制介紹與緩存策略剖析
一文讀懂前端緩存
深入理解瀏覽器的緩存機(jī)制

5. 存儲(chǔ)篇(本地存儲(chǔ)) 5.1 Cookie

Cookie 的本職工作并非本地存儲(chǔ),而是“維持狀態(tài)”。

Cookie 不夠大

同一個(gè)域名下的所有請(qǐng)求,都會(huì)攜帶 Cookie

5.2 Local Storage,Session Storage 5.2.1 概述

存儲(chǔ)容量大: Web Storage 根據(jù)瀏覽器的不同,存儲(chǔ)容量可以達(dá)到 5-10M 之間

僅位于瀏覽器端,不與服務(wù)端發(fā)生通信。

5.2.2 Local Storage 與 Session Storage 的區(qū)別

生命周期:Local Storage 是持久化的本地存儲(chǔ),存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)是永遠(yuǎn)不會(huì)過期的,使其消失的唯一辦法是手動(dòng)刪除;而 Session Storage 是臨時(shí)性的本地存儲(chǔ),它是會(huì)話級(jí)別的存儲(chǔ),當(dāng)會(huì)話結(jié)束(頁(yè)面被關(guān)閉)時(shí),存儲(chǔ)內(nèi)容也隨之被釋放。

作用域:Local Storage、Session Storage 和 Cookie 都遵循同源策略。但 Session Storage 特別的一點(diǎn)在于,即便是相同域名下的兩個(gè)頁(yè)面,只要它們不在同一個(gè)瀏覽器窗口中打開,那么它們的 Session Storage 內(nèi)容便無法共享。

5.2.3 應(yīng)用場(chǎng)景

Local Storage

理論上 Cookie 無法勝任的、可以用簡(jiǎn)單的鍵值對(duì)來存取的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)任務(wù),都可以交給 Local Storage 來做。

存儲(chǔ)一些內(nèi)容穩(wěn)定的資源。比如圖片內(nèi)容豐富的電商網(wǎng)站會(huì)用它來存儲(chǔ) Base64 格式的圖片字符串

存儲(chǔ)一些不經(jīng)常更新的 CSS、JS 等靜態(tài)資源

Session Storage

微博的 Session Storage 就主要是存儲(chǔ)你本次會(huì)話的瀏覽足跡

5.3 IndexedDB

IndexedDB 是沒有存儲(chǔ)上限的(一般來說不會(huì)小于 250M)

IndexedDB 可以看做是 LocalStorage 的一個(gè)升級(jí),當(dāng)數(shù)據(jù)的復(fù)雜度和規(guī)模上升到了 LocalStorage 無法解決的程度,我們毫無疑問可以請(qǐng)出 IndexedDB 來幫忙。

6. CDN 6.1 什么是CDN

CDN (Content Delivery Network,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))指的是一組分布在各個(gè)地區(qū)的服務(wù)器。這些服務(wù)器存儲(chǔ)著數(shù)據(jù)的副本,因此服務(wù)器可以根據(jù)哪些服務(wù)器與用戶距離最近,來滿足數(shù)據(jù)的請(qǐng)求。 CDN 提供快速服務(wù),較少受高流量影響。

6.2 為什么要用 CDN

緩存、本地存儲(chǔ)帶來的性能提升,是不是只能在“獲取到資源并把它們存起來”這件事情發(fā)生之后?也就是說,首次請(qǐng)求資源的時(shí)候,這些招數(shù)都是救不了我們的。要提升首次請(qǐng)求的響應(yīng)能力,我們還需要借助 CDN 的能力

6.3 CDN 如何工作

假設(shè)我的根服務(wù)器在杭州,同時(shí)在圖示的五個(gè)城市里都有自己可用的機(jī)房

此時(shí)有一位北京的用戶向我請(qǐng)求資源。在網(wǎng)絡(luò)帶寬小、用戶訪問量大的情況下,杭州的這一臺(tái)服務(wù)器或許不那么給力,不能給用戶非??斓捻憫?yīng)速度。于是我靈機(jī)一動(dòng),把這批資源 copy 了一批放在北京的機(jī)房里。當(dāng)用戶請(qǐng)求資源時(shí),就近請(qǐng)求北京的服務(wù)器,北京這臺(tái)服務(wù)器低頭一看,這個(gè)資源我存了,離得這么近,響應(yīng)速度肯定噌噌的!那如果北京這臺(tái)服務(wù)器沒有 copy 這批資源呢?它會(huì)再向杭州的根服務(wù)器去要這個(gè)資源。在這個(gè)過程中,北京這臺(tái)服務(wù)器就扮演著 CDN 的角色。

6.4 CDN的核心功能

CDN 的核心點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是緩存,一個(gè)是回源。

緩存

“緩存”就是說我們把資源 copy 一份到 CDN 服務(wù)器上這個(gè)過程

回源

就是說 CDN 發(fā)現(xiàn)自己沒有這個(gè)資源(一般是緩存的數(shù)據(jù)過期了),轉(zhuǎn)頭向根服務(wù)器(或者它的上層服務(wù)器)去要這個(gè)資源的過程。

6.5 CDN 與前端性能優(yōu)化

CDN 往往被用來存放靜態(tài)資源

“根服務(wù)器”本質(zhì)上是業(yè)務(wù)服務(wù)器,它的核心任務(wù)在于生成動(dòng)態(tài)頁(yè)面或返回非純靜態(tài)頁(yè)面,這兩種過程都是需要計(jì)算的。業(yè)務(wù)服務(wù)器仿佛一個(gè)車間,車間里運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)器轟鳴著為我們產(chǎn)出所需的資源;相比之下,CDN 服務(wù)器則像一個(gè)倉(cāng)庫(kù),它只充當(dāng)資源的“棲息地”和“搬運(yùn)工”。

所謂“靜態(tài)資源”,就是像 JS、CSS、圖片等不需要業(yè)務(wù)服務(wù)器進(jìn)行計(jì)算即得的資源。而“動(dòng)態(tài)資源”,顧名思義是需要后端實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成的資源,較為常見的就是 JSP、ASP 或者依賴服務(wù)端渲染得到的 HTML 頁(yè)面。

什么是“非純靜態(tài)資源”呢?它是指需要服務(wù)器在頁(yè)面之外作額外計(jì)算的 HTML 頁(yè)面。具體來說,當(dāng)我打開某一網(wǎng)站之前,該網(wǎng)站需要通過權(quán)限認(rèn)證等一系列手段確認(rèn)我的身份、進(jìn)而決定是否要把 HTML 頁(yè)面呈現(xiàn)給我。這種情況下 HTML 確實(shí)是靜態(tài)的,但它和業(yè)務(wù)服務(wù)器的操作耦合,我們把它丟到CDN 上顯然是不合適的。

6.6 CDN 的實(shí)際應(yīng)用

靜態(tài)資源本身具有訪問頻率高、承接流量大的特點(diǎn),因此靜態(tài)資源加載速度始終是前端性能的一個(gè)非常關(guān)鍵的指標(biāo)。CDN 是靜態(tài)資源提速的重要手段,在許多一線的互聯(lián)網(wǎng)公司,“靜態(tài)資源走 CDN”并不是一個(gè)建議,而是一個(gè)規(guī)定

https://www.taobao.com/

可以看到業(yè)務(wù)服務(wù)器確實(shí)是返回給了我們一個(gè)尚未被靜態(tài)資源加持過的簡(jiǎn)單 HTML 頁(yè)面

隨便點(diǎn)開一個(gè)靜態(tài)資源,可以看到它都是從 CDN 服務(wù)器上請(qǐng)求來的

6.7 cdn與cookie

Cookie 是緊跟域名的。同一個(gè)域名下的所有請(qǐng)求,都會(huì)攜帶 Cookie。大家試想,如果我們此刻僅僅是請(qǐng)求一張圖片或者一個(gè) CSS 文件,我們也要攜帶一個(gè) Cookie 跑來跑去(關(guān)鍵是 Cookie 里存儲(chǔ)的信息我現(xiàn)在并不需要),這是一件多么勞民傷財(cái)?shù)氖虑?。Cookie 雖然小,請(qǐng)求卻可以有很多,隨著請(qǐng)求的疊加,這樣的不必要的 Cookie 帶來的開銷將是無法想象的

同一個(gè)域名下的請(qǐng)求會(huì)不分青紅皂白地?cái)y帶 Cookie,而靜態(tài)資源往往并不需要 Cookie 攜帶什么認(rèn)證信息。把靜態(tài)資源和主頁(yè)面置于不同的域名下,完美地避免了不必要的 Cookie 的出現(xiàn)!

看起來是一個(gè)不起眼的小細(xì)節(jié),但帶來的效用卻是驚人的。以電商網(wǎng)站靜態(tài)資源的流量之龐大,如果沒把這個(gè)多余的 Cookie 拿下來,不僅用戶體驗(yàn)會(huì)大打折扣,每年因性能浪費(fèi)帶來的經(jīng)濟(jì)開銷也將是一個(gè)非??植赖臄?shù)字。

7.渲染篇(服務(wù)端渲染) 7.1 客戶端渲染

客戶端渲染模式下,服務(wù)端會(huì)把渲染需要的靜態(tài)文件發(fā)送給客戶端,客戶端加載過來之后,自己在瀏覽器里跑一遍 JS,根據(jù) JS 的運(yùn)行結(jié)果,生成相應(yīng)的 DOM



  
    我是客戶端渲染的頁(yè)面
  
  
    

根節(jié)點(diǎn)下到底是什么內(nèi)容呢?你不知道,我不知道,只有瀏覽器把 index.js 跑過一遍后才知道,這就是典型的客戶端渲染。

頁(yè)面上呈現(xiàn)的內(nèi)容,你在 html 源文件里里找不到——這正是它的特點(diǎn)。

7.2 服務(wù)端渲染

服務(wù)端渲染的模式下,當(dāng)用戶第一次請(qǐng)求頁(yè)面時(shí),由服務(wù)器把需要的組件或頁(yè)面渲染成 HTML 字符串,然后把它返回給客戶端??蛻舳四玫绞值模强梢灾苯愉秩救缓蟪尸F(xiàn)給用戶的 HTML 內(nèi)容,不需要為了生成 DOM 內(nèi)容自己再去跑一遍 JS 代碼。

使用服務(wù)端渲染的網(wǎng)站,可以說是“所見即所得”,頁(yè)面上呈現(xiàn)的內(nèi)容,我們?cè)?html 源文件里也能找到。

7.3 服務(wù)端渲染解決了什么性能問題

事實(shí)上,很多網(wǎng)站是出于效益(seo)的考慮才啟用服務(wù)端渲染,性能倒是在其次。

假設(shè) A 網(wǎng)站頁(yè)面中有一個(gè)關(guān)鍵字叫“前端性能優(yōu)化”,這個(gè)關(guān)鍵字是 JS 代碼跑過一遍后添加到 HTML 頁(yè)面中的。那么客戶端渲染模式下,我們?cè)谒阉饕嫠阉鬟@個(gè)關(guān)鍵字,是找不到 A 網(wǎng)站的——搜索引擎只會(huì)查找現(xiàn)成的內(nèi)容,不會(huì)幫你跑 JS 代碼。A 網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)方見此情形,感到很頭大:搜索引擎搜不出來,用戶找不到我們,誰還會(huì)用我的網(wǎng)站呢?為了把“現(xiàn)成的內(nèi)容”拿給搜索引擎看,A 網(wǎng)站不得不啟用服務(wù)端渲染。

但性能在其次,不代表性能不重要。服務(wù)端渲染解決了一個(gè)非常關(guān)鍵的性能問題——首屏加載速度過慢。在客戶端渲染模式下,我們除了加載 HTML,還要等渲染所需的這部分 JS 加載完,之后還得把這部分 JS 在瀏覽器上再跑一遍。這一切都是發(fā)生在用戶點(diǎn)擊了我們的鏈接之后的事情,在這個(gè)過程結(jié)束之前,用戶始終見不到我們網(wǎng)頁(yè)的廬山真面目,也就是說用戶一直在等!相比之下,服務(wù)端渲染模式下,服務(wù)器給到客戶端的已經(jīng)是一個(gè)直接可以拿來呈現(xiàn)給用戶的網(wǎng)頁(yè),中間環(huán)節(jié)早在服務(wù)端就幫我們做掉了,用戶豈不“美滋滋”?

7.4 服務(wù)端渲染的應(yīng)用場(chǎng)景

服務(wù)端渲染本質(zhì)上是本該瀏覽器做的事情,分擔(dān)給服務(wù)器去做。這樣當(dāng)資源抵達(dá)瀏覽器時(shí),它呈現(xiàn)的速度就快了

但仔細(xì)想想,在這個(gè)網(wǎng)民遍地的時(shí)代,幾乎有多少個(gè)用戶就有多少臺(tái)瀏覽器。用戶擁有的瀏覽器總量多到數(shù)不清,那么一個(gè)公司的服務(wù)器又有多少臺(tái)呢?我們把這么多臺(tái)瀏覽器的渲染壓力集中起來,分散給相比之下數(shù)量并不多的服務(wù)器,服務(wù)器肯定是承受不住的

除非網(wǎng)頁(yè)對(duì)性能要求太高了,以至于所有的招式都用完了,性能表現(xiàn)還是不盡人意,這時(shí)候我們就可以考慮向老板多申請(qǐng)幾臺(tái)服務(wù)器,把服務(wù)端渲染搞起來了~

8.渲染篇(瀏覽器渲染) 8.1 瀏覽器內(nèi)核

瀏覽器內(nèi)核可以分成兩部分:渲染引擎(Layout Engine 或者 Rendering Engine)和 JS 引擎

渲染引擎又包括了 HTML 解釋器、CSS 解釋器、布局、網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)、圖形、音視頻、圖片解碼器等等零部件。

8.2 瀏覽器渲染過程解析

8.3 基于渲染流程的 CSS 優(yōu)化建議 8.3.1 CSS 選擇符是從右到左進(jìn)行匹配的
#myList  li {}

瀏覽器必須遍歷頁(yè)面上每個(gè) li 元素,并且每次都要去確認(rèn)這個(gè) li 元素的父元素 id 是不是 myList

8.3.2 具體優(yōu)化

避免使用通配符,只對(duì)需要用到的元素進(jìn)行選擇

關(guān)注可以通過繼承實(shí)現(xiàn)的屬性,避免重復(fù)匹配重復(fù)定義。

少用標(biāo)簽選擇器。如果可以,用類選擇器替代

不要畫蛇添足,id 和 class 選擇器不應(yīng)該被多余的標(biāo)簽選擇器拖后腿

減少嵌套。后代選擇器的開銷是最高的,因此我們應(yīng)該盡量將選擇器的深度降到最低(最高不要超過三層),盡可能使用類來關(guān)聯(lián)每一個(gè)標(biāo)簽元素

8.4 告別阻塞:CSS 與 JS 的加載順序優(yōu)化

HTML、CSS 和 JS,都具有阻塞渲染的特性。
HTML 阻塞,天經(jīng)地義——沒有 HTML,何來 DOM?沒有 DOM,渲染和優(yōu)化,都是空談。

8.4.1 CSS 的阻塞

在剛剛的過程中,我們提到 DOM 和 CSSOM 合力才能構(gòu)建渲染樹。這一點(diǎn)會(huì)給性能造成嚴(yán)重影響:默認(rèn)情況下,CSS 是阻塞的資源。瀏覽器在構(gòu)建 CSSOM 的過程中,不會(huì)渲染任何已處理的內(nèi)容。即便 DOM 已經(jīng)解析完畢了,只要 CSSOM 不 OK,那么渲染這個(gè)事情就不 OK(這主要是為了避免沒有 CSS 的 HTML 頁(yè)面丑陋地“裸奔”在用戶眼前)。

只有當(dāng)我們開始解析 HTML 后、解析到 link 標(biāo)簽或者 style 標(biāo)簽時(shí),CSS 才登場(chǎng),CSSOM 的構(gòu)建才開始。很多時(shí)候,DOM 不得不等待 CSSOM。因此我們可以這樣總結(jié):

CSS 是阻塞渲染的資源。需要將它盡早、盡快地下載到客戶端,以便縮短首次渲染的時(shí)間。

盡早(將 CSS 放在 head 標(biāo)簽里)和盡快(啟用 CDN 實(shí)現(xiàn)靜態(tài)資源加載速度的優(yōu)化)

8.4.2 JS 的阻塞

JS 的作用在于修改,它幫助我們修改網(wǎng)頁(yè)的方方面面:內(nèi)容、樣式以及它如何響應(yīng)用戶交互。這“方方面面”的修改,本質(zhì)上都是對(duì) DOM 和 CSSDOM 進(jìn)行修改。因此 JS 的執(zhí)行會(huì)阻止 CSSOM,在我們不作顯式聲明的情況下,它也會(huì)阻塞 DOM。

JS 引擎是獨(dú)立于渲染引擎存在的。我們的 JS 代碼在文檔的何處插入,就在何處執(zhí)行。當(dāng) HTML 解析器遇到一個(gè) script 標(biāo)簽時(shí),它會(huì)暫停渲染過程,將控制權(quán)交給 JS 引擎。JS 引擎對(duì)內(nèi)聯(lián)的 JS 代碼會(huì)直接執(zhí)行,對(duì)外部 JS 文件還要先獲取到腳本、再進(jìn)行執(zhí)行。等 JS 引擎運(yùn)行完畢,瀏覽器又會(huì)把控制權(quán)還給渲染引擎,繼續(xù) CSSOM 和 DOM 的構(gòu)建。 因此與其說是 JS 把 CSS 和 HTML 阻塞了,不如說是 JS 引擎搶走了渲染引擎的控制權(quán)。

8.4.3 JS的三種加載方式

正常模式

這種情況下 JS 會(huì)阻塞瀏覽器,瀏覽器必須等待 index.js 加載和執(zhí)行完畢才能去做其它事情。

async 模式

async 模式下,JS 不會(huì)阻塞瀏覽器做任何其它的事情。它的加載是異步的,當(dāng)它加載結(jié)束,JS 腳本會(huì)立即執(zhí)行。

defer 模式

efer 模式下,JS 的加載是異步的,執(zhí)行是被推遲的。等整個(gè)文檔解析完成、DOMContentLoaded 事件即將被觸發(fā)時(shí),被標(biāo)記了 defer 的 JS 文件才會(huì)開始依次執(zhí)行。

從應(yīng)用的角度來說,一般當(dāng)我們的腳本與 DOM 元素和其它腳本之間的依賴關(guān)系不強(qiáng)時(shí),我們會(huì)選用 async;當(dāng)腳本依賴于 DOM 元素和其它腳本的執(zhí)行結(jié)果時(shí),我們會(huì)選用 defer。

9. 渲染篇(dom優(yōu)化) 10. 渲染篇(Event Loop與異步更新策略(vue)) 10.1 什么是異步更新?

當(dāng)我們使用 Vue 或 React 提供的接口去更新數(shù)據(jù)時(shí),這個(gè)更新并不會(huì)立即生效,而是會(huì)被推入到一個(gè)隊(duì)列里。待到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),隊(duì)列中的更新任務(wù)會(huì)被批量觸發(fā)。這就是異步更新。

異步更新可以幫助我們避免過度渲染,是我們上節(jié)提到的“讓 JS 為 DOM 分壓”的典范之一。

10.2 異步更新的優(yōu)越性

異步更新的特性在于它只看結(jié)果,因此渲染引擎不需要為過程買單

有時(shí)我們會(huì)遇到這樣的情況

// 任務(wù)一
this.content = "第一次測(cè)試"
// 任務(wù)二
this.content = "第二次測(cè)試"
// 任務(wù)三
this.content = "第三次測(cè)試"

我們?cè)谌齻€(gè)更新任務(wù)中對(duì)同一個(gè)狀態(tài)修改了三次,如果我們采取傳統(tǒng)的同步更新策略,那么就要操作三次 DOM。但本質(zhì)上需要呈現(xiàn)給用戶的目標(biāo)內(nèi)容其實(shí)只是第三次的結(jié)果,也就是說只有第三次的操作是有意義的——我們白白浪費(fèi)了兩次計(jì)算。

但如果我們把這三個(gè)任務(wù)塞進(jìn)異步更新隊(duì)列里,它們會(huì)先在 JS 的層面上被批量執(zhí)行完畢。當(dāng)流程走到渲染這一步時(shí),它僅僅需要針對(duì)有意義的計(jì)算結(jié)果操作一次 DOM——這就是異步更新的妙處。

10.3 Vue狀態(tài)更新手法:nextTick

Vue在觀察到數(shù)據(jù)變化時(shí)并不是直接更新DOM,而是開啟一個(gè)隊(duì)列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。在緩沖時(shí)會(huì)去除重復(fù)數(shù)據(jù),從而避免不必要的計(jì)算和DOM操作。然后,在下一個(gè)事件循環(huán)tick中,Vue刷新隊(duì)列并執(zhí)行實(shí)際工作

$nextTick就是用來知道什么時(shí)候DOM更新完成的

11. 渲染篇(回流與重繪)

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