摘要:聲明該素材取自于貓狗大戰(zhàn),只用于學(xué)習(xí)交流目的使用,如果冒犯了權(quán)益請聯(lián)系刪除項目概述一款橫板塔防游戲,制作的很粗糙,不使用任何現(xiàn)有框架,只是水平目前實現(xiàn)了關(guān)卡加載人物選擇士兵點選攻擊點數(shù)計算暫停功能尚未解決士兵資源配置冷卻和消耗英雄升級下一關(guān)
聲明
該DEMO素材取自于貓狗大戰(zhàn),只用于學(xué)習(xí)交流目的使用,如果冒犯了權(quán)益請聯(lián)系刪除;
項目概述 一款橫板塔防游戲,制作的很粗糙,不使用任何現(xiàn)有框架,只是DEMO水平;目前實現(xiàn)了:關(guān)卡加載
人物選擇
士兵點選
攻擊、點數(shù)計算
暫停、over功能
尚未解決士兵資源配置冷卻和消耗
英雄升級
下一關(guān)功能
特效
bugBoss血量問題
士兵位置計算問題
項目預(yù)覽 試玩地址游戲地址 項目截圖文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
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摘要:為了方便描述,接下來的內(nèi)容中,用單詞來表示行進(jìn)的物體或塔防中的敵人。如何沿直線前進(jìn)先考慮最簡單的問題,如何讓沿著一條直線行進(jìn)。循環(huán)以上過程,直到到達(dá)中的最后一個坐標(biāo)。本文地址塔防游戲中的敵人如何沿路徑前進(jìn)實現(xiàn) 如果開發(fā)一個塔防游戲,很自然的會遇上這么兩個名字很像的問題: Path-finding: 如果知道起點和終點,如何在其間找到一條路徑 Path-following: 已知從...
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