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關(guān)于DOM操作是異步的還是同步的相關(guān)理解

jayzou / 1825人閱讀

摘要:關(guān)于異步應(yīng)該很多地方都說過,是單線程的,嚴格的說,是指引擎中負責(zé)解釋和執(zhí)行代碼的線程只有一個,除此之外,其實還有事件觸發(fā)線程請求線程等,因此,應(yīng)該說同步是單線程可能更準確些。

作者:心葉
時間:2019-03-08 09:45

我的理解

先列出我的理解,然后再從具體的例子中說明:

DOM操作本身應(yīng)該是同步的(當(dāng)然,我說的是單純的DOM操作,不考慮ajax請求后渲染等)

DOM操作之后導(dǎo)致的渲染等是異步的(在DOM操作簡單的情況下,是難以察覺的)

證明存在異步

DOM從操作到渲染結(jié)束,我想先用一個具體的例子來說明。

例子說明:把img標簽先追加到頁面,然后把img里面的內(nèi)容繪制到canvas上,代碼如下:


  

看看運行效果:

canvas上什么也沒有繪制出來,而img上面是有內(nèi)容的(也就是「這是一個例子」這段文字)。

接著,在img添加到頁面后,繪制canvas前添加一個延遲,我們修改一下第二步地方的代碼如下:

    window.setTimeout(function () {
      document.getElementById("canvas")
        .getContext("2d")
        .drawImage(document.getElementById("img"), 0, 0);
    }, 100);

再次運行,查看效果:

內(nèi)容出來了。

因此,異步是存在的,只不過是在DOM操作還是渲染上就不清楚了。

證明DOM操作是同步的

接著上面的例子,想證明DOM操作是同步的很簡單,依舊修改第二步的代碼如下:

    window.setTimeout(function () {
      document.getElementById("canvas")
        .getContext("2d")
        .drawImage(document.getElementById("img22"), 0, 0);
    }, 100);

我們修改drawImage方法查找結(jié)點的id為一個錯誤的"img22",顯然查找不到,運行結(jié)果如下:

我們看見瀏覽器報錯了,因此,如果DOM操作是異步的,在沒有添加延遲的時候不應(yīng)該是什么都沒有繪制出來,而是應(yīng)該報錯,因此DOM是同步的,那么渲染就是異步的。

例子結(jié)束,完整代碼請見評論(方便大家閱讀放到評論去)。

關(guān)于異步

應(yīng)該很多地方都說過,js是單線程的,嚴格的說,是指JS引擎中負責(zé)解釋和執(zhí)行JavaScript代碼的線程只有一個,除此之外,其實還有事件觸發(fā)線程、ajax請求線程等,因此,應(yīng)該說:同步是單線程可能更準確些。

另外,同步會阻塞異步,看一下下面的代碼:

setTimeout(function() {
  console.log("異步執(zhí)行了");
}, 0);
while(true);

因為同步代碼while條件一直為真,你在看見『異步執(zhí)行了』前估計先看見瀏覽器頁面卡卡的。

總結(jié)

DOM操作只是結(jié)點操作,而頁面最終的效果還會有render渲染樹等參與,因此,雖然DOM操作是同步的,而你期望的「DOM操作」卻不一定是同步的,包括調(diào)用外設(shè)(外設(shè)要看具體設(shè)備,有的設(shè)備會阻塞瀏覽器執(zhí)行,什么意思,就是瀏覽器的異步操作也會停止,結(jié)合這里的異步操作的理解,就可以解釋一些奇怪現(xiàn)象了)等,需要在日常開發(fā)的時候注意。

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