摘要:一直覺(jué)得網(wǎng)易云音樂(lè)的用戶體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,很早就注意到了里面的鯨魚音效,如下圖,就是一個(gè)環(huán)形的跟著音樂(lè)節(jié)拍跳動(dòng)的特效。
一直覺(jué)得網(wǎng)易云音樂(lè)的用戶體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,很早就注意到了里面的鯨魚音效,如下圖,就是一個(gè)環(huán)形的跟著音樂(lè)節(jié)拍跳動(dòng)的特效。
gif動(dòng)圖可能效果不太理想,可以直接在手機(jī)上體驗(yàn)
身為前端憑著本能的好奇心和探索心當(dāng)然會(huì)研究一番,如何在頁(yè)面上實(shí)現(xiàn)該效果?
1.AudioContext其實(shí)這類動(dòng)效原理并不復(fù)雜,你需要一堆數(shù)據(jù)來(lái)表述每一塊的高度,然后通過(guò)某種方式,讓前臺(tái)渲染可見(jiàn)即可。
如何獲取音樂(lè)實(shí)時(shí)的節(jié)拍數(shù)據(jù)呢,這里用到了AudioContext
AudioContext接口表示由音頻模塊連接而成的音頻處理圖,每個(gè)模塊對(duì)應(yīng)一個(gè)AudioNode。AudioContext可以控制它所包含的節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建,以及音頻處理、解碼操作的執(zhí)行。做任何事情之前都要先創(chuàng)建AudioContext對(duì)象,因?yàn)橐磺卸及l(fā)生在這個(gè)環(huán)境之中。
這一段是從https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext摘錄下來(lái)的,里面有很多方法,詳細(xì)可以看具體文檔,這里只介紹我們下面用到的其中幾個(gè)
1.1 AudioContext.createAnalyser()AudioContext的createAnalyser()方法能創(chuàng)建一個(gè)AnalyserNode,可以用來(lái)獲取音頻時(shí)間和頻率數(shù)據(jù),以及實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。
var audioCtx = new AudioContext(); var analyser = audioCtx.createAnalyser();
這里返回的是一個(gè)AnalyserNode對(duì)象。
AnalyserNode 賦予了節(jié)點(diǎn)可以提供實(shí)時(shí)頻率及時(shí)間域分析的信息。它使一個(gè) AudioNode 通過(guò)音頻流不做修改的從輸入到輸出, 但允許你獲取生成的數(shù)據(jù), 處理它并創(chuàng)建音頻可視化。
AnalyserNode還有很多屬性
AnalyserNode.fftSizeAnalyserNode 接口的 fftSize 屬性的值是一個(gè)無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整型的值, 表示(信號(hào))樣本的窗口大小。當(dāng)執(zhí)行快速傅里葉變換(Fast Fourier Transfor (FFT))時(shí),這些(信號(hào))樣本被用來(lái)獲取頻域數(shù)據(jù)。
fftSize 屬性的值必須是從32到32768范圍內(nèi)的2的非零冪; 其默認(rèn)值為2048。
AnalyserNode.frequencyBinCount 只讀frequencyBinCount 的值固定為 AnalyserNode 接口中fftSize值的一半. 該屬性通常用于可視化的數(shù)據(jù)值的數(shù)量.
1.2 AudioContext.createMediaElementSource()AudioContext 的 createMediaElementSource() 方法用于創(chuàng)建一個(gè)新的 MediaElementAudioSourceNode 對(duì)象,輸入某個(gè)存在的 HTML or 元素, 對(duì)應(yīng)的音頻即可被播放或者修改。
var audioCtx = new AudioContext(); var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);2.實(shí)現(xiàn)
上面很多api可能剛開始看的時(shí)候會(huì)犯暈,不過(guò)沒(méi)事,下面一步一步寫成一個(gè)例子就明白了。
這里我們采用canvas來(lái)繪制頻譜圖,下面簡(jiǎn)單寫一個(gè)布局
加點(diǎn)樣式
body{ background: black; } canvas,audio{ display: block; margin: 0 auto; }
下面來(lái)通過(guò)音頻來(lái)獲取頻譜數(shù)據(jù)
var audio = document.getElementById("audio"); audio.crossOrigin = "anonymous"; audio.src="./406238.mp3"; var ctx = new AudioContext(); var analyser = ctx.createAnalyser(); var audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audio); audioSrc.connect(analyser); analyser.connect(ctx.destination); analyser.fftSize = 512; var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); console.log(array)
打印一下這個(gè)array,是一個(gè)長(zhǎng)度為256的數(shù)組
這就是音頻的頻譜數(shù)據(jù),這個(gè)長(zhǎng)度跟上面設(shè)置的analyser.fftSize有關(guān),是他的一半,也就是說(shuō),設(shè)置的越大,得到的數(shù)據(jù)越多,分析的也越準(zhǔn)確。這里只是繪制一些條形圖,并不需要默認(rèn)的2048那么大,所以這里設(shè)置了512。
普通的頻譜圖在此之前,我們先來(lái)實(shí)現(xiàn)一下常見(jiàn)的垂直頻譜圖,只需要用到ctx.fillRect來(lái)繪制一個(gè)個(gè)的方塊就行了
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var cwidth = canvas.width; var cheight = canvas.height - 2; var meterWidth = 5; //方塊的寬度 var gap = 2; //方塊的間距 var minHeight = 2; var meterNum = cwidth / (meterWidth + gap);//根據(jù)寬度和間距計(jì)算出可以放多少個(gè)方塊 ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,.5)";//填充 function render() { var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(array); var step = Math.round(array.length / meterNum);//從頻譜數(shù)據(jù)中每隔step均勻取出meterNum個(gè)數(shù)據(jù) ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight); for (var i = 0; i < meterNum; i++) { var value = array[i * step]; ctx.fillRect(i * (meterWidth+gap) , cheight - value + capHeight, meterWidth, cheight||minHeight); //繪制 } requestAnimationFrame(render); } render();
如果需要漸變色的話,可以
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300); gradient.addColorStop(1, "#0f00f0"); gradient.addColorStop(0.5, "#ff0ff0"); gradient.addColorStop(0, "#f00f00"); ctx.fillStyle = gradient ;//填充
完整代碼可以查看demo
環(huán)形的頻譜圖如果上面的頻譜圖很清楚了的話,下面的環(huán)形也輕而易舉了,主要用到了坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
這里注意的是在進(jìn)行translate和rotate操作時(shí)需要進(jìn)行ctx.save()和ctx.restore(),因?yàn)椴僮鞯氖亲鴺?biāo)系,而不是元素本身,可以多嘗試一下
var PI = Math.PI; var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var cwidth = canvas.width; var cheight = canvas.height; var cr = 230;//環(huán)形半徑 var minHeight = 2; var meterWidth = 5; var meterNum = 180;//設(shè)置方塊的數(shù)量,考慮到閉環(huán)的關(guān)系 var gradient = ctx.createLinearGradient(0, -cr, 0, -cwidth/2); gradient.addColorStop(0, "#0f0"); gradient.addColorStop(0.5, "#ff0"); gradient.addColorStop(1, "#f00"); ctx.fillStyle = gradient; function render() { var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(array); var step = Math.round(array.length / meterNum); ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight); ctx.save(); ctx.translate(cwidth/2,cheight/2); for (var i = 0; i < meterNum; i++) { //ctx.save(); var value = array[i * step]; var meterHeight = value*(cheight/2 - cr)/256||minHeight; ctx.rotate( 2*PI/meterNum ); ctx.fillRect( -meterWidth/2 , -cr- meterHeight , meterWidth, meterHeight); //ctx.restore(); } ctx.restore(); requestAnimationFrame(render); } render();
小tip
在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),如果你每次旋轉(zhuǎn)以后,都把坐標(biāo)系還原,那么在循環(huán)的時(shí)候需要旋轉(zhuǎn)30,60,90...這樣
ctx.save(); ctx.rotate( 2*PI/meterNum*i ); ctx.restore();
如果你在每次旋轉(zhuǎn)以后,不還原坐標(biāo)系,那么每次就是在上一次的基礎(chǔ)上繼續(xù)旋轉(zhuǎn)
//ctx.save(); ctx.rotate( 2*PI/meterNum );//不需要乘i //ctx.restore();
很顯然,下面的方式更精簡(jiǎn)
完整代碼可以查看demo
小節(jié)以上就實(shí)現(xiàn)了環(huán)形的頻譜圖,是不是越來(lái)越靠近網(wǎng)易云音樂(lè)的鯨魚音效了呢,中間加一個(gè)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的專輯封面就可以了~
之前寫過(guò)幾篇都是關(guān)于css的文章,有人可能覺(jué)得是不是不會(huì)js啊,天天搗鼓css,其實(shí)并不是這樣的,各自有各自的職責(zé)范圍,像界面UI之類的,本來(lái)就是樣式上的事情,很多人一看看上去覺(jué)得css實(shí)現(xiàn)不了,馬上就搬出js,效果是出來(lái)了,但體驗(yàn)差了一大截。
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