摘要:但是中的這種情況與抽象反應(yīng)器模式如何描述完全不同。在處理一個(gè)階段之后并且在移到下一個(gè)隊(duì)列之前,事件循環(huán)將處理兩個(gè)中間隊(duì)列,直到中間隊(duì)列中沒有剩余的項(xiàng)目。如果沒有任務(wù)則循環(huán)退出,每一次隊(duì)列處理都被視為事件循環(huán)的一個(gè)階段。
Promise && async/await的理解和用法 為什么需要promise(承諾)這個(gè)東西
在之前我們處理異步函數(shù)都是用回調(diào)這個(gè)方法,回調(diào)嵌套的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn) 閱讀性 和 調(diào)試 的難度會(huì)增加很多;怎么理解promise
想象一下,你把一個(gè)任務(wù)交給一個(gè)不錯(cuò)的小伙子,他叫承諾;不用擔(dān)心你交給他的任務(wù)會(huì)丟失,他總會(huì)返回的,做成功了resolve,失敗了reject;
var promise = new Promise((resolve, reject) =>{ //交給給“承諾”同學(xué)一個(gè)異步任務(wù) setTimeout(()=>{ if(true){ // 成功了,返回params resolve("params") }else{ // 失敗了,返回error reject("error") } }, 1000) }) // 上面是給承諾一個(gè)任務(wù),下面是"承諾"同學(xué)的返回 promise.then((res)=>{ console.log(res) }).catch((rej)=>{ console.log(res) })怎么使用promise
實(shí)際情況中,異步的場(chǎng)景沒有那么簡(jiǎn)單,你可以會(huì)遇到下面這些場(chǎng)景
“串行應(yīng)用場(chǎng)景”下的處理方案
let promise = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise", 1000, res, rej) }) promise.then(res=>{ console.log(res); return new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("second", 2000, res, rej) }) }).then(res=>{ console.log(res); return new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("third", 1000, res, rej) }) // throw "oh, no!"; }).then(res=>{ console.log(res); console.log("endinggggggg") }).catch(err=>{ console.log("catch", err) })
“并行應(yīng)用場(chǎng)景”的處理方案(即在所有的異步操作完成之后執(zhí)行)
let promise1 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise1", 1000, res, rej) }) let promise2 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise2", 2000, res, rej) }) let promise3 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise3", 1000, res, rej) }) var promiseAll = Promise.all([promise1, promise2, promise3]) promiseAll.then(res =>{ console.log("最終的結(jié)果", res) }).catch(err =>{ console.log("catch", err); })
“競(jìng)速模式下”,如字面意思,只要是哪一個(gè)提前完成了。就表示整個(gè)狀態(tài)處理完成狀態(tài);這個(gè)場(chǎng)景可以發(fā)散成如果是超過了3s我就不去做這件事情了
let promise1 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise1", 1000, res, rej, true) }) let promise2 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise2", 2000, res, rej, true) }) let promise3 = new Promise((res, rej)=>{ asyncFunc("promise3", 1000, res, rej) }) // 1000s的任務(wù)完成了,就直接返回promise1了 var promiseRace = Promise.race([promise1, promise2, promise3]) promiseRace.then(res =>{ console.log("最終的結(jié)果", res) }).catch(err =>{ console.log("catch", err); })js是單線程,promise,setTimeout的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)
講這一塊的東西就得講講nodejs的事件處理機(jī)制;
事件隊(duì)列應(yīng)該是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所有的事情都被事件循環(huán)排隊(duì)和處理,直到隊(duì)列為空。但是Node中的這種情況與抽象反應(yīng)器模式如何描述完全不同。
下面講的東西只適合V8;
NodeJS中有許多隊(duì)列,其中不同類型的事件在自己的隊(duì)列中排隊(duì)。
在處理一個(gè)階段之后并且在移到下一個(gè)隊(duì)列之前,事件循環(huán)將處理兩個(gè)中間隊(duì)列,直到中間隊(duì)列中沒有剩余的項(xiàng)目。
有四種主要類型,由libuv事件循環(huán)處理;
過期的定時(shí)器和間隔隊(duì)列 - (比如使用setTimeout,setInterval);
IO事件隊(duì)列 - 已完成的IO事件
Immediates隊(duì)列 - 使用setImmediate功能添加回調(diào)
關(guān)閉處理程序隊(duì)列 - 任何close事件處理程序
還有2個(gè)中間隊(duì)列,不屬于libuv本身的一部分,但是是nodejs的一部分;
Next Ticks Queue - 使用process.nextTick 函數(shù)添加回調(diào);(優(yōu)先級(jí)更高)
其他微型任務(wù)隊(duì)列 - 包括其他微型任務(wù),例如已經(jīng)解決的承諾回調(diào);
上圖是node中l(wèi)ibuv模塊在處理異步I/O操作的流程圖;
Node通過定時(shí)器檢查隊(duì)列中的任何過期定時(shí)器來啟動(dòng)事件循環(huán),并在每一個(gè)步驟中遍歷每一個(gè)隊(duì)列。如果沒有任務(wù)則循環(huán)退出,每一次隊(duì)列處理都被視為事件循環(huán)的一個(gè)階段。特別有意思的是中間紅色的隊(duì)列,每次階段都會(huì)優(yōu)先去處理中間隊(duì)列的任務(wù)。然后再去處理其他的隊(duì)列。
什么是async/awaitasync/await 可以是Generator和promise結(jié)合實(shí)現(xiàn)的;注意核心點(diǎn):
asnyc 函數(shù)總是返回一個(gè)Promise對(duì)象,不論函數(shù)是否return Promise;
await 后面跟著Promise對(duì)象,如果不是Promise對(duì)象,也會(huì)被封裝成Promise;
async/await 和Promise對(duì)象在本質(zhì)上是一樣的
await的任何內(nèi)容都通過Promise.resolve()傳遞,這樣就可以安全的await非原生Promise;
構(gòu)造函數(shù)以及getter/settings方法不能是異步的;
盡管編寫的是同步的代碼,但是也不要錯(cuò)失并行執(zhí)行的機(jī)會(huì),不然你需要消耗等待的性能喪失;
Babel REPL 說起來很有趣。試試就知道。
怎么用async/await實(shí)際情況中,異步的場(chǎng)景沒有那么簡(jiǎn)單,你可以會(huì)遇到下面這些場(chǎng)景
場(chǎng)景:只有一個(gè)await并且 resolve
const delay = timeout => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, timeout)); async function f(){ await delay(1000); await delay(2000); await delay(3000); return "done" } f().then(v=> console.log(v));
場(chǎng)景:只有一個(gè)await并且 reject
let a; async function g(){ await Promise.reject("error"); a = await 1; } g().then(v=>console.log(v)).catch(err=>console.log(err));
場(chǎng)景:有多個(gè)await, 可以用try/catch
let a ; async function g(){ try{ await Promise.reject("error") }catch(err){ console.log(err) } a= await 1; return a; } g().then(v=>console.log(v)).catch(err=>console.log(err));
場(chǎng)景:等待平行任務(wù)
async function series(){ const await1 = delay(1000); const await2 = delay(1000); await await1; await await2; return "done" } series();歡迎提意見和star
如果有不對(duì)的可以提issue
如果覺得對(duì)你有幫助可以star下
github
這一系列的文檔講的很不錯(cuò)
https://juejin.im/post/5b777f...
講promise,setTimeout優(yōu)先級(jí)的;nodejs中事件循環(huán)中的任務(wù)優(yōu)先級(jí)
https://jsblog.insiderattack....
developers.google.com域名下面的文檔還是很有質(zhì)量的,其中會(huì)比較全面的介紹怎么去用promise和async/await
https://developers.google.com...
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摘要:但是提出標(biāo)準(zhǔn),允許腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制。只是將事件插入了任務(wù)隊(duì)列,必須等到當(dāng)前代碼執(zhí)行棧執(zhí)行完,主線程才會(huì)去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。之后全局上下文進(jìn)入函數(shù)調(diào)用棧。 setTimeout 一、setTimeout 初現(xiàn) 定義:setTimeout() 方法用于在指定的毫秒數(shù)后調(diào)用函數(shù)或計(jì)算表達(dá)式。 語法: setTimeout(code, millisec...
摘要:最近項(xiàng)目中用的比較多,所以特地去了解,模仿一下實(shí)現(xiàn)先來看看使用的方法通過是通過使用生成器配合方法模擬的一個(gè)同步操作,這個(gè)技術(shù)有效的避免了傳統(tǒng)回調(diào)和形成的回調(diào)地獄。 最近項(xiàng)目中 asyn & await 用的比較多,所以特地去了解,模仿一下實(shí)現(xiàn)~ 先來看看 使用 async & await 的方法 async function d () { try { const a = a...
摘要:和的關(guān)系和的關(guān)系非常的巧妙,必須在內(nèi)使用,并裝飾一個(gè)對(duì)象,返回的也是一個(gè)對(duì)象。的會(huì)使得的代碼節(jié)點(diǎn)自動(dòng)拋出相應(yīng)的異常,終止向下繼續(xù)執(zhí)行。示例方法內(nèi)無節(jié)點(diǎn)沒有修飾的方法內(nèi)有節(jié)點(diǎn)注意內(nèi)的對(duì)節(jié)點(diǎn)的作用。 假設(shè)我們有三個(gè)請(qǐng)求,req1,req2, req3,三個(gè)請(qǐng)求后者依賴前者的請(qǐng)求結(jié)果。我們先使用Promise封裝一個(gè)異步請(qǐng)求的方法。 Promise 異步請(qǐng)求 使用Promise可以非常容易的...
摘要:的出現(xiàn),讓我們可以走出回調(diào)地獄,著實(shí)驚艷。我已經(jīng)開始使用里的和關(guān)鍵字來簡(jiǎn)化的處理。異步任務(wù)在這個(gè)例子是執(zhí)行之后,一直在執(zhí)行完成才繼續(xù)下一個(gè)任務(wù)并沒有產(chǎn)生阻塞。最后這個(gè)函數(shù)處理了返回值并且返回了一個(gè)對(duì)象。依然很棒,但和使得它可維護(hù)性更好。 JavaScript Promises的出現(xiàn),讓我們可以走出回調(diào)地獄,著實(shí)驚艷。Promises 允許我們更好的引入和處理異步任務(wù),雖然如此,但引入好...
摘要:前文該系列下的前幾篇文章分別對(duì)不同的幾種異步方案原理進(jìn)行解析,本文將介紹一些實(shí)際場(chǎng)景和一些常見的面試題。流程調(diào)度里比較常見的一種錯(cuò)誤是看似串行的寫法,可以感受一下這個(gè)例子判斷以下幾種寫法的輸出結(jié)果辨別輸出順序這類題目一般出現(xiàn)在面試題里。 前文 該系列下的前幾篇文章分別對(duì)不同的幾種異步方案原理進(jìn)行解析,本文將介紹一些實(shí)際場(chǎng)景和一些常見的面試題。(積累不太夠,后面想到再補(bǔ)) 正文 流程調(diào)度...
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