摘要:面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο笫鞘裁疵嫦驅(qū)ο缶幊毯喎Q相似的對象稱為類面向?qū)ο缶幊痰娜齻€主要特征是封裝繼承多態(tài)所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的不同的對象的訪問通過函數(shù)調(diào)用來完成對象間所有的交流都是通過方法調(diào)用通過對封裝對象數(shù)據(jù)提高復(fù)用率是一種基于原
面向?qū)ο?/b> 面向?qū)ο笫鞘裁?/b>
面向?qū)ο缶幊?簡稱OOP 相似的對象 稱為類
面向?qū)ο缶幊痰娜齻€主要特征是:1.封裝 2.繼承 3.多態(tài)
所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的 不同的對象的訪問通過函數(shù)調(diào)用來完成 對象間所有的交流都是通過方法調(diào)用 通過對封裝對象數(shù)據(jù) 提高復(fù)用率
JavaScript是一種基于原型的面向?qū)ο缶幊?而不是基于類的
封裝
封裝是按照要求使用并得到對應(yīng)的結(jié)果 而不需要知道其真實(shí)的執(zhí)行原理是怎樣的 關(guān)心入出 不看結(jié)果
封裝主要用于闡述對象中所包含(或封裝)的內(nèi)容 由兩部分組成:
1.相關(guān)的數(shù)據(jù)
2.基于這些數(shù)據(jù)所能做的事情
繼承
繼承是指類與類之間的關(guān)系 如果兩個類都有相同的屬性或方法 那么可以讓一個類繼承于另一個類 這樣就不需要在前者再次定義同樣的屬性或方法
創(chuàng)建一個或多個類的專門版本類方式稱為繼承(JavaScript只支持單繼承)創(chuàng)建的專門版本的類通常叫做子類 另外的類通常叫做父類
多態(tài)
不同的對象可以定義具有相同名稱的方法 方法的作用于所在的對象中 這種不同對象通過相同方法的調(diào)用實(shí)現(xiàn)各自行為的能力 被稱為多態(tài)
構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)又稱為構(gòu)造器或?qū)ο竽0?是對象中的一個方法 在實(shí)例化時構(gòu)造器被調(diào)用 在JavaScript中函數(shù)就可以作為構(gòu)造器使用 因此不需要特定地定義一個構(gòu)造器方法
/* 創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)(類的概念) - 用于常見對象(屬性和方法) function 構(gòu)造函數(shù)名稱(){ this.屬性名 = 屬性值; this.方法名 = function(){ 方法體 } } * this關(guān)鍵字 - 指代利用當(dāng)前構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象 */ function Hero(name){ this.name = name; this.sayMe = function(){ console.log("我是"+ name); } } //利用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象 var hero = new Hero("張三"); console.log(hero); var obj = { name:"張三", sayMe:function(){ console.log("我是張三"); } }構(gòu)造函數(shù)的屬性
構(gòu)造函數(shù)的屬性實(shí)際上就是對象的變量 一個對象可以包含多個屬性 定義構(gòu)造函數(shù)的屬性時使用this關(guān)鍵字
//1.函數(shù);2.構(gòu)造函數(shù) function Hero(name){ var v = 100;//局部變量 function n(){};//內(nèi)部函數(shù) this.name = name;//屬性 this.sayMe = function(){//屬性 console.log("我是"+ name); } } //1.函數(shù)調(diào)用 Hero(); //2.構(gòu)造函數(shù)使用 var hero = new Hero(); function fun(){ var v = 100;//局部變量 //方法 this.get = function(){ return v; } this.set = function(value){ v = value; } } //構(gòu)造函數(shù) var f = new fun(); console.log(f); console.log(f.get()); f.set(200); console.log(f.get())Object類型
Object創(chuàng)建對象
//表示創(chuàng)建一個空對象 var obj1 = new Object(null); var obj2 = new Object(undefined); //表示創(chuàng)建一個與給定值對應(yīng)類型的對象 var obj3 = new Object(100); console.log(obj3);//[Number:100] var num = new Number(100); console.log(num);//[Number:100] //當(dāng)以非構(gòu)造函數(shù)形式被調(diào)用時 Object等同于new Object() var obj4 = Object();//函數(shù)調(diào)用 var obj5 = new Object();//構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
獲取屬性描述符
JavaScript提供了一個內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 用于描述對象的值 控制其行為 例如該屬性是否可寫 是否可配置 是否可修改以及是否可枚舉等 這個內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)被稱為"屬性描述符"
每個屬性都有自己對應(yīng)的屬性描述符 保存該元素的元信息
/* 通過定義對象(屬性或方法)這種方式 * 屬性默認(rèn)都是數(shù)據(jù)描述符 */ var obj = { name : "李四" } /* 使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法獲取指定屬性的描述符 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop) * obj - 表示指定屬性對應(yīng)的目標(biāo)對象 * prop - 表示獲取描述符的目標(biāo)屬性名稱 * 返回值 - 其屬性描述符對象 */ var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"name"); console.log(result);
對象目前存在的屬性描述符有兩種主要形式:數(shù)據(jù)描述和存取描述符
數(shù)據(jù)描述符數(shù)據(jù)描述符是一個具有值的屬性 該屬性可能是可寫的 也可能是不可寫的 數(shù)據(jù)描述符具有以下可選鍵值:
1.value:該屬性對應(yīng)的值 可以是任何有效的JaveScript值(數(shù)值 對象 函數(shù)等)默認(rèn)為undefined
2.writable:當(dāng)且僅該屬性的writable為true時 value才能被賦值運(yùn)算符改變 默認(rèn)為false
3.configurable:當(dāng)且該屬性的configurable 為true時 該屬性描述符才能夠被改變 同時該屬性也能從對應(yīng)的對象上被刪除 默認(rèn)為false
4.enumerable:當(dāng)且僅該屬性的enumerable為true時 該屬性才能夠出現(xiàn)在對象的枚舉屬性中 默認(rèn)為false
設(shè)置屬性描述符value
var obj = { // 定義對象的同時定義了該屬性以及值(可修改、可刪除以及可枚舉的) name : "張三" } /* Object.defineProperty(obj, prop, desc)方法 * 作用 * 用于定義目標(biāo)對象的新屬性 * 用于修改目標(biāo)對象的已存在屬性 * 參數(shù) * obj - 表示目標(biāo)對象 * prop - 表示目標(biāo)對象的目標(biāo)屬性名稱 * desc - 表示屬性描述符,必須是對象格式 { value : 值 } * 返回值 - 返回傳遞的對象 */ Object.defineProperty(obj, "name", { value : "李四" }); console.log(obj.name);// 李四 /* 同樣都是為對象新增屬性 1.如果直接使用 "對象名.屬性名 = 值" -> 可修改、可刪除以及可枚舉的 2.如果使用Object.defineProperty()方法新增屬性 * 該新屬性是不可修改、不可刪除以及不可枚舉的 */ Object.defineProperty(obj, "age", { value : 28 }); console.log(obj.age);// 18 var result1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age"); console.log(result1); // 一旦屬性的值是不可修改的 - 如果執(zhí)行修改操作時 -> 沒有語法報錯,但是無效 obj.age = 80; console.log(obj.age);// 18 obj.job = "游俠"; var result2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "job"); console.log(result2);
設(shè)置屬性描述符writable
var obj = { // 定義對象的同時定義了該屬性以及值(可修改、可刪除以及可枚舉的) name : "張三" } // 修改現(xiàn)有屬性 Object.defineProperty(obj, "name", { value : "李四", writable : false // 不可修改 }); console.log(obj.name);// 李四 // 修改name屬性值 obj.name = "王五"; console.log(obj.name);// 李四 Object.defineProperty(obj, "age", { value : 28, writable : true }); console.log(obj.age);// 18 // 修改age屬性值 obj.age = 80; console.log(obj.age);// 80 // 刪除age屬性值 delete obj.age; console.log(obj.age);// undefined
設(shè)置屬性描述符configurable
var obj = { //定義對象的同時定義了該屬性以及值(可修改 可刪除以及可枚舉的) name : "張三" } //修改現(xiàn)在屬性 Object.defineProperty(obj,"name",{ value : "李四", writable : true,//控制當(dāng)前屬性是否可以被修改 configurable : true //控制當(dāng)前屬性是否可被修改 }); console.log(obj.name);//李四 //修改name屬性值 obj.name = "王五"; console.log(obj.name);//李四 //刪除name屬性值 delete obj.name; console.log(obj.name);//李四
設(shè)置屬性描述符enumerable
var obj = { // 定義對象的同時定義了該屬性以及值(可修改、可刪除以及可枚舉的) name : "張三" } Object.defineProperty(obj, "name", { value : "李四", enumerable : false }); console.log(obj.name);// 李四 /* 屬性描述符enumerable - 控制當(dāng)前屬性是否可被枚舉(遍歷) * 僅能循環(huán)遍歷對象中可被枚舉的屬性 * for...in語句 * keys()方法 * 可以循環(huán)遍歷對象中可被枚舉和不可被枚舉的屬性 * getOwnPropertyNames()方法 */ for (var i in obj) { console.log(i); } var result1 = Object.keys(obj); console.log(result1); var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(result2);
屬性描述符存取器
var obj = { name : "張三" } var value;// 全局變量 Object.defineProperty(obj, "name", { // 獲取指定的屬性值 get : function(){// 當(dāng)獲取或訪問當(dāng)前屬性時,會調(diào)用get方法 console.log("this is get function"); /* 類似于數(shù)據(jù)描述符中的value * get方法在被調(diào)用時,不能傳遞任何參數(shù) * get方法在被調(diào)用時,允許傳遞this關(guān)鍵字 * this - 表示當(dāng)前的目標(biāo)對象(不能調(diào)用對象的當(dāng)前目標(biāo)屬性) */ return value;// 由于變量為初始化,調(diào)用時可能結(jié)果為 undefined }, /* set方法用于定義當(dāng)前目標(biāo)屬性的修改作用 * 該方法接收唯一的一個參數(shù) -> 作為當(dāng)前目標(biāo)屬性的新的值 * 通過屬性修改操作指定的新的值 -> 作為形參對應(yīng)的實(shí)參 */ set : function(newValue){ console.log("this is set function: " + value); /* set方法在被調(diào)用時,允許傳遞this關(guān)鍵字 * this - 表示當(dāng)前的目標(biāo)對象(不能調(diào)用對象的當(dāng)前目標(biāo)屬性) */ value = newValue; } }); console.log(obj.name);// undefined obj.name = "王五"; console.log(obj.name);// 王五;// undefined放篡改對象
防篡改是什么
定義的對面默認(rèn)在任何時候 任何位置 無論有意義的還是無意義的都可以修改對象的屬性或方法
而這些篡改可能會影響對象的內(nèi)置屬性或方法 從而導(dǎo)致對象的正常功能可能無法使用
JaveScript在ECWASScript5版本中新增了放置篡改對象的屬性或方法的機(jī)制 共提供了三級保護(hù)方式:
1.禁止擴(kuò)展:禁止為對象擴(kuò)展新的屬性或方法
2.密封對象:禁止擴(kuò)展新的屬性或方法 禁止配置現(xiàn)有的屬性或方法的描述符 僅允許讀寫屬性的值
3.凍結(jié)對象:禁止對對象執(zhí)行任何修改操作
禁止擴(kuò)展
var obj = {}; // 將對象設(shè)置禁止擴(kuò)展 Object.preventExtensions(obj); // 新增屬性或方法無效 -> 語法沒有報錯 obj.name = "張三"; console.log(obj); /* Object.defineProperty()方法新增屬性 * 結(jié)果 - 報錯 * 信息 - TypeError: Cannot define property:name, object is not extensible. */ Object.defineProperty(obj, "name", { value : "李四" }); console.log(obj); /* Object.isExtensible(obj)方法 * 作用 - 用于判斷指定目標(biāo)對象是否可擴(kuò)展 * 返回值 * true - 表示指定目標(biāo)對象是可擴(kuò)展的 * false - 表示指定目標(biāo)哦對象是不可擴(kuò)展的 */ var result = Object.isExtensible(obj); console.log(result);
密封對象
密封對象 就是指禁止為對象擴(kuò)展新的屬性或方式 并且修改現(xiàn)有屬性的描述符
//最簡單的方法來生成一個密封對象 使用Objet.seal. var sealed = {}; Objet.seal(sealed); Objet.isSealed(sealed);//===true //一個密封對象同時也是不可擴(kuò)展的 Objet.isExtensible(sealed);//===false
凍結(jié)對象
凍結(jié)對象 就是值禁止對象執(zhí)行任何修改操作
var obj = { name : "張三" } // 凍結(jié)對象 Object.freeze(obj); /*obj.age = 18; console.log(obj); obj.name = "李四"; console.log(obj); delete obj.name; console.log(obj);*/ Object.defineProperty(obj, "age", { value : 18 }); console.log(obj);
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摘要:在中,并沒有對抽象類和接口的支持。例如,當(dāng)對象需要對象的能力時,可以有選擇地把對象的構(gòu)造器的原型指向?qū)ο?,從而達(dá)到繼承的效果。本節(jié)內(nèi)容為設(shè)計模式與開發(fā)實(shí)踐第一章筆記。 動態(tài)類型語言 編程語言按數(shù)據(jù)類型大體可以分為兩類:靜態(tài)類型語言與動態(tài)類型語言。 靜態(tài)類型語言在編譯時已確定變量類型,動態(tài)類型語言的變量類型要到程序運(yùn)行時,待變量被賦值后,才具有某種類型。 而JavaScript是一門典型...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
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摘要:有一函數(shù)若是用來生成對象,則稱為構(gòu)造函數(shù)名。屬性指定了使用該構(gòu)造函數(shù)生成的對象實(shí)例繼承了哪個對象實(shí)例。因此,只要利用,就能在構(gòu)造函數(shù)中,為未來利用此構(gòu)造函數(shù)生成的對象實(shí)例,添加成員屬性和成員方法了。 與其它編程語言不一樣的是,javascript的面向?qū)ο蟛⒎且蕾囉诔橄蟮念?,而是通過原型鏈,將一個個具體的對象實(shí)例進(jìn)行連接,位于原型鏈下游的對象實(shí)例可以讀取/使用位于上游的對象實(shí)例的屬性/...
摘要:雖然,也是面向疾苦的語言,但是,它和靜態(tài)類型語言的面向接口編程不一而足。對象對他自己的行為負(fù)責(zé),其他對象不關(guān)心它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。 ‘工欲善其事,必先利其器’,在深入學(xué)習(xí)JavaScript之前,我認(rèn)為我們很有必要了解以下,JavaScript這門面向?qū)ο蟮膭討B(tài)語言到底是一門什么樣的語言。 JavaScript vs 其他面向?qū)ο笳Z言 它沒有使用像Java等傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言的類式繼承,而...
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