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資訊專欄INFORMATION COLUMN

關(guān)于井字游戲自己的解題思路吧.

wums / 2106人閱讀

摘要:題目來源于面試公司先看看題目吧假設(shè)我們現(xiàn)在有一個的井字棋游戲,我們用一個二維數(shù)組代表棋盤,代表玩家下的棋子,代表玩家下的棋子,代表該格沒有棋子。

題目來源于面試公司,先看看題目吧

假設(shè)我們現(xiàn)在有一個 3 x 3 的井字棋游戲,我們用一個二維數(shù)組代表棋盤,’x’ 代表玩家 X 下的棋子,’o’ 代表玩家 O 下的棋子,’e’ 代表該格沒有棋子。例如:一個空白的棋盤以下面的二維數(shù)組表示:
[[‘e’, ‘e’, ‘e’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’]
]
如果玩家 X 在第一行第一列下了一步棋,玩家 O 在第二行第二列下了一步棋,則表示如下:
[[‘x’, ‘e’, ‘e’],
 [‘e’, ‘o’, ‘e’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’]]
現(xiàn)在需要一個 function,接受一個已有任意棋子的棋盤(和上面二維數(shù)組一樣的格式),和玩家的標(biāo)志(’x’ 或 ‘o"),返回該玩家下一步有幾種可能的獲勝方式(獲勝方式以數(shù)組表示,[0, 0] 代表在第一行第一列下一步棋即可獲勝,[2, 2] 代表在第三行第三列下一步棋即可獲勝)。例如:
someFunction(
‘x’,
[[‘o’, ‘e’, ‘e’],
 [‘o’, ‘x’, ‘o’],
 [‘x’, ‘x’, ‘e’]])
// return [ [2, 2], [0, 1], [0, 2] ]
someFunction(
‘x’,
[[‘x’, ‘o’, ‘o’],
 [‘x’, ‘x’, ‘e’],
 [‘e’, ‘o’, ‘e’]])
// return [[2, 2], [1, 2], [2, 0]]
someFunction(
‘x’,
[[‘x’, ‘x’, ‘o’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’]])
// return [ ]
someFunction(
‘o’,
[[‘o’, ‘o’, ‘o’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’],
 [‘e’, ‘e’, ‘e’]])
// return [ ]

最后是加分項:

代碼可讀性高

代碼量少

性能高

有可運行的單元測試

使用 ES6 語法實現(xiàn)

使用 functional programming

下面是自己的代碼實現(xiàn).

var getSuccess;
+function(){
    //假設(shè)3個相連即可獲勝.
    const linkLen = 3;
    //實際上, 我們可以理解為, 圍繞某個沒有棋子的點,在 X 和 十 字這4個方向上的比較
    //因此這里提供獲取該4個方向上獲取棋盤點的簡易計算公式.
    const _getTraverlConfig = function(distance){
        return [{
            cStartRow : -1 * linkLen + 1, 
            cStartLine : -1 * linkLen + 1,
            rowAdd : 1,
            lineAdd : 1,
        }, {
            cStartRow : -1 * linkLen + 1, 
            cStartLine : linkLen - 1,
            rowAdd : 1,
            lineAdd : -1,
        }, {
            cStartRow : -1 * linkLen + 1, 
            cStartLine : 0,
            rowAdd : 1,
            lineAdd : 0,
        }, {
            cStartRow : 0, 
            cStartLine : -1 * linkLen + 1,
            rowAdd : 0,
            lineAdd : 1,
        }];
    }
    //提供一個target字符串重復(fù)n次自己的方法
    const _strRepeat =    function (target, n){
        var s = target, total = "";
        while( n > 0 ) {
            if(n % 2 == 1)
                total += s;
            if(n == 1) 
                break;
            s += s;
            n = n >>1 ;
        } 
        return total;
    }
    //最終對外暴露的方法, 第一個參數(shù)是下棋的人, 第二個是棋盤的點數(shù)組.
    getSuccess = function( piece, chessboard ){
        var availablePosition = [], distance = chessboard.length,
            traversalConfig, maxLen, compareStr, chessStr;
        //根據(jù)幾個點連成線獲取4個方向上的計算公式;
        traversalConfig = _getTraverlConfig(linkLen);
        //計算方向上的點數(shù)量.
        maxLen = 2 * (linkLen - 1) + 1;
        //如果傳入的piece為x,那么這里的值就為xxx
        compareStr = _strRepeat(piece, linkLen);
        //這一步很重要, 將棋盤轉(zhuǎn)為一個字符串,為的就是更快.
        chessStr = chessboard.reduce( 
                (x,y) => x + y.join("")
        , "")
        //檢查每一個字符串, 如果是空的話就判斷能否獲勝.
        for( let i = 0, len = chessStr.length; i < len; i++)
            if( "e" == chessStr.charAt(i) ) _checkAvailable(i);
            
        function _checkAvailable( sqnm ){
            //計算點在棋盤上的行和列.
            let curRow = Math.floor(sqnm / distance), curLine = sqnm % distance;
            //以傳入的參數(shù)填在該空點上,得到一個新的棋盤字符串.
            let tempChessStr = chessStr.substring(0, sqnm) + piece + chessStr.substring(sqnm + 1, chessStr.length);
            //4個方向上的檢查
            for( let i = 0, len = traversalConfig.length; i < len; i++) {
                let { cStartRow, cStartLine, rowAdd, lineAdd } = traversalConfig[i];
                let tempStr = "";
                let j = 0;
                let row = curRow + cStartRow;
                let line = curLine + cStartLine;
                
                while( j < maxLen ) {
                    //超出邊界視為空字符串.
                    if(row < 0 || row > distance || line > distance || line < 0){
                        tempStr += "";
                    }
                    else {
                        //方向上棋盤的實際棋子的集合字符串.
                        tempStr += tempChessStr.charAt(row * distance + line);
                    }
                    row += rowAdd;
                    line += lineAdd;
                    j++;
                }
                //如果在該字符串中含有需要比較的重復(fù)字符串即可認(rèn)為該點可以獲勝.
                if( -1 != tempStr.indexOf(compareStr) ) {
                    availablePosition.push([curRow, curLine]);
                    return;
                }
            }    
        }
        console.log(availablePosition);
    }
}(); 

寫的不好, 請多指教.

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