摘要:下面來(lái)逐步的解析圖里的流程。一將事務(wù)放進(jìn)隊(duì)列中這里的可以傳也可以傳它會(huì)產(chǎn)生新的以一種的方式跟舊的進(jìn)行合并。如果當(dāng)前不在更新過(guò)程的話,則執(zhí)行更新事務(wù)。以上即為的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,最后還是用一個(gè)流程圖在做一個(gè)總結(jié)吧參考文檔
前言
學(xué)過(guò)react的人都知道,setState在react里是一個(gè)很重要的方法,使用它可以更新我們數(shù)據(jù)的狀態(tài),本篇文章從簡(jiǎn)單使用到深入到setState的內(nèi)部,全方位為你揭開(kāi)setState的神秘面紗~
setState的使用注意事項(xiàng)setState(updater, callback)這個(gè)方法是用來(lái)告訴react組件數(shù)據(jù)有更新,有可能需要重新渲染。它是異步的,react通常會(huì)集齊一批需要更新的組件,然后一次性更新來(lái)保證渲染的性能,所以這就給我們埋了一個(gè)坑:
那就是在使用setState改變狀態(tài)之后,立刻通過(guò)this.state去拿最新的狀態(tài)往往是拿不到的。
要點(diǎn)一所以第一個(gè)使用要點(diǎn)就是:如果你需要基于最新的state做業(yè)務(wù)的話,可以在componentDidUpdate或者setState的回調(diào)函數(shù)里獲取。(注:官方推薦第一種做法)
// setState回調(diào)函數(shù) changeTitle: function (event) { this.setState({ title: event.target.value }, () => this.APICallFunction()); }, APICallFunction: function () { // Call API with the updated value }要點(diǎn)二
設(shè)想有一個(gè)需求,需要在在onClick里累加兩次,如下
onClick = () => { this.setState({ index: this.state.index + 1 }); this.setState({ index: this.state.index + 1 }); }
在react眼中,這個(gè)方法最終會(huì)變成
Object.assign( previousState, {index: state.index+ 1}, {index: state.index+ 1}, ... )
由于后面的數(shù)據(jù)會(huì)覆蓋前面的更改,所以最終只加了一次.所以如果是下一個(gè)state依賴前一個(gè)state的話,推薦給setState傳function
onClick = () => { this.setState((prevState, props) => { return {quantity: prevState.quantity + 1}; }); this.setState((prevState, props) => { return {quantity: prevState.quantity + 1}; }); }
以上是使用setState的兩個(gè)注意事項(xiàng),接下來(lái)我們來(lái)看看setState被調(diào)用之后,更新組件的過(guò)程,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的流程圖。
下面來(lái)逐步的解析圖里的流程。
一、setState ReactBaseClassses.jsReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) { // 將setState事務(wù)放進(jìn)隊(duì)列中 this.updater.enqueueSetState(this, partialState); if (callback) { this.updater.enqueueCallback(this, callback, "setState"); } };
這里的partialState可以傳object,也可以傳function,它會(huì)產(chǎn)生新的state以一種Object.assgine()的方式跟舊的state進(jìn)行合并。
二、enqueueSetStateenqueueSetState: function (publicInstance, partialState) { // 獲取當(dāng)前組件的instance var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, "setState"); // 將要更新的state放入一個(gè)數(shù)組里 var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []); queue.push(partialState); // 將要更新的component instance也放在一個(gè)隊(duì)列里 enqueueUpdate(internalInstance); }
這段代碼可以得知,enqueueSetState 做了兩件事:
1、將新的state放進(jìn)數(shù)組里
2、用enqueueUpdate來(lái)處理將要更新的實(shí)例對(duì)象
function enqueueUpdate(component) { // 如果沒(méi)有處于批量創(chuàng)建/更新組件的階段,則處理update state事務(wù) if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component); return; } // 如果正處于批量創(chuàng)建/更新組件的過(guò)程,將當(dāng)前的組件放在dirtyComponents數(shù)組中 dirtyComponents.push(component); }
由這段代碼可以看到,當(dāng)前如果正處于創(chuàng)建/更新組件的過(guò)程,就不會(huì)立刻去更新組件,而是先把當(dāng)前的組件放在dirtyComponent里,所以不是每一次的setState都會(huì)更新組件~。
這段代碼就解釋了我們常常聽(tīng)說(shuō)的:setState是一個(gè)異步的過(guò)程,它會(huì)集齊一批需要更新的組件然后一起更新。
而batchingStrategy 又是個(gè)什么東西呢?
四、batchingStrategy ReactDefaultBatchingStrategy.jsvar ReactDefaultBatchingStrategy = { // 用于標(biāo)記當(dāng)前是否出于批量更新 isBatchingUpdates: false, // 當(dāng)調(diào)用這個(gè)方法時(shí),正式開(kāi)始批量更新 batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) { var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates; ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true; // 如果當(dāng)前事務(wù)正在更新過(guò)程在中,則調(diào)用callback,既enqueueUpdate if (alreadyBatchingUpdates) { return callback(a, b, c, d, e); } else { // 否則執(zhí)行更新事務(wù) return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e); } } };
這里注意兩點(diǎn):
1、如果當(dāng)前事務(wù)正在更新過(guò)程中,則使用enqueueUpdate將當(dāng)前組件放在dirtyComponent里。
2、如果當(dāng)前不在更新過(guò)程的話,則執(zhí)行更新事務(wù)。
/** ** wrappers (injected at creation time) * + + * | | * +-----------------|--------|--------------+ * | v | | * | +---------------+ | | * | +--| wrapper1 |---|----+ | * | | +---------------+ v | | * | | +-------------+ | | * | | +----| wrapper2 |--------+ | * | | | +-------------+ | | | * | | | | | | * | v v v v | wrapper * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants * perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained * +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|--------> * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | * | initialize close | * +-----------------------------------------+ **/
簡(jiǎn)單說(shuō)明一下transaction對(duì)象,它暴露了一個(gè)perform的方法,用來(lái)執(zhí)行anyMethod,在anyMethod執(zhí)行的前,需要先執(zhí)行所有wrapper的initialize方法,在執(zhí)行完后,要執(zhí)行所有wrapper的close方法,就辣么簡(jiǎn)單。
在ReactDefaultBatchingStrategy.js,tranction 的 wrapper有兩個(gè) FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES
var RESET_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: function () { ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false; } }; var FLUSH_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates) }; var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
可以看到,這兩個(gè)wrapper的initialize都沒(méi)有做什么事情,但是在callback執(zhí)行完之后,RESET_BATCHED_UPDATES 的作用是將isBatchingUpdates置為false,
FLUSH_BATCHED_UPDATES 的作用是執(zhí)行flushBatchedUpdates,然后里面會(huì)循環(huán)所有dirtyComponent,調(diào)用updateComponent來(lái)執(zhí)行所有的生命周期方法,componentWillReceiveProps, shouldComponentUpdate, componentWillUpdate, render, componentDidUpdate 最后實(shí)現(xiàn)組件的更新。
以上即為setState的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,最后還是用一個(gè)流程圖在做一個(gè)總結(jié)吧~
參考文檔:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
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