摘要:寫在前面一直有在關(guān)注小程序,也做過一些,不過一直沒上正式項目,剛好這次公司有小程序的項目就入坑了。是美團剛出的小程序框架,也很不錯,可以直接用的寫法去進(jìn)行開發(fā),學(xué)習(xí)成本較低,缺點是剛推出,雖然美團內(nèi)部有在使用,不過社區(qū)還沒起來。
寫在前面
一直有在關(guān)注小程序,也做過一些demo,不過一直沒上正式項目,剛好這次公司有小程序的項目就入坑了。項目開發(fā)完,記錄一下遇到的一些坑吧。
框架選用框架方面有關(guān)注wepy和mpvue,wepy是騰訊內(nèi)部的框架,發(fā)布時間較久,社區(qū)也較完善,相對穩(wěn)定。mpvue是美團剛出的小程序框架,也很不錯,可以直接用Vue的寫法去進(jìn)行開發(fā),學(xué)習(xí)成本較低,缺點是剛推出,雖然美團內(nèi)部有在使用,不過社區(qū)還沒起來。項目比較趕,還是選擇較穩(wěn)定的wepy了。
下圖為美團提供的一張框架對比圖,具體對比可以參考下,需要注意的是wepy目前也可以用wepy-redux進(jìn)行數(shù)據(jù)管理了。
正文 坑一:wepy methods functionwepy的methods與Vue中的methods使用方式不太一樣。wepy的methods主要存放響應(yīng)wxml中所捕獲到的事件的函數(shù),如果想在onLoad或者其他函數(shù)中調(diào)用methods中的方法,使用this.funcname()是沒辦法調(diào)用到的,需要this.methods.funcname()。想把函數(shù)掛載在實例下,可以直接在class中定義函數(shù)就可以了,與onLoad同級。
坑二:小程序默認(rèn)頁
小程序是以config中的pages數(shù)組的第一個元素作為默認(rèn)頁的,如果需要更改默認(rèn)頁則需要更改對應(yīng)的數(shù)組順序。
{ "pages":[ "pages/index", "pages/page2" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" } }坑三:wx.drawImage使用網(wǎng)絡(luò)圖片
當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)圖片進(jìn)行wx.drawImage的時候會出現(xiàn)黑色的底圖,原因是wx.drawImage無法直接加載網(wǎng)絡(luò)圖片,需要先使用wx.downloadFile下載文件資源到本地,在回調(diào)函數(shù)里使用tempFilePath進(jìn)行wx.drawImage,或者頁面初始化時預(yù)加載,保存tempFilePath。
const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") wx.downloadFile({ url: "https://example.com/audio/123", //僅為示例,并非真實的資源 success: function(res) { // 只要服務(wù)器有響應(yīng)數(shù)據(jù),就會把響應(yīng)內(nèi)容寫入文件并進(jìn)入 success 回調(diào),業(yè)務(wù)需要自行判斷是否下載到了想要的內(nèi)容 ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 150, 100) ctx.draw() } })坑四:在 微信6.6.1版本,wx.drawImage 當(dāng) sy > sHeight 繪制不出圖片
官方bug,已在微信6.6.2修復(fù)
const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") ctx.drawImage(img, 0, 999, 800, 950, 0, 0, 400, 475) // 出現(xiàn)黑色底圖坑五:放大canvas尺寸后首次wx.drawImage,圖片會出現(xiàn)黑邊
原因是更改canvas尺寸后,canvns還沒重繪完成就執(zhí)行了wx.drawImage,所以會出現(xiàn)圖片繪制不全的情況。解決方案是使用一張足夠大的畫布,在上面進(jìn)行drawIamge,wx.canvasToTempFilePath的時候輸出圖片大小傳drawImage的寬高。
需求是操作三張圖片的imageData進(jìn)行合成圖片,但是結(jié)果canvasPutImageData的時候報數(shù)據(jù)傳輸長度超出最大長度1M,
但是壓縮到1M后圖片質(zhì)量又很模糊(最大只有510*510像素)。
解決方法是將imageData通過JPEG庫轉(zhuǎn)成ArrayBuffer,再通過wx.arrayBufferToBase64轉(zhuǎn)成base64,一頓操作之后終于沒有1MB的限制了,但是操作數(shù)據(jù)也不宜過大,不然會導(dǎo)致頁面卡死。
let arrBuffer = new JPEG().encode(resultImgData, 100, true) let res = `data:image/jpeg;base64,${wx.arrayBufferToBase64(arrBuffer)}`坑七: iOS 微信6.6.2分享后頁面點擊不響應(yīng)
官方bug,已在微信6.6.3修復(fù)
未完待續(xù)。。。文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/107774.html
摘要:最近剛使用完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。專門用于外鏈跳轉(zhuǎn)但是外鏈跳轉(zhuǎn)還是個坑,微信僅能支持跳到在它那邊注冊過的的網(wǎng)址,其他還是不行,暫時沒有找到好的方式看了知乎,它的外鏈直接轉(zhuǎn)成了文本,不可點擊了。 最近剛使用mpvue完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。 首先依舊是兩個傳送門: 微信小程序文檔:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:最近剛使用完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。專門用于外鏈跳轉(zhuǎn)但是外鏈跳轉(zhuǎn)還是個坑,微信僅能支持跳到在它那邊注冊過的的網(wǎng)址,其他還是不行,暫時沒有找到好的方式看了知乎,它的外鏈直接轉(zhuǎn)成了文本,不可點擊了。 最近剛使用mpvue完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。 首先依舊是兩個傳送門: 微信小程序文檔:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:最近剛使用完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。專門用于外鏈跳轉(zhuǎn)但是外鏈跳轉(zhuǎn)還是個坑,微信僅能支持跳到在它那邊注冊過的的網(wǎng)址,其他還是不行,暫時沒有找到好的方式看了知乎,它的外鏈直接轉(zhuǎn)成了文本,不可點擊了。 最近剛使用mpvue完成了微信小程序的開發(fā),寫點東西,做個記錄。 首先依舊是兩個傳送門: 微信小程序文檔:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:本文主要針對小程序無聊廣場的前端開發(fā)內(nèi)容做總結(jié),記錄常見的一些老生常談的進(jìn)階手法,對小程序中的動畫音頻等踩坑做出解決方案。 背景 一個交互不復(fù)雜,對刷新頻率和動畫效果要求不高的小游戲,不需要使用canvas主導(dǎo)的解決方案,使用dom操作一樣可以完成。節(jié)省了cocos creater的學(xué)習(xí)成本,值得一試。本文主要針對小程序無聊廣場的前端開發(fā)內(nèi)容做總結(jié),記錄常見的一些老生常談的進(jìn)階手法,對...
閱讀 2111·2021-11-23 10:13
閱讀 2819·2021-11-09 09:47
閱讀 2767·2021-09-22 15:08
閱讀 3348·2021-09-03 10:46
閱讀 2259·2019-08-30 15:54
閱讀 946·2019-08-28 18:09
閱讀 2448·2019-08-26 18:26
閱讀 2359·2019-08-26 13:48