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讀懂 SOLID 的「接口隔離」原則

wing324 / 923人閱讀

摘要:接口隔離原則是什么客戶端代碼不應(yīng)當(dāng)被迫依賴于它們不需要的方法。

這是理解SOLID原則,關(guān)于接口隔離原則如何幫助我們創(chuàng)建簡單的抽象接口,并使客戶端代與接口之間存在的更少的依賴關(guān)系。
接口隔離原則是什么
Clients should not be forced to depend on methods that they do not use.

客戶端代碼不應(yīng)當(dāng)被迫依賴于它們不需要的方法。

這個原則本身與單一職責(zé)原則關(guān)系十分緊密,它意味著當(dāng)你在定義你的抽象層代碼時,不應(yīng)當(dāng)在客戶端代碼在實現(xiàn)抽象邏輯時,暴露一些客戶端代碼不需要使用或者關(guān)心的方法。

進一步說明的話,就是當(dāng)你有意地在抽象層中暴露的方法時,這意味著所有實現(xiàn)這些抽象邏輯的客戶端代碼都必須要實現(xiàn)所有的抽象方法,盡管這些方法并不一定都對客戶端代碼有意義。

將你的接口的保持精簡和小顆粒度,并且不要在它們中間增加無用的抽象方法,當(dāng)你在對新的抽象接口進行命名時,你就會擁有更好的選擇,因為你已有了若干小顆粒的命名類型。這樣做的意義在于當(dāng)你在需要提供一個更加大顆粒度的抽象接口時,你可以擁有足夠的靈活性來將已有的小顆粒度接口進行組合。

如何實踐接口隔離原則

這個例子是關(guān)于一個ATM用戶界面的抽象接口,這個接口會處理諸如存款請求、取款請求等邏輯,從這個例子中我們會了解到,我們?nèi)绾螌@個接口進行隔離,使其進一步劃分為多個獨立的、更加具體的若干接口。

首先我們應(yīng)當(dāng)有一個工具函數(shù)庫接口,這個接口會描述我們想要暴露的關(guān)于byte操作邏輯的方法,讓我們創(chuàng)建這樣一個接口,如下

type ByteUtils interface {
    Read(b []byte) (n int, err error) // Read into buffer
    Write(b []byte)(n int, err error) // Write into buffer
    Trim(b []byte, exclusions string)[]byte // Trim buffer by removing bytes from the exclusion chars
}

它可以正常工作一段時間,但是很快我們就會發(fā)現(xiàn)以下兩個問題:

它的命名ByteUtils太過于通用,如果我們僅通過命名本身,基本無法獲取任何具體的信息

當(dāng)使用它時,會有一些古怪的感覺,因為當(dāng)你根據(jù)不同的優(yōu)化場景來按不同邏輯實現(xiàn)trim方法時,你所實現(xiàn)的readwrite幾乎沒什么差別,但是你卻需要重復(fù)地實現(xiàn)它們,同時在某些不需要讀或者寫的場景,仍然需要實現(xiàn)它們。

所以它雖然能夠正常工作,但是卻不夠好。

我們可以通過創(chuàng)建三個更精簡、更具體的接口來替代原先通用的接口:

type Reader interface {
    Read(b []byte) (n int, err error) 
}
type Writer interface {
    Write(b []byte)(n int, err error) 
}
type Trimmer interface {
    Trim(b []byte, exclusions string)[]byte 
}

這種顆粒度比較細的接口也可以稱為角色接口,因為它們更易于重構(gòu)和改變,甚至對于已經(jīng)定義好的角色和目的也可以很容易的進行重新部署和定義。

在這三個基礎(chǔ)上,我們可以通過組合它們來獲取一個更有關(guān)聯(lián)性的接口列表,比如:

type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer 
}
type TrimReader interface {
    Trimmer
    Reader
}

這意味客戶端代碼擁有了可以根據(jù)它們各自的需求來組合抽象層接口的靈活性,這樣就會避免在實現(xiàn)抽象接口時不必要的麻煩(比如必須要實現(xiàn)某些無用的方法),比如上面的TrimReader的實現(xiàn)并未包含多余的Write方法的聲明。

總結(jié)

正如你所看到的,通用的接口往往會無意識的將自己和類的實現(xiàn)耦合在了一起,所以你應(yīng)當(dāng)盡量的避免這種情況的發(fā)生。在設(shè)計接口時,你應(yīng)當(dāng)時刻提醒自己,我是否需要使用所有在接口中聲明的方法呢?如果不是的話,將接口細分為更多個更精簡、更具體的接口。

正如甘地曾經(jīng)說過:

你的行動決定你的習(xí)慣,你的習(xí)慣決定你的價值,你的價值會決定你的命運。

如果在架構(gòu)中,你每次都會經(jīng)過仔細思考,會按照好的模式來進行設(shè)計,它將會成為一種習(xí)慣,自然慢慢會轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕膬r值或者原則,最終則會成為你的命運,比如成為了一個始終給予完善解決方案的軟件架構(gòu)師。

我的觀點是,始終通過挑戰(zhàn)自己來變的更好,在某些時刻,你可能會遇到問題,但是往往你可能已經(jīng)擁有了答案。

Happy coding!

譯者注

對于接口隔離原則的理解,我一直覺的它本身其實是單一職責(zé)原則的一個擴展,但是它們之間也有細微的不同:

單一職責(zé)原則往往面向?qū)崿F(xiàn)層,比如具體的類或者某個方法

接口隔離原則往往面向抽象層,比如一些抽象類或者抽象方法

所以將兩個原則結(jié)合起來看的話,可以很容器得到當(dāng)時提出這兩個原則的人的意圖,那就是一定要時刻保持簡單。

在實際工作中,我深知保持簡單是一件十分困難的事情,因為工程師本身的使命便是解決問題,而問題往往充滿了未知性,而未知性往往代表著改變,這還沒有考慮到在項目實施過程中,產(chǎn)品經(jīng)理天馬行空的設(shè)計思路,客戶們五花八門的需求等等。在這些外界條件下,我們的代碼往往會變得復(fù)雜無比,充滿了各種反模式和冗余代碼,最終會使自己陷入無盡的bug修復(fù)和維護工作中,怎么還會有時間進行自我提升呢?

所以,為了能夠按時下班,為了能夠及早回家,為了能夠讓我們的擁有更多的時間來提升自己和陪伴家人,在軟件設(shè)計之初,盡可能地針對將來所面臨的改變,在設(shè)計層面降低軟件抽象模塊間的耦合程度,在項目實施時,提高每個具體實現(xiàn)模塊內(nèi)部的內(nèi)聚程度,同時使它們保持簡單,這樣便是一個好的開始。

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