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MobX詳解(二):ES7 裝飾器 decorator

Keagan / 589人閱讀

摘要:在學(xué)習(xí)裝飾器語法之前,需要先溫習(xí)一下的一些基礎(chǔ)知識。函數(shù)最后必須返回。使用時也很簡單,如下在方法前面加上,就是裝飾器語法。裝備了,攻擊更強(qiáng)了。職業(yè)的基本攻擊穿上了,移動速度更快了。

在學(xué)習(xí)ES7裝飾器語法之前,需要先溫習(xí)一下ES5的一些基礎(chǔ)知識。

假設(shè)有對象如下:(便于理解)

var person = {
    name: "TOM"
}

在ES5中,對象中的每個屬性都有一個特性值來描述這個屬性的特點,他們分別是:

configurable: 屬性是否能被delete刪除,當(dāng)值為false時,其他特性值也不能被改變,默認(rèn)值為true

enumerable: 屬性是否能被枚舉,也就是是否能被for in循環(huán)遍歷。默認(rèn)為true

writable: 是否能修改屬性值。默認(rèn)為true

value:具體的屬性值是多少,默認(rèn)為undefined

get:當(dāng)我們通過person.name訪問name的屬性值時,get將被調(diào)用。該方法可以自定義返回的具體值是多少。get默認(rèn)值為undefined

set:當(dāng)我們通過person.name = "Jake"設(shè)置name屬性值時,set方法將被調(diào)用,該方法可以自定義設(shè)置值的具體方式,set默認(rèn)值為undefined

需要注意的是,不能同時設(shè)置value,writeableget set。

我們可以通過Object.defineProperty(操作單個)與Object.defineProperties(操作多個)來修改這些特性值。

// 三個參數(shù)分別為  target, key, descriptor(特性值的描述對象)
Object.defineProperty(person, "name", {
  value: "TOM"
})

// 新增
Object.defineProperty(person, "age", {
  value: 20
})

裝飾器語法與此類似,當(dāng)我們想要自定義一個裝飾器時,可以這樣寫:

function nameDecorator(target, key, descriptor) {
    descriptor.value = () => {
        return "jake";
    }
    return descriptor;
}

函數(shù)nameDecorator的定義會重寫被他裝飾的屬性(getName)。方法的三個參數(shù)與Object.defineProperty一一對應(yīng),分別指當(dāng)前的對象Person,被作用的屬性getName,以及屬性特性值的描述對象descriptor。函數(shù)最后必須返回descriptor。

使用時也很簡單,如下:

class Person {
    constructor() {
        this.name = "jake"
    }
    @nameDecorator
    getName() {
        return this.name;
    }
}

let p1 = new Person();
console.log(p1.getName())

getName方法前面加上@nameDecorator,就是裝飾器語法。

自定義函數(shù)nameDecorator的參數(shù)中,target,就是裝飾的對象Person,key就是被裝飾的具體方法getName

不能使用裝飾器對構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行更改,如果要修改構(gòu)造函數(shù),則可以通過如下的方式來完成

function initDecorator(target, key, descriptor) {
    const fn = descriptor.value;
    // 改變傳入的參數(shù)值
    descriptor.value = (...args) => {
        args[0] = "TOM";
        return fn.apply(target, args);
    }
    return descriptor;
}

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.init(name, age)
    }
    @initDecorator
    init(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
    getAge() {
        return this.age;
    }
}

console.log(new Person("alex", 20).getName()); // TOM

如何希望裝飾器傳入一個指定的參數(shù),可以如下做。

// 注意這里的差別
function initDecorator(name) {
    return function(target, key, descriptor) {
        const fn = descriptor.value;
        descriptor.value = (...args) => {
            args[0] = name;
            return fn.apply(target, args);
        }
        return descriptor;
    }
}

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.init(name, age)
    }
    @initDecorator("xiaoming")
    init(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
    getAge() {
        return this.age;
    }
}

console.log(new Person("alex", 20).getName());  // xiaoming

這里利用了閉包的原理,將裝飾器函數(shù)外包裹一層函數(shù),以閉包的形式緩存了傳入的參數(shù)。

我們也可以對整個class添加裝飾器

function personDecorator(target) {
    // 修改方法
    target.prototype.getName = () => {
        return "hahahahaha"
    }
    // 新增方法,因為內(nèi)部使用了this,因此一定不能使用箭頭函數(shù)
    target.prototype.getAge = function() {
        return this.age
    }
    return target;
}

@personDecorator
class Person {
    constructor(name, age) {
        this.init(name, age)
    }
    init(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

var p = new Person("alex", 30);
console.log(p.getName(), p.getAge());  // hahahahaha 30

也可以傳參數(shù)

var xiaom = {
    name: "xiaom",
    age: 22
}
function stuDecorator(person) {
    return function(target) {
        // 修改方法
        target.prototype.getAge = () => {
            return person.age;
        }
        // 添加方法
        target.prototype.getOther = () => {
            return "other info."
        }
        return target;
    }
}

function initDecorator(person) {
    return function(target, key, descriptor) {
        var method = descriptor.value;
        descriptor.value = () => {
            var ret = method.call(target, person.name);
            return ret;
        }
    }
}

@stuDecorator(xiaom)
class Student {
    constructor(name, age) {
        this.init(name, age);
    }
    @initDecorator(xiaom)
    init(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    getAge() {
        return this.age;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

var p = new Student("hu", 18);
console.log(p.getAge(), p.getName(), p.getOther()); // 22 "xiaom" "other info."

那么用ES7 的decorator來實現(xiàn)最開始的需求,則可以這樣做

import { cloth, weapon, shoes, defaultRole } from "./config";

// 基礎(chǔ)角色
class Role {
    constructor(role) {
        this.hp = role.hp;
        this.atk = role.atk;
        this.speed = role.speed;
        this.cloth = role.cloth;
        this.weapon = role.weapon;
        this.shoes = role.shoes;
    }
    run() {}
    attack() {}
}


function ClothDecorator(target) {
    target.prototype.getCloth = function(cloth) {
        this.hp += cloth.hp;
        this.cloth = cloth.name;
    }
}

function WeaponDecorator(target) {
    target.prototype.getWeapon = function(weapon) {
        this.atk += weapon.attack;
        this.weapon = weapon.name;
    }
    target.prototype.attack = function() {
        if (this.weapon) {
            console.log(`裝備了${this.weapon},攻擊更強(qiáng)了`);
        } else {
            console.log("戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊");
        }
    }
}

function ShoesDecorator(target) {
    target.prototype.getShoes = function(shoes) {
        this.speed += shoes.speed;
        this.shoes = shoes.name;
    }
    target.prototype.run = function() {
        if (this.shoes) {
            console.log(`穿上了${this.shoes},移動速度更快了`);
        } else {
            console.log("戰(zhàn)士的奔跑動作");
        }
    }
}


@ClothDecorator
@WeaponDecorator
@ShoesDecorator
class Soldier extends Role {
    constructor(role) {
        const o = Object.assign({}, defaultRole, role);
        super(o);
        this.nickname = role.nickname;
        this.gender = role.gender;
        this.career = "戰(zhàn)士";
        if (role.hp == defaultRole.hp) {
            this.hp = defaultRole.hp + 20;
        }
        if (role.speed == defaultRole.speed) {
            this.speed = defaultRole.speed + 5;
        }
    }
    run() {
        console.log("戰(zhàn)士的奔跑動作");
    }
    attack() {
        console.log("戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊");
    }
}

const base = {
    ...defaultRole,
    nickname: "alex",
    gender: "man"
}

const s = new Soldier(base);
s.getCloth(cloth);
console.log(s);

s.getWeapon(weapon);
s.attack();
console.log(s);

s.getShoes(shoes);
s.run();
console.log(s);

這里需要注意的是,裝飾者模式與直接使用瀏覽器支持的語法在實現(xiàn)上的一些區(qū)別。

ES7 Decorator重點在于對裝飾器的封裝,因此我們可以將上栗中的裝飾器多帶帶封裝為一個模塊。在細(xì)節(jié)上做了一些調(diào)整,讓我們封裝的裝飾器模塊不僅僅可以在創(chuàng)建戰(zhàn)士對象的時候使用,在我們創(chuàng)建其他職業(yè)例如法師,射手的時候也能夠正常使用。

export function ClothDecorator(target) {
    target.prototype.getCloth = function(cloth) {
        this.hp += cloth.hp;
        this.cloth = cloth.name;
    }
}

export function WeaponDecorator(target) {
    target.prototype.getWeapon = function(weapon) {
        this.atk += weapon.attack;
        this.weapon = weapon.name;
    }
    target.prototype.attack = function() {
        if (this.weapon) {
            console.log(`${this.nickname}裝備了${this.weapon},攻擊更強(qiáng)了。職業(yè):${this.career}`);
        } else {
            console.log(`${this.career}的基本攻擊`);
        }
    }
}

export function ShoesDecorator(target) {
    target.prototype.getShoes = function(shoes) {
        this.speed += shoes.speed;
        this.shoes = shoes.name;
    }
    target.prototype.run = function() {
        if (this.shoes) {
            console.log(`${this.nickname}穿上了${this.shoes},移動速度更快了。職業(yè):${this.career}`);
        } else {
            console.log(`${this.career}的奔跑動作`);
        }
    }
}

可以利用該例子,感受Decorator與繼承的不同。

整理之后,Soldier的封裝代碼將會變得非常簡單

import { cloth, weapon, shoes, defaultRole } from "./config";
import { ClothDecorator, WeaponDecorator, ShoesDecorator } from "./equip";
import Role from "./Role";

@ClothDecorator
@WeaponDecorator
@ShoesDecorator
class Soldier extends Role {
    constructor(roleInfo) {
        const o = Object.assign({}, defaultRoleInfo, roleInfo);
        super(o);
        this.nickname = roleInfo.nickname;
        this.gender = roleInfo.gender;
        this.career = "戰(zhàn)士";
        if (roleInfo.hp == defaultRoleInfo.hp) {
            this.hp = defaultRoleInfo.hp + 20;
        }
        if (roleInfo.speed == defaultRoleInfo.speed) {
            this.speed = defaultRoleInfo.speed + 5;
        }
    }
    run() {
        console.log("戰(zhàn)士的奔跑動作");
    }
    attack() {
        console.log("戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊");
    }
}

那么繼續(xù)上一篇文章的思考題,利用裝飾器可以怎么做呢?

補(bǔ)充:如何在構(gòu)建環(huán)境中支持ES7 Decorator語法

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