摘要:測試結(jié)果展示了使用的性能收益,尤其是添加和刪除鍵值的時。這個結(jié)果著實(shí)令人震驚,但是沒有循環(huán),添加屬性的性能勝過常規(guī)對象。
在ES6中引入JavaScript的新特性中,我們看到了Set和Map的介紹。與常規(guī)對象和Array不同的是,它們是“鍵控集合(keyed collections)”。這就是說它們的行為有稍許不同,并且在特定的上下文中使用,它們可以提供相當(dāng)大的性能優(yōu)勢。
在這篇文章中,我將剖析Map,它究竟有何不同,哪里可以派上用場,相比于常規(guī)對象有什么性能優(yōu)勢。
Map與常規(guī)對象有什么不同Map和常規(guī)對象主要有2個不同之處。
1.無限制的鍵(Key)常規(guī)JavaScript對象的鍵必須是String或Symbol,下面的對象說明的這一點(diǎn):
const symbol = Symbol(); const string2 = "string2"; const regularObject = { string1: "value1", [string2]: "value2", [symbol]: "value3" };
相比之下,Map允許你使用函數(shù)、對象和其它簡單的類型(包括NaN)作為鍵,如下代碼:
const func = () => null; const object = {}; const array = []; const bool = false; const map = new Map(); map.set(func, "value1"); map.set(object, "value2"); map.set(array, "value3"); map.set(bool, "value4"); map.set(NaN, "value5");
在鏈接不同數(shù)據(jù)類型時,這個特性提供了極大的靈活性。
2.直接遍歷在常規(guī)對象中,為了遍歷keys、values和entries,你必須將它們轉(zhuǎn)換為數(shù)組,如使用Object.keys()、Object.values()和Object.entries(),或者使用for ... in循環(huán),因?yàn)槌R?guī)對象不能直接遍歷,另外for ... in循環(huán)還有一些限制:它僅僅遍歷可枚舉屬性、非Symbol屬性,并且遍歷的順序是任意的。
而Map可以直接遍歷,并且由于它是鍵控集合,遍歷的順序和插入鍵值的順序是一致的。你可以使用for ... of循環(huán)或forEach方法來遍歷Map的entries,如下代碼:
for (let [key, value] of map) { console.log(key); console.log(value); }; map.forEach((key, value) => { console.log(key); console.log(value); });
還有一個好處就是,你可以調(diào)用map.size屬性來獲取鍵值數(shù)量,而對于常規(guī)對象,為了做到這樣你必須先轉(zhuǎn)換為數(shù)組,然后獲取數(shù)組長度,如:Object.keys({}).length。
Map和Set有何不同Map的行為和Set非常相似,并且它們都包含一些相同的方法,包括:has、get、set、delete。它們兩者都是鍵控集合,就是說你可以使用像forEach的方法來遍歷元素,順序是按照插入鍵值排列的。
最大的不同是Map通過鍵值(key/value)成對出現(xiàn),就像你可以把一個數(shù)組轉(zhuǎn)換為Set,你也可以把二維數(shù)組轉(zhuǎn)換為Map:
const set = new Set([1, 2, 3, 4]); const map = new Map([["one", 1], ["two", 2], ["three", 3], ["four", 4]]);類型轉(zhuǎn)換
要將Map切換回?cái)?shù)組,你可以使用ES6的結(jié)構(gòu)語法:
const map = new Map([["one", 1], ["two", 2]]); const arr = [...map];
到目前為止,將Map與常規(guī)對象的互相轉(zhuǎn)換依然不是很方便,所以你可能需要依賴一個函數(shù)方法,如下:
const mapToObj = map => { const obj = {}; map.forEach((key, value) => { obj[key] = value }); return obj; }; const objToMap = obj => { const map = new Map(); Object.keys(obj).forEach(key => { map.set(key, obj[key]) }); return map; };
但是現(xiàn)在,在八月份ES2019的首次展示中,我們看見了Object引入了2個新方法:Object.entries()和Object.fromEntries(),這可以使上述方法簡化許多:
const obj2 = Object.fromEntries(map); const map2 = new Map(Object.entries(obj));
在你使用Object.fromEntries轉(zhuǎn)換map為object之前,確保map的key在轉(zhuǎn)換為字符串時會產(chǎn)生唯一的結(jié)果,否則你將面臨數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險。
性能測試為了準(zhǔn)備測試,我會創(chuàng)建一個對象和一個map,它們都有1000000個相同的鍵值。
let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000; for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; map.set(i, i); }
然后我使用console.time()來衡量測試,由于我特定的系統(tǒng)和Node.js版本的原因,時間精度可能會有波動。測試結(jié)果展示了使用Map的性能收益,尤其是添加和刪除鍵值的時。
查詢
let result; console.time("Object"); result = obj.hasOwnProperty("999999"); console.timeEnd("Object"); // Object: 0.250ms console.time("Map"); result = map.has(999999); console.timeEnd("Map"); // Map: 0.095ms (2.6 times faster)
添加
console.time("Object"); obj[n] = n; console.timeEnd("Object"); // Object: 0.229ms console.time("Map"); map.set(n, n); console.timeEnd("Map"); // Map: 0.005ms (45.8 times faster!)
刪除
console.time("Object"); delete obj[n]; console.timeEnd("Object"); // Object: 0.376ms console.time("Map"); map.delete(n); console.timeEnd("Map"); // Map: 0.012ms (31 times faster!)Map在什么情況下更慢
在測試中,我發(fā)現(xiàn)一種情況常規(guī)對象的性能更好:使用for循環(huán)去創(chuàng)建常規(guī)對象和map。這個結(jié)果著實(shí)令人震驚,但是沒有for循環(huán),map添加屬性的性能勝過常規(guī)對象。
console.time("Object"); for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; } console.timeEnd("Object"); // Object: 32.143ms let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000; console.time("Map"); for (let i = 0; i < n; i++) { map.set(i, i); } console.timeEnd("Map"); // Map: 163.828ms (5 times slower)舉個例子
最后,讓我們看一個Map比常規(guī)對象更合適的例子,比如說我們想寫一個函數(shù)去檢查2個字符串是否由相同的字符串隨機(jī)排序。
console.log(isAnagram("anagram", "gramana")); // Should return true console.log(isAnagram("anagram", "margnna")); // Should return false
有許多方法可以做到,但是這里,map可以幫忙我們創(chuàng)建一個最簡單、最快速的解決方案:
const isAnagram = (str1, str2) => { if (str1.length !== str2.length) { return false; } const map = new Map(); for (let char of str1) { const count = map.has(char) ? map.get(char) + 1 : 1; map.set(char, count); } for (let char of str2) { if (!map.has(char)) { return false; } const count = map.get(char) - 1; if (count === 0) { map.delete(char); continue; } map.set(char, count); } return map.size === 0; };
在這個例子中,當(dāng)涉及到動態(tài)添加和刪除鍵值,無法提前確認(rèn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(或者說鍵值的數(shù)量)時,map比object更合適。
我希望這篇文章對你有所幫助,如果你之前沒有使用過Map,不妨開闊你的眼界,衡量現(xiàn)代JavaScript的價值體現(xiàn)。
譯者注:我個人不太同意作者的觀點(diǎn),從以上的描述來看,Map更像是以空間為代價,換取速度上的提升。那么對于空間和速度的衡量,必然存在一個閾值。在數(shù)據(jù)量比較少時,相比與速度的提升,其犧牲的空間代價更大,此時顯然是不適合使用Map;當(dāng)數(shù)據(jù)量足夠大時,此時空間的代價影響更小。所以,看開發(fā)者如何衡量兩者之間的關(guān)系,選擇最優(yōu)解。
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