摘要:缺點(diǎn)無法通過識別對象,以為都是來自,無法得知來自每次通過創(chuàng)建對象的時候,所有的方法都是一樣的,但是卻存儲了多次,浪費(fèi)資源。所有的方法都是共享的,沒有辦法創(chuàng)建實(shí)例自己的屬性和方法,也沒有辦法像構(gòu)造函數(shù)那樣傳遞參數(shù)。
工廠模式
function Person() { var o = new Object(); o.name = "hanmeimei"; o.say = function() { alert(this.name); } return o; } var person1 = Person();
優(yōu)點(diǎn):
簡單易懂。
缺點(diǎn):
無法通過constructor識別對象,以為都是來自O(shè)bject,無法得知來自Person
每次通過Person創(chuàng)建對象的時候,所有的say方法都是一樣的,但是卻存儲了多次,浪費(fèi)資源。
構(gòu)造函數(shù)模式function Person() { this.name = "hanmeimei"; this.say = function() { alert(this.name) } } var person1 = new Person();
優(yōu)點(diǎn):
通過constructor或者instanceof可以識別對象實(shí)例的類別
可以通過new 關(guān)鍵字來創(chuàng)建對象實(shí)例,更像OO語言中創(chuàng)建對象實(shí)例
缺點(diǎn):
多個實(shí)例的say方法都是實(shí)現(xiàn)一樣的效果,但是卻存儲了很多次(兩個對象實(shí)例的say方法是不同的,因?yàn)榇娣诺牡刂凡煌?/p>
注意:
構(gòu)造函數(shù)模式隱試的在最后返回return this 所以在缺少new的情況下,會將屬性和方法添加給全局對象,瀏覽器端就會添給window對象。
也可以根據(jù)return this 的特性調(diào)用call或者apply指定this。這一點(diǎn)在后面的繼承有很大幫助。
原型模式function Person() {} Person.prototype.name = "hanmeimei"; Person.prototype.say = function() { alert(this.name); } Person.prototype.friends = ["lilei"]; var person1 = new Person();
優(yōu)點(diǎn):
say方法是共享的了,所有的實(shí)例的say方法都指向同一個。
可以動態(tài)的添加原型對象的方法和屬性,并直接反映在對象實(shí)例上。
var person1 = new Person() Person.prototype.showFriends = function() { console.log(this.friends) } person1.showFriends() //["lilei"]
缺點(diǎn):
1.出現(xiàn)引用的情況下會出現(xiàn)問題具體見下面代碼:
var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("xiaoming"); console.log(person2.friends) //["lilei", "xiaoming"]
因?yàn)閖s對引用類型的賦值都是將地址存儲在變量中,所以person1和person2的friends屬性指向的是同一塊存儲區(qū)域。
2.第一次調(diào)用say方法或者name屬性的時候會搜索兩次,第一次是在實(shí)例上尋找say方法,沒有找到就去原型對象(Person.prototype)上找say方法,找到后就會在實(shí)力上添加這些方法or屬性。
3.所有的方法都是共享的,沒有辦法創(chuàng)建實(shí)例自己的屬性和方法,也沒有辦法像構(gòu)造函數(shù)那樣傳遞參數(shù)。
注意:
優(yōu)點(diǎn)②中存在一個問題就是直接通過對象字面量給Person.prototype進(jìn)行賦值的時候會導(dǎo)致constructor改變,所以需要手動設(shè)置,其次就是通過對象字面量給Person.prototype進(jìn)行賦值,會無法作用在之前創(chuàng)建的對象實(shí)例上
var person1 = new Person() Person.prototype = { name: "hanmeimei2", setName: function(name){ this.name = name } } person1.setName() //Uncaught TypeError: person1.set is not a function(…)
這是因?yàn)閷ο髮?shí)例和對象原型直接是通過一個指針鏈接的,這個指針是一個內(nèi)部屬性[[Prototype]],可以通過__proto__訪問。我們通過對象字面量修改了Person.prototype指向的地址,然而對象實(shí)例的__proto__,并沒有跟著一起更新,所以這就導(dǎo)致,實(shí)例還訪問著原來的Person.prototype,所以建議不要通過這種方式去改變Person.prototype屬性
動態(tài)原型模式function Person(name) { this.name = name if(typeof this.say != "function") { Person.prototype.say = function( alert(this.name) } } var friend = new Person("jjc") friend.say()構(gòu)造函數(shù)和原型組合模式
function Person(name) { this.name = name this.friends = ["lilei"] } Person.prototype.say = function() { console.log(this.name) } var person1 = new Person("hanmeimei") person1.say() //hanmeimei
優(yōu)點(diǎn):
解決了原型模式對于引用對象的缺點(diǎn)
解決了原型模式?jīng)]有辦法傳遞參數(shù)的缺點(diǎn)
解決了構(gòu)造函數(shù)模式不能共享方法的缺點(diǎn)
缺點(diǎn):
沒寫到一起,封裝性不強(qiáng)
寄生構(gòu)造函數(shù)模式function Person(name) { var o = new Object() o.name = name o.say = function() { alert(this.name) } return o } var peron1 = new Person("hanmeimei")穩(wěn)妥構(gòu)造模式
function Person(name) { var o = new Object() o.say = function() { alert(name) } } var person1 = new Person("hanmeimei"); person1.name // undefined person1.say() //hanmeimei
優(yōu)點(diǎn):
安全,那么好像成為了私有變量,只能通過say方法去訪問
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