摘要:瀏覽器的主要組成包括有調(diào)用堆棧,事件循環(huán),任務(wù)隊列和。好了,現(xiàn)在有了前面這些知識,我們可以看一下這道題的講解過程實現(xiàn)步驟調(diào)用會將函數(shù)放入調(diào)用堆棧。由于調(diào)用堆棧是空的,事件循環(huán)將選擇回調(diào)并將其推入調(diào)用堆棧進行處理。進程再次重復(fù),堆棧不會溢出。
JavaScript是前端開發(fā)中非常重要的一門語言,瀏覽器是他主要運行的地方。JavaScript是一個非常有意思的語言,但是他有很多一些概念,大家經(jīng)常都會忽略。比如說,原型,閉包,原型鏈,事件循環(huán)等等這些概念,很多JS開發(fā)人員都研究不多。
所以今天,就來和大家看看下面幾個問題,大家可以先思考一下,嘗試作答。
八道面試題問題1:下面這段代碼,瀏覽器控制臺上會打印什么?
問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同
問題3:“newArray”中有哪些元素?
問題4:如果我們在瀏覽器控制臺中運行"foo"函數(shù),是否會導(dǎo)致堆棧溢出錯誤?
問題5: 如果在控制臺中運行以下函數(shù),頁面(選項卡) 是否會有響應(yīng)
問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導(dǎo)致類型錯誤
問題7:運行以下代碼片段時,控制臺上會打印什么?
問題8:xGetter() 會打印什么值?
前面的問題我們都舉例出來了,接下來我們會從頭到尾,一個個來分析我們這些問題的答案,給大家一些學(xué)習(xí)的思路
問題1:
使用var關(guān)鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提升,并在內(nèi)存中開辟空間,由于沒有賦值,無法定義數(shù)值類型,所以分配默認值undefined。var聲明的變量,真正的數(shù)值初始化,是發(fā)生在你確定賦值的位置。同時,我們要知道,var聲明的變量是函數(shù)作用域的,也就是我們需要區(qū)分局部變量和全局變量,而let和const是塊作用域的。所以我們這道題的運行過程是這樣的:
var a = 10; // 全局作用域,全局變量。a=10 function foo() { // var a //的聲明將被提升到到函數(shù)的頂部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 實際初始化值20只發(fā)生在這里 var a = 20; // local scope }
圖解在下面,好理解一點
所以問題1的答案是:undefined
問題 2:
let和const聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所在的塊、語句或表達式中。和var不同的地方在于,這兩個聲明的變量,不會被提升。并且我們會有一個稱為暫時死區(qū)(TDZ)。如果訪問TDZ中的變量的話,就會報ReferenceError,因為他們的的作用域是在他們聲明的位置的,不會有提升。所以必須在執(zhí)行到聲明的位置才能訪問。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 開始 // 創(chuàng)建了未初始化的"a" console.log(a); // ReferenceError // TDZ結(jié)束,"a"僅在此處初始化,值為20 let a = 20; }
圖解:
問題2答案:ReferenceError: a is not defined
問題3:
這個問題,是循環(huán)結(jié)構(gòu)會給大家?guī)硪环N塊級作用域的誤區(qū),在for的循環(huán)的頭部使用var聲明的變量,就是單個聲明的變量綁定(單個存儲空間)。在循環(huán)過程中,這個var聲明的i變量是會隨循環(huán)變化的。但是在循環(huán)中執(zhí)行的數(shù)組push方法,最后實際上是push了i最終循環(huán)結(jié)束的3這個值。所以最后push進去的全都是3。
// 誤解作用域:認為存在塊級作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三個箭頭函數(shù)體中的每個"i"都指向相同的綁定, // 這就是為什么它們在循環(huán)結(jié)束時返回相同的值"3"。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
圖解:
如果想記錄每一次循環(huán)的值下來,可以使用let聲明一個具有塊級作用域的變量,這樣為每個循環(huán)迭代創(chuàng)建一個新的綁定。
// 使用ES6塊級作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 這一次,每個"i"指的是一個新的的綁定,并保留當前的值。 // 因此,每個箭頭函數(shù)返回一個不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
還有解決這個問題的另外一種解決方案就是使用閉包就好了。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
問題3答案:3,3,3
問題4
JavaScript的并發(fā)模式基于我們常說的”事件循環(huán)“。
瀏覽器是提供運行時環(huán)境來給我們執(zhí)行JS代碼的。瀏覽器的主要組成包括有調(diào)用堆棧,事件循環(huán),任務(wù)隊列和WEB API。像什么常用的定時器setTimeout,setInterval這些全局函數(shù)就不是JavaScript的一部分,而是WEB API給我們提供的。
JS調(diào)用棧是后進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數(shù),然后從上到下依次運行代碼。每當它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當事件被觸發(fā)時,callback 都會被發(fā)送到任務(wù)隊列(箭頭2)。
事件循環(huán)(Event loop)不斷地監(jiān)視任務(wù)隊列(Task Queue),并按它們排隊的順序一次處理一個回調(diào)。每當調(diào)用堆棧(call stack)為空時,Event loop獲取回調(diào)并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果調(diào)用堆棧不是空的,則事件循環(huán)不會將任何回調(diào)推入堆棧。
好了,現(xiàn)在有了前面這些知識,我們可以看一下這道題的講解過程:
實現(xiàn)步驟:
調(diào)用 foo()會將foo函數(shù)放入調(diào)用堆棧(call stack)。
在處理內(nèi)部代碼時,JS引擎遇到setTimeout。
然后將foo回調(diào)函數(shù)傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數(shù)返回,調(diào)用堆棧再次為空
計時器被設(shè)置為0,因此foo將被發(fā)送到任務(wù)隊列(箭頭2)。
由于調(diào)用堆棧是空的,事件循環(huán)將選擇foo回調(diào)并將其推入調(diào)用堆棧進行處理。
進程再次重復(fù),堆棧不會溢出。
問題4答案:堆棧不會溢出。
問題5:
在很多時候,很多做前端開發(fā)的同學(xué)都是認為循環(huán)事件圖中就只會有一個任務(wù)列表。但事實上不是這樣的,我們是可以有多個任務(wù)列表的。由瀏覽器選擇其中一個隊列并在該隊列進行處理回調(diào)。
從底層來看,JavaScript中是可以有宏認為和微任務(wù)的,比如說setTimeout回調(diào)是宏任務(wù),而Promise回調(diào)是微任務(wù)。
他們有什么區(qū)別呢?
主要的區(qū)別在于他們的執(zhí)行方式。宏任務(wù)在單個循環(huán)周期中一次一個低堆入堆棧,但是微任務(wù)隊列總是在執(zhí)行后返回到事件之前清空。所以,如果你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那么你就永遠在處理微任務(wù)。只有當微任務(wù)隊列為空時,事件循環(huán)才會重新渲染頁面。
然后我們再回到我們前面講的問題5中:
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
我們這段代碼,每次我們?nèi)フ{(diào)用【foo】的時候,都會在微任務(wù)隊列上加另一個【foo】的回調(diào),因此事件循環(huán)沒辦法繼續(xù)去處理其他的事件了(比如說滾動,點擊事件等等),直到該隊列完全清空位置。因此,不會執(zhí)行渲染,會被阻止。
問題5答案:不會響應(yīng)。
問題6:
在我們做面試題的時候,展開語法和for-of語句去遍歷iterable對象定義要遍歷的數(shù)據(jù)。其中我們要使用迭代器的時候,Array和Map都是有默認迭代操作的內(nèi)置迭代器的。
但是,對象是不可迭代的,也就是我們這道題里的,這是一個對象的集合。但是我們可以使用iterable和iterator協(xié)議來把它變成可以迭代的。
在我們研究對象的時候,如果一個對象他實現(xiàn)了@@iterator方法,那么它就是可以迭代的。這意味著這個對象(在他的原型鏈上的一個對象)必須是又@@iterator鍵的屬性的,然后我們就可以利用這個鍵,通過常量Symbol.iterator獲得。
下面是這道題的舉例寫法:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一個具有 next 方法的對象, // 它的返回至少有一個對象 // 兩個屬性:value&done。 // 返回一個 iterator 對象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
問題6答案:如上是一種方案,可以避免TypeError異常。
問題7:
在看這個問題的時候,我們要先理解for-in循環(huán)遍歷本身的可枚舉屬性和對象從原來的原型繼承來的屬性??擅杜e屬性是可以在for-in循環(huán)期間可以訪問的屬性。
當我們知道這個知識點前提了之后,我們在看這道題,你就知道這道題打印的其實就是只能打印這些特定的屬性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是可枚舉屬性 // 將{c:3}設(shè)置為"obj"的原型, // 并且我們知道for-in 循環(huán)也迭代 obj 繼承的屬性 // 從它的原型,"c"也可以被訪問。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我們在"obj"中定義了另外一個屬性"d", // 但是將"enumerable"可枚舉設(shè)置為false。 這意味著"d"將被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); //所以最后使用for-in遍歷這個對象集合,那就是只能遍歷出可枚舉屬性 for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 也就是只能打印 // a // b // c
圖解
問題7答案:a、b、c
問題8:
首先我們可以看到var x是一個全局遍歷,在不是嚴格模式下,這個X就直接是window對象的屬性了。在這段代碼里,我們最重要是要理解this的對象指向問題,this始終是指向調(diào)用方法的對象的。所以,在foo,xGetter()的情況下,this指向的是foo對象,返回的就是在foo中的屬性x,值就是90。但是在xGetter()的情況下,他是直接調(diào)用的foo的getx()方法,但是其中this的指向是在xGetter的作用域,就是指向的window對象中,這時指向的就是全局變量x了,值也就是10。
var x = 10; // 全局變量 var foo = { x: 90,//foo對象的內(nèi)部屬性 getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // 此時是指向的foo對象, //所以打印的是X屬性 值就是90 let xGetter = foo.getX;//xGetter是在全局作用域, //這里的this就是指向window對象 xGetter(); // 打印 10
問題8答案:10
ok,我們的8道問題都解決了,如果你前面寫的答案全部都正確,那么你非常棒!去面試前端工作起碼12k起步了。就算做不出來或者做錯了也沒有關(guān)系,我們都是不斷通過犯錯來學(xué)習(xí)的,一步步的理解錯誤,理解背后的原因,才能進步。
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