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javascript常見設計模式

crelaber / 2509人閱讀

摘要:設計模式軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優(yōu)雅的解決方案單例模式單例模式的定義保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。通過中介者模式可以解除對象與對象之間的緊耦合關系。

設計模式:軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優(yōu)雅的解決方案
1.單例模式

單例模式的定義:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。實現(xiàn)的方法為先判斷實例存在與否,如果存在則直接返回,如果不存在就創(chuàng)建了再返回,這就確保了一個類只有一個實例對象。
適用場景:實現(xiàn)一個單一對象,比如彈窗,無論被創(chuàng)建多少次,只應該有一個實例對象。

class Modal {
    constructor(title, content) {
        this.title = title;
        this.content = content;
    }
}

const getModal = (function () {
    let instance = null;
    return function () {
        if (!instance) {
            instance = new Modal("標題", "文本內容");
        }
        return instance;
    }
})();

let a = getModal();
let b = getModal();

console.log(a === b); // true
2. 策略模式

策略模式的目的就是將算法的使用算法的實現(xiàn)分離開來。
策略模式至少由兩部分組成:
1.策略類:策略類封裝了具體的算法,并負責具體的計算過程,是可變的;
2.環(huán)境類:環(huán)境類接受客戶的請求,隨后將請求委托給某一個策略類,不可變;

/*策略類*/
var levelOBJ = {
    "A": function(money) {
        return money * 4;
    },
    "B" : function(money) {
        return money * 3;
    },
    "C" : function(money) {
        return money * 2;
    } 
};
/*環(huán)境類*/
var calculateBouns =function(level,money) {
    return levelOBJ[level](money);
};
console.log(calculateBouns("A",10000)); // 40000
3. 代理模式

代理模式的定義:為一個對象提供一個代用品或占位符,以便控制對它的訪問。
圖片懶加載就是一種典型有用場景:

function LazyImg() {}
LazyImg.prototype.getImg = function () {
    var imgNode = document.createElement("img");
    document.body.appendChild(imgNode);
    imgNode.src = "./fake.png";
    return imgNode;
}
LazyImg.prototype.setImg = function (src) {
    var imgNode = this.getImg();
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        imgNode.src = this.src;
    }
    img.src = src;
}

var pic = new LazyImg();

cx.setImg("./rel.png");
4. 中介者模式

中介者模式的定義:通過一個中介者對象,其他所有的相關對象都通過該中介者對象來通信,而不是相互引用,當其中的一個對象發(fā)生改變時,只需要通知中介者對象即可。通過中介者模式可以解除對象與對象之間的緊耦合關系。
現(xiàn)實生活中,航線上的飛機只需要和機場的塔臺通信就能確定航線和飛行狀態(tài),而不需要和所有飛機通信。同時塔臺作為中介者,知道每架飛機的飛行狀態(tài),所以可以安排所有飛機的起降和航線安排。

5.裝飾者模式

裝飾者模式的定義:在不改變對象自身的基礎上,在程序運行期間給對象動態(tài)地添加方法。

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