摘要:一掛在上的上最常用的只有其中,永遠(yuǎn)都是窗口的大小,跟隨窗口變化而變化。這個是距該元素最近的不為的祖先元素,如果沒有則指向元素。
在Javascript的開發(fā)過程中,我們總會看到類似如下的邊界條件判斷(懶加載):
const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop; const scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight; const innerHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight if( scrollTop +innerHeight >= scrollHeight + 50) { console.log("滾動到底了!") }
這些獲取滾動狀態(tài)的屬性,可能我們咋一看能夠理解,不過時間久了立馬又忘記了。這是因為這些獲取各種寬高的屬性api及其的多,而且?guī)缀醵即嬖诩嫒菪詫懛āR环矫婧茈y記,更重要的是不好理解。下面通過選取常用的幾個來講述下具體api的區(qū)別。
## 一 掛在window上的
window上最常用的只有window.innerWidth/window.innerHeight、window.pageXOffset/window.pageYOffset.
其中,window.innerWidth/windw.innerHeight永遠(yuǎn)都是窗口的大小,跟隨窗口變化而變化。window.pageXOffset/window.pageYOffset是IE9+瀏覽器獲取滾動距離的,實質(zhì)跟document.documentElement/document.body上的scrollTop/scrollLeft功能一致,所以日常都使用兼容寫法:
const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop;
pageYOffset 屬性實質(zhì)是 window.scrollY 屬性的別名,pageXOffset同理,為了跨瀏覽器兼容,一般用后者(pageYOffset、pageXOffset)。二 掛在document上的 1 clientWidth/clientHeight:元素內(nèi)部的寬高.
記住公式:
clientWidth/clientHeight = padding + content寬高 - scrollbar寬高(如有滾動條)2 offsetWidth/offsetHeight
個人覺得這個名字有點誤導(dǎo)人,壓根沒有偏移的意思,記住公式即可:
offsetWidth/offsetHeight = clientWidth/clientHeight(padding + content) + border + scrollbar
由上述公式,可以得到第一個示例,即"獲取滾動條的寬度(scrollbar)":
const el = document.querySelect(".box") const style = getComputedStyle(el, flase)//獲取樣式 const clientWidth = el.clientWidth, offsetWidth = el.offsetWidth //parseFloat("10px", 10) => 10 const borderWidth = parseFloat(style.borderLeftWidth, 10) + parseFloat(style.borderRightWidth, 10) const scrollbarW = offsetWidth - clientWidth - borderWidth3 offsetTop/offsetLeft
這兩個才是真的意如其名,指的是元素上側(cè)或者左側(cè)偏移它的offsetParent的距離。這個offsetParent是距該元素最近的position不為static的祖先元素,如果沒有則指向body元素。說白了就是:"元素div往外找到最近的position不為static的元素,然后該div的邊界到它的距離"。
由此,可以得到第二個示例,即"獲得任一元素在頁面中的位置":
const getPosition = (el) => { let left = 0, top = 0; while(el.offsetParent) { //獲取偏移父元素的樣式,在計算偏移的時候需要加上它的border const pStyle = getComputedStyle(el.offsetParent, false); left += el.offsetLeft + parseFloat(pStyle.borderLeftWidth, 10); top += el.offsetTop + parseFloat(pStyle.borderTopWidth, 10); el = el.offsetParent; } return { left, top } }
那么,offsetLeft和style.left有什么區(qū)別呢?
offsetLeft 只讀,可以返回沒有定位盒子的距離左側(cè)的位置,值為number,例100。
style.left 可讀可寫,但是讀取時前提是設(shè)置過left,值為字符串,例:"100px"
所以,一般通用用法是:“用offsetLeft 和 offsetTop 獲取值,用style.left 和 style.top 賦值”
綜上,結(jié)合getBoundingClientRect()得到綜合示例"元素是否在可視區(qū)域":
function isElemInViewport(el) { const rt = el.getBoundingClientRect(); return ( rt.top >=0 && rt.left >= 0 && rt.bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) && rt.right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) ) }
其中,getBoundingClientRect用于獲得頁面中某個元素的左,上,右和下分別相對瀏覽器視窗的位置:
event上面的相對距離一般是鼠標(biāo)點擊或者移動端觸控事件獲取的。
1 clientX clientY鼠標(biāo)或者觸控點相對于可視窗口左上角為原點x軸和y軸的距離:
鼠標(biāo)或者觸控點相對于元素本身寬高左上角為原點x軸和y軸的距離:
鼠標(biāo)或者觸控點相對于屏幕顯示器左上角為原點x軸和y軸的距離:
鼠標(biāo)或者觸控點相對于頁面內(nèi)容左上角為原點x軸和y軸的距離:
需要注意的是,這兩個屬性存在兼容性問題:
pageX = event.pageX || event.x; //IE pageY = event.pageY || event.y; //IE
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摘要:移動端的開發(fā)基本很少直接使用作為單位了,目前最常用的是。一般移動端頁面的開發(fā)流程是設(shè)計人員以某個機型作為標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計好。前端開發(fā)針對這個機型的做開發(fā),然后其它機型相對的去等比例縮放。 移動端的開發(fā)基本很少直接使用px作為單位了,目前最常用的是rem。不過在這之前其實還有個em單位,和rem長得非常的像,那么它們有什么區(qū)別呢?又有什么不一樣的適用場景呢? 注意:無論使用em,還是rem,客...
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