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JavaScript 設(shè)計(jì)模式(一):單例模式

xialong / 1842人閱讀

摘要:停更許久,近期計(jì)劃更新設(shè)計(jì)模式系列。單例模式是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式的一種。雖然它不是正規(guī)的單例模式,但不可否認(rèn)確實(shí)具備類單例模式的特點(diǎn)。適用場景單例模式的特點(diǎn),意圖解決維護(hù)一個(gè)全局實(shí)例對象。

停更許久,近期計(jì)劃更新:設(shè)計(jì)模式系列。

單例模式:限制類實(shí)例化次數(shù)只能一次,一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。

單例模式是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式的一種。針對全局僅需一個(gè)對象的場景,如線程池、全局緩存、window 對象等。

模式特點(diǎn)

類只有一個(gè)實(shí)例

全局可訪問該實(shí)例

自行實(shí)例化(主動實(shí)例化)

可推遲初始化,即延遲執(zhí)行(與靜態(tài)類/對象的區(qū)別)

JavaScript 是一門非正規(guī)面向?qū)ο蟮恼Z言,并沒有類的定義。而單例模式要求一個(gè) “唯一” 和 “全局訪問” 的對象,在 JavaScript 中類似全局對象,剛好滿足單例模式的兩個(gè)特點(diǎn):“唯一” 和 “可全局訪問”。雖然它不是正規(guī)的單例模式,但不可否認(rèn)確實(shí)具備類單例模式的特點(diǎn)。

// 全局對象
var globaObj = {};

使用全局變量會有以下問題:

命名空間污染(變量名沖突)

維護(hù)時(shí)不方便管控(容易不小心覆蓋)

全局變量問題折中的應(yīng)對方案:

使用命名空間

閉包封裝私有變量(利用函數(shù)作用域)

ES6的 const/symbol

雖然全局變量可以實(shí)現(xiàn)單例,但因其自身的問題,不建議在實(shí)際項(xiàng)目中將其作為單例模式的應(yīng)用,特別是中大型項(xiàng)目的應(yīng)用中,全局變量的維護(hù)該是考慮的成本。

模式實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)方式:使用一個(gè)變量存儲類實(shí)例對象(值初始為 null/undefined )。進(jìn)行類實(shí)例化時(shí),判斷類實(shí)例對象是否存在,存在則返回該實(shí)例,不存在則創(chuàng)建類實(shí)例后返回。多次調(diào)用類生成實(shí)例方法,返回同一個(gè)實(shí)例對象。
“簡單版” 單例模式:
let Singleton = function(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
}

Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name);
}

Singleton.getInstance = function(name) {
    if (this.instance) {
        return this.instance;
    }
    return this.instance = new Singleton(name);
}

let Winner = Singleton.getInstance("Winner");
let Looser = Singleton.getInstance("Looser");

console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName());  // "Winner"
console.log(Looser.getName());  // "Winner"

代碼中定義了一個(gè) Singleton 函數(shù),函數(shù)在 JavaScript 中是“一等公民“,可以為其定義屬性方法。因此我們可以在函數(shù) Singleton 中定義一個(gè) getInstance() 方法來管控單例,并創(chuàng)建返回類實(shí)例對象,而不是通過傳統(tǒng)的 new 操作符來創(chuàng)建類實(shí)例對象。

this.instance 存儲創(chuàng)建的實(shí)例對象,每次接收到創(chuàng)建實(shí)例對象時(shí),判斷 this.instance 是否有實(shí)例對象,有則返回,沒有則創(chuàng)建并更新 this.instance 值,因此無論調(diào)用多少次 getInstance(),最終都只會返回同一個(gè) Singleton 類實(shí)例對象。

存在問題:

不夠“透明”,無法使用 new 來進(jìn)行類實(shí)例化,需約束該類實(shí)例化的調(diào)用方式: Singleton.getInstance(...);

管理單例的操作,與對象創(chuàng)建的操作,功能代碼耦合在一起,不符合 “單一職責(zé)原則”

“透明版” 單例模式:

實(shí)現(xiàn) “透明版” 單例模式,意圖解決:統(tǒng)一使用 new 操作符來獲取單例對象, 而不是 Singleton.getInstance(...)。

let CreateSingleton = (function(){
    let instance;
    return function(name) {
        if (instance) {
            return instance;
        }
        this.name = name;
        return instance = this;
    }
})();
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name);
}

let Winner = new CreateSingleton("Winner");
let Looser = new CreateSingleton("Looser");

console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName());  // "Winner"
console.log(Looser.getName());  // "Winner"

“透明版”單例模式解決了不夠“透明”的問題,我們又可以使用 new 操作符來創(chuàng)建實(shí)例對象。

“代理版“ 單例模式:

通過“代理”的形式,意圖解決:將管理單例操作,與對象創(chuàng)建操作進(jìn)行拆分,實(shí)現(xiàn)更小的粒度劃分,符合“單一職責(zé)原則”

let ProxyCreateSingleton = (function(){
    let instance;
    return function(name) {
        // 代理函數(shù)僅作管控單例
        if (instance) {
            return instance;
        }
        return instance = new Singleton(name);
    }
})();

// 獨(dú)立的Singleton類,處理對象實(shí)例
let Singleton = function(name) {
    this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name);
}

let Winner = new PeozyCreateSingleton("Winner");
let Looser = new PeozyCreateSingleton("Looser");

console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName());  // "Winner"
console.log(Looser.getName());  // "Winner"
惰性單例模式

惰性單例,意圖解決:需要時(shí)才創(chuàng)建類實(shí)例對象。對于懶加載的性能優(yōu)化,想必前端開發(fā)者并不陌生。惰性單例也是解決 “按需加載” 的問題。

需求:頁面彈窗提示,多次調(diào)用,都只有一個(gè)彈窗對象,只是展示信息內(nèi)容不同。

開發(fā)這樣一個(gè)全局彈窗對象,我們可以應(yīng)用單例模式。為了提升它的性能,我們可以讓它在我們需要調(diào)用時(shí)再去生成實(shí)例,創(chuàng)建 DOM 節(jié)點(diǎn)。

let getSingleton = function(fn) {
    var result;
    return function() {
        return result || (result = fn.apply(this, arguments)); // 確定this上下文并傳遞參數(shù)
    }
}
let createAlertMessage = function(html) {
    var div = document.createElement("div");
    div.innerHTML = html;
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild(div);
    return div;
}

let createSingleAlertMessage = getSingleton(createAlertMessage);
document.body.addEventListener("click", function(){
    // 多次點(diǎn)擊只會產(chǎn)生一個(gè)彈窗
    let alertMessage = createSingleAlertMessage("您的知識需要付費(fèi)充值!");
    alertMessage.style.display = "block";
})

代碼中演示是一個(gè)通用的 “惰性單例” 的創(chuàng)建方式,如果還需要 createLoginLayer 登錄框, createFrame Frame框, 都可以調(diào)用 getSingleton(...) 生成對應(yīng)實(shí)例對象的方法。

適用場景

“單例模式的特點(diǎn),意圖解決:維護(hù)一個(gè)全局實(shí)例對象?!?/strong>

引用第三方庫(多次引用只會使用一個(gè)庫引用,如 jQuery)

彈窗(登錄框,信息提升框)

購物車 (一個(gè)用戶只有一個(gè)購物車)

全局態(tài)管理 store (Vuex / Redux)

項(xiàng)目中引入第三方庫時(shí),重復(fù)多次加載庫文件時(shí),全局只會實(shí)例化一個(gè)庫對象,如 jQuery,lodash,moment ..., 其實(shí)它們的實(shí)現(xiàn)理念也是單例模式應(yīng)用的一種:

// 引入代碼庫 libs(庫別名)
if (window.libs != null) {
  return window.libs;    // 直接返回
} else {
  window.libs = "...";   // 初始化
}
優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):適用于單一對象,只生成一個(gè)對象實(shí)例,避免頻繁創(chuàng)建和銷毀實(shí)例,減少內(nèi)存占用。

缺點(diǎn):不適用動態(tài)擴(kuò)展對象,或需創(chuàng)建多個(gè)相似對象的場景。

TIPS: 多線程編程語言中,單例模式會涉及同步鎖的問題。而 JavaScript 是單線程的編程語言,暫可忽略該問題。

參考文章

《JavaScript 設(shè)計(jì)模式》

《JavaScript 設(shè)計(jì)模式與開發(fā)實(shí)踐》

《JavaScript 設(shè)計(jì)模式系統(tǒng)講解與應(yīng)用》

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作者:以樂之名
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