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JavaScript 復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法

qqlcbb / 468人閱讀

摘要:注遍歷器接口的目的,就是為所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供了一種統(tǒng)一的訪問(wèn)機(jī)制,即循環(huán)詳見(jiàn)下文。屬性屬性返回結(jié)構(gòu)的成員總數(shù)。返回所有成員的遍歷器。另一種情況是,的鍵名有非字符串,這時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)為數(shù)組。復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法引用文字阮一峰,入門(mén)

前提

我們編寫(xiě)js代碼時(shí)經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況,通常大家可以用if/else或者switch來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但這樣會(huì)有個(gè)問(wèn)題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會(huì)變得越來(lái)越臃腫,越來(lái)越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫(xiě)判斷邏輯,本文帶你試一下。

if/else方式
/**
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  if(status == 1){
    sendLog("processing")
    jumpTo("IndexPage")
  }else if(status == 2 && status == 3){
    sendLog("fail")
    jumpTo("FailPage")
  }else if(status == 4){
    sendLog("success")
    jumpTo("SuccessPage")
  }else if(status == 5){
    sendLog("cancel")
    jumpTo("CancelPage")
  }else {
    sendLog("other")
    jumpTo("Index")
  }
}
const sendLog = (log) => {
  document.write("sendLog:"+log+"
"); } const jumpTo = (page) => { document.write("jumpTo:"+page+"
"); document.write("----------------------
") }
switch方式
/**
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  switch (status){
    case 1:
      sendLog("processing")
      jumpTo("IndexPage")
      break
    case 2:
    case 3:
      sendLog("fail")
      jumpTo("FailPage")
      break  
    case 4:
      sendLog("success")
      jumpTo("SuccessPage")
      break
    case 5:
      sendLog("cancel")
      jumpTo("CancelPage")
      break
    default:
      sendLog("other")
      jumpTo("Index")
      break
  }
}
一元判斷時(shí):存到Object里
const actions = {
  "1": ["processing","IndexPage"],
  "2": ["fail","FailPage"],
  "3": ["fail","FailPage"],
  "4": ["success","SuccessPage"],
  "5": ["cancel","CancelPage"],
  "default": ["other","Index"],
}
/**
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions[status] || actions["default"],
      logName = action[0],
      pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}
一元判斷時(shí):存到Map里
const actions = new Map([
  [1, ["processing","IndexPage"]],
  [2, ["fail","FailPage"]],
  [3, ["fail","FailPage"]],
  [4, ["success","SuccessPage"]],
  [5, ["cancel","CancelPage"]],
  ["default", ["other","Index"]]
])
/**
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions.get(status) || actions.get("default")
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

這樣寫(xiě)用到了es6里的Map對(duì)象,Map對(duì)象和Object對(duì)象有什么區(qū)別呢?

一個(gè)對(duì)象通常都有自己的原型,所以一個(gè)對(duì)象總有一個(gè)"prototype"鍵。
一個(gè)對(duì)象的鍵只能是字符串,但一個(gè)Map的鍵可以是任意值。
你可以通過(guò)size屬性很容易地得到一個(gè)Map的鍵值對(duì)個(gè)數(shù),而對(duì)象的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)確認(rèn)。

例子,if-else寫(xiě)法

/*
* @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)
*/
const statusChange = (status,identity)=>{
  if(identity == "guest"){
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }else if(identity == "master") {
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }
}
多元判斷時(shí):將條件拼接成字符串存到Map里

將上述判斷用map方式實(shí)現(xiàn)

const actions = new Map([
  ["guest_1", ()=>{ console.log("guest_1"); }],
  ["guest_2", ()=>{ console.log("guest_2");  }],
  ["guest_3", ()=>{ console.log("guest_3"); }],
  ["guest_4", ()=>{ console.log("guest_4"); }],
  ["guest_5", ()=>{ console.log("guest_5"); }],
  ["master_1", ()=>{ console.log("master_1"); }],
  ["master_2", ()=>{ console.log("master_2"); }],
  ["master_3", ()=>{ console.log("master_3"); }],
  ["master_4", ()=>{ console.log("master_4"); }],
  ["master_5", ()=>{ console.log("master_5"); }],
  ["default", ()=>{ console.log("default"); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get("default")
  action.call(this)
}
多元判斷時(shí):將條件拼接成字符串存到Object里

上述代碼核心邏輯是:把兩個(gè)條件拼接成字符串,并通過(guò)以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對(duì)象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫(xiě)法在多元條件判斷時(shí)候尤其好用。
當(dāng)然上述代碼如果用Object對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)也是類(lèi)似的:

const actions = {
  "guest_1": ()=>{ console.log("guest_1"); },
  "guest_2": ()=>{ console.log("guest_2");  },
  "guest_3": ()=>{ console.log("guest_3"); },
  "guest_4": ()=>{ console.log("guest_4"); },
  "guest_5": ()=>{ console.log("guest_5"); },
  "master_1": ()=>{ console.log("master_1"); },
  "master_2": ()=>{ console.log("master_2"); },
  "master_3": ()=>{ console.log("master_3"); },
  "master_4": ()=>{ console.log("master_4"); },
  "master_5": ()=>{ console.log("master_5"); },
  "default": ()=>{ console.log("default"); },
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions["default"]
  action.call(this)
}
多元判斷時(shí):將條件存為Object存到Map里
const actions = new Map([
  [{identity:"guest",status:1},()=>{ console.log("guest_1"); }],
  [{identity:"guest",status:2},()=>{ console.log("guest_2"); }],
  [{identity:"guest",status:3},()=>{ console.log("guest_3"); }],
  [{identity:"guest",status:4},()=>{ console.log("guest_4"); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

我們現(xiàn)在再將難度升級(jí)一點(diǎn)點(diǎn),假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

const actions = new Map([
  [{identity:"guest",status:1},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:2},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:3},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:4},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:5},()=>{/* functionB */}],
  //...
])

好一點(diǎn)的寫(xiě)法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [{identity:"guest",status:1},functionA],
    [{identity:"guest",status:2},functionA],
    [{identity:"guest",status:3},functionA],
    [{identity:"guest",status:4},functionA],
    [{identity:"guest",status:5},functionB],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
多元判斷時(shí):將條件寫(xiě)作正則存到Map里

假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實(shí)現(xiàn):

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這里Map的優(yōu)勢(shì)更加凸顯,可以用正則類(lèi)型作為key了,這樣就有了無(wú)限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個(gè)日志埋點(diǎn),不同status情況也需要多帶帶的邏輯處理,那我們可以這樣寫(xiě):

onst actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是說(shuō)利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和多帶帶邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開(kāi)想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

擴(kuò)展 es6 Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類(lèi)似于對(duì)象,也是鍵值對(duì)的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類(lèi)型的值(包括對(duì)象)都可以當(dāng)作鍵。也就是說(shuō),Object 結(jié)構(gòu)提供了“字符串—值”的對(duì)應(yīng),Map 結(jié)構(gòu)提供了“值—值”的對(duì)應(yīng),是一種更完善的 Hash 結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。如果你需要“鍵值對(duì)”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Map 比 Object 更合適。
例子

const m = new Map();
const o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

Map 任何具有 Iterator 接口、且每個(gè)成員都是一個(gè)雙元素的數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作為參數(shù),也就是說(shuō),數(shù)組,Set和Map都可以用來(lái)生成新的 Map。
注:遍歷器(Iterator) 接口的目的,就是為所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供了一種統(tǒng)一的訪問(wèn)機(jī)制,即for...of循環(huán)(詳見(jiàn)下文)。當(dāng)使用for...of循環(huán)遍歷某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí),該循環(huán)會(huì)自動(dòng)去尋找 Iterator 接口。
原生具備 Iterator 接口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函數(shù)的 arguments 對(duì)象、NodeList 對(duì)象

// 數(shù)組作為參數(shù)
const map = new Map([
  ["name", "張三"],
  ["title", "Author"]
]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "張三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

// set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作為參數(shù)
const set = new Set([
  ["foo", 1],
  ["bar", 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get("foo") // 1

// map作為參數(shù)
const m2 = new Map([["baz", 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get("baz") // 3

如果對(duì)同一個(gè)鍵多次賦值,后面的值將覆蓋前面的值。

const map = new Map();

map
.set(1, "aaa")
.set(1, "bbb");

map.get(1) // "bbb"

如果讀取一個(gè)未知的鍵,則返回undefined。

new Map().get("asfddfsasadf")
// undefined

注意,只有對(duì)同一個(gè)對(duì)象的引用,Map 結(jié)構(gòu)才將其視為同一個(gè)鍵。這一點(diǎn)要非常小心。

const map = new Map();

map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]) // undefined

上面代碼的set和get方法,表面是針對(duì)同一個(gè)鍵,但實(shí)際上這是兩個(gè)值,內(nèi)存地址是不一樣的,因此get方法無(wú)法讀取該鍵,返回undefined。

同理,同樣的值的兩個(gè)實(shí)例,在 Map 結(jié)構(gòu)中被視為兩個(gè)鍵。

const map = new Map();

const k1 = ["a"];
const k2 = ["a"];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代碼中,變量k1和k2的值是一樣的,但是它們?cè)?Map 結(jié)構(gòu)中被視為兩個(gè)鍵。

由上可知,Map 的鍵實(shí)際上是跟內(nèi)存地址綁定的,只要內(nèi)存地址不一樣,就視為兩個(gè)鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問(wèn)題,我們擴(kuò)展別人的庫(kù)的時(shí)候,如果使用對(duì)象作為鍵名,就不用擔(dān)心自己的屬性與原作者的屬性同名。

如果 Map 的鍵是一個(gè)簡(jiǎn)單類(lèi)型的值(數(shù)字、字符串、布爾值),則只要兩個(gè)值嚴(yán)格相等,Map 將其視為一個(gè)鍵
比如0和-0就是一個(gè)鍵,布爾值true和字符串true則是兩個(gè)不同的鍵。
另外,undefined和null也是兩個(gè)不同的鍵。雖然NaN不嚴(yán)格相等于自身,但 Map 將其視為同一個(gè)鍵。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set("true", 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
實(shí)例的屬性和操作方法

Map 結(jié)構(gòu)的實(shí)例有以下屬性和操作方法。

(1)size 屬性
size屬性返回 Map 結(jié)構(gòu)的成員總數(shù)。

const map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);

map.size // 2

(2)set(key, value)

set方法設(shè)置鍵名key對(duì)應(yīng)的鍵值為value,然后返回整個(gè) Map 結(jié)構(gòu)。如果key已經(jīng)有值,則鍵值會(huì)被更新,否則就新生成該鍵。

const m = new Map();

m.set("edition", 6)        // 鍵是字符串
m.set(262, "standard")     // 鍵是數(shù)值
m.set(undefined, "nah")    // 鍵是 undefined

set方法返回的是當(dāng)前的Map對(duì)象,因此可以采用鏈?zhǔn)綄?xiě)法。

let map = new Map()
  .set(1, "a")
  .set(2, "b")
  .set(3, "c");

(3)get(key)
get方法讀取key對(duì)應(yīng)的鍵值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();

const hello = function() {console.log("hello");};
m.set(hello, "Hello ES6!") // 鍵是函數(shù)

m.get(hello)  // Hello ES6!

(4)has(key)

has方法返回一個(gè)布爾值,表示某個(gè)鍵是否在當(dāng)前 Map 對(duì)象之中。

const m = new Map();

m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

(5)delete(key)

delete方法刪除某個(gè)鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。

const m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

(6)clear()

clear方法清除所有成員,沒(méi)有返回值。

let map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍歷方法
Map 結(jié)構(gòu)原生提供三個(gè)遍歷器生成函數(shù)和一個(gè)遍歷方法。

keys():返回鍵名的遍歷器。
values():返回鍵值的遍歷器。
entries():返回所有成員的遍歷器。
forEach():遍歷 Map 的所有成員。
需要特別注意的是,Map 的遍歷順序就是插入順序。

const map = new Map([
  ["F", "no"],
  ["T",  "yes"],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 下面的方法等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代碼最后的那個(gè)例子,表示 Map 結(jié)構(gòu)的默認(rèn)遍歷器接口(Symbol.iterator屬性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為數(shù)組結(jié)構(gòu),比較快速的方法是使用擴(kuò)展運(yùn)算符(...)。

const map = new Map([
  [1, "one"],
  [2, "two"],
  [3, "three"],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ["one", "two", "three"]

[...map.entries()]
// [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]

[...map]
// [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]

結(jié)合數(shù)組的map方法、filter方法,可以實(shí)現(xiàn) Map 的遍歷和過(guò)濾(Map 本身沒(méi)有map和filter方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, "a")
  .set(2, "b")
  .set(3, "c");

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 產(chǎn)生 Map 結(jié)構(gòu) {1 => "a", 2 => "b"}

const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v])
    );
// 產(chǎn)生 Map 結(jié)構(gòu) {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}

此外,Map 還有一個(gè)forEach方法,與數(shù)組的forEach方法類(lèi)似,也可以實(shí)現(xiàn)遍歷。

map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// %$表示字符串輸出
// Key: 1, Value: a
// Key: 2, Value: b

forEach方法還可以接受第二個(gè)參數(shù),用來(lái)綁定this。

const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代碼中,forEach方法的回調(diào)函數(shù)的this,就指向reporter。

與其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的互相轉(zhuǎn)換
(1)Map 轉(zhuǎn)為數(shù)組

前面已經(jīng)提過(guò),Map 轉(zhuǎn)為數(shù)組最方便的方法,就是使用擴(kuò)展運(yùn)算符(...)。

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ["abc"]);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ "abc" ] ] ]

(2)數(shù)組 轉(zhuǎn)為 Map

將數(shù)組傳入 Map 構(gòu)造函數(shù),就可以轉(zhuǎn)為 Map。

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ["abc"]]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ["abc"]
// }

(3)Map 轉(zhuǎn)為對(duì)象

如果所有 Map 的鍵都是字符串,它可以無(wú)損地轉(zhuǎn)為對(duì)象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set("yes", true)
  .set("no", false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的鍵名,那么這個(gè)鍵名會(huì)被轉(zhuǎn)成字符串,再作為對(duì)象的鍵名。

(4)對(duì)象轉(zhuǎn)為 Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 轉(zhuǎn)為 JSON

Map 轉(zhuǎn)為 JSON 要區(qū)分兩種情況。一種情況是,Map 的鍵名都是字符串,這時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)為對(duì)象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false);
strMapToJson(myMap)
// "{"yes":true,"no":false}"

另一種情況是,Map 的鍵名有非字符串,這時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)為數(shù)組 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ["abc"]);
mapToArrayJson(myMap)
// "[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"

(6)JSON 轉(zhuǎn)為 Map

JSON 轉(zhuǎn)為 Map,正常情況下,所有鍵名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap("{"yes": true, "no": false}")
// Map {"yes" => true, "no" => false}

但是,有一種特殊情況,整個(gè) JSON 就是一個(gè)數(shù)組,且每個(gè)數(shù)組成員本身,又是一個(gè)有兩個(gè)成員的數(shù)組。這時(shí),它可以一一對(duì)應(yīng)地轉(zhuǎn)為 Map。這往往是 Map 轉(zhuǎn)為數(shù)組 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap("[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]")
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}
JavaScript 復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法

引用文字

阮一峰,es6入門(mén)

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