摘要:先看本次文章先實(shí)現(xiàn)內(nèi)容拖拽和滑動動畫后續(xù)文章一步一步增加功能比如滾動條下拉加載等功能說點(diǎn)濕的其實(shí)代碼量挺大的近行還有另一個類似的庫他的代碼量和差不多因?yàn)樵矶际且粯拥拈喿x他們的代碼發(fā)現(xiàn)里面很多邏輯其實(shí)都是在做手勢判斷比如拖拽和劃還有部分元
any-touch
先看demodemo
本次文章先實(shí)現(xiàn)內(nèi)容拖拽和滑動動畫, 后續(xù)文章一步一步增加功能, 比如滾動條/ 下拉加載等功能.
說點(diǎn)濕的iscroll其實(shí)代碼量挺大的(近2100行, 還有另一個類似的庫betterScroll他的代碼量和iscroll差不多, 因?yàn)樵矶际且粯拥?, 閱讀他們的代碼
發(fā)現(xiàn)里面很多邏輯其實(shí)都是在做手勢判斷, 比如拖拽(pan), 和劃(swipe), 還有部分元素(表單元素等)需要多帶帶判斷點(diǎn)擊(tap), 這部分代碼接近1/3, 所以我決定用自己開發(fā)的手勢庫(any-touch)實(shí)現(xiàn)一個iscroll, 同時配合文字讓大家最終都可以以最少的代碼實(shí)現(xiàn)一個iscroll.
觀察了一段時間推薦排行, 發(fā)現(xiàn)大家都對vue感興趣, 所以本次的"iscroll"將以vue組件的形式實(shí)現(xiàn), 同時我也希望借助vue強(qiáng)大的抽象能力, 讓最終代碼控制在500行以內(nèi), 希望大家喜歡.
本文是個系列文章本文先實(shí)現(xiàn)拖拽和滑動動畫, 因?yàn)檫@2部分都依賴手勢, 借此用最少的代碼先實(shí)現(xiàn)最核心的功能, 也讓大家對后續(xù)的內(nèi)容有信心.
簡單說下iscroll原理添加2個div, 最內(nèi)的div(子div)通過設(shè)置css的transform的translate的值來模擬系統(tǒng)滾動效果.
說完邏輯再說代碼拖拽的時候通過panstart/panmove手勢返回的位移增量(deltaX/Y)進(jìn)行位置變化, 同時關(guān)閉動畫效果.
發(fā)生快速劃(swipe)的時候, 開啟動畫, 同時通過計(jì)算目標(biāo)位置和動畫時間來觸發(fā)滑動動畫.
代碼.any-scroll-view { position: relative; width: 100%; height: 90vh; overflow: hidden; &__body { transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1); background: #eee; position: absolute; width: 100%; height: 100%; } }
import AnyTouch from "any-touch"; export default { name: "any-scroll-view", props: { // 減速度, 單位px/s2 acceleration: { type: Number, default: 3600 } }, data() { return { scrollTop: 0, scrollLeft: 0, transitionDuration: 300 }; }, computed: { bodyStyle() { return { transitionDuration: `${this.transitionDuration}ms`, transform: `translate(${this.scrollLeft}px, ${ this.scrollTop }px)` }; } }, mounted() { const at = new AnyTouch(this.$el); // 第一次觸碰 at.on("inputstart", (ev) => { this.stopRoll(); }); // 拖拽開始 at.on("panstart", (ev) => { this.move(ev); }); // 拖拽中 at.on("panmove", (ev) => { this.move(ev); }); // 快速滑動 at.on("swipe", (ev) => { this.decelerate(ev); }); this.$on("hook:destroy", () => { at.destroy(); }); }, methods: { // https://github.com/nolimits4web/swiper/blob/master/dist/js/swiper.esm.js#L87 // https://github.com/nolimits4web/Swiper/blob/master/src/utils/utils.js#L25 getCurrentTranslate() { const style = getComputedStyle(this.$refs.body, null); const { transform } = style; const array = transform.match(/(-?)(d)+(.d{0,})?/g); return { x: Math.round(array[4]), y: Math.round(array[5]) }; }, stopRoll() { const { x, y } = this.getCurrentTranslate(); this.moveTo({ scrollTop: y, scrollLeft: x }); }, /** * 移動body * @param {Object} 拖拽產(chǎn)生的數(shù)據(jù) * @param {Number} deltaX: x軸位移變化 * @param {Number} deltaY: y軸位移變化 */ move({ deltaX, deltaY }, transitionDuration = 0) { this.transitionDuration = transitionDuration; this.scrollLeft += deltaX; this.scrollTop += deltaY; }, /** * 移動到 */ moveTo({ scrollTop, scrollLeft }, transitionDuration = 0) { this.transitionDuration = transitionDuration; this.scrollLeft = scrollLeft; this.scrollTop = scrollTop; }, /** * 拖拽松手后減速移動至停止 * velocityX/Y的單位是px/ms */ decelerate(ev) { const directionSign = { up: -1, right: 1, down: 1, left: -1 }[ ev.direction ]; // Top? | Left? let SCROLL_SUFFIX = "Top"; // x ? | y? let AXIS_SUFFIX = "Y"; if (ev.velocityX > ev.velocityY) { SCROLL_SUFFIX = "Left"; AXIS_SUFFIX = "X"; } // 減速時間, 單位ms // t = (v? - v?) / a const velocity = ev[`velocity${AXIS_SUFFIX}`]; this.transitionDuration = Math.round( ((velocity * 1000) / this.acceleration) * 1000 ); // 滑動距離 // s = (v?2 - v?2) / (2 * a) const scrollAxis = `scroll${SCROLL_SUFFIX}`; this[scrollAxis] += directionSign * Math.round( Math.pow(velocity * 1000, 2) / (2 * this.acceleration) ); } } };下一期
大家也發(fā)現(xiàn)了, 只有頁面在滾動, 沒有滾動條, 所以下期我們講如何給scroll-view加上滾動條.
有不明白的地方請留言, 知無不言, 言無不盡. 如覺得本文對您有幫助, 就請給any-touch一個star吧, 謝謝.
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摘要:所以這種情況下是不符合點(diǎn)擊事件的定義的。,關(guān)于移動端的點(diǎn)擊事件總結(jié)完了,可能你都沒想到一個簡單的點(diǎn)擊事件會有那么多坑,如果你在工作中可能會涉及到移動端開發(fā)的話,相信這篇文章還是值得你點(diǎn)贊和收藏的,畢竟是踩了那么多坑的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。 看標(biāo)題的時候你可能會想,點(diǎn)擊事件有什么好說的,還寫一篇攻略?哈哈,如果你這么想,只能說明你too young to simple. 接觸過移動端開發(fā)的同學(xué)可能都...
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摘要:一個手勢庫預(yù)覽的基本邏輯添加個一個是當(dāng)隱藏的時候打開隱藏的觸發(fā)開關(guān)一個是本身對把手和進(jìn)行進(jìn)行定位到界面的右側(cè)邊緣調(diào)整和把手的樣式這里把手主要是要設(shè)置背景色為透明具體樣式看下面代碼用分別給把手和添加拖拽手勢當(dāng)隱藏時拖拽把手向右通過返回的每 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018610388?w=800&h=210); ...
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