摘要:寫在最前構(gòu)造函數(shù)和原型模式的使用場景很廣泛,但因?yàn)閷Ω拍畹幕煜磺鍖?dǎo)致無法熟練掌握。換句話說,不必在構(gòu)造函數(shù)中定義對象實(shí)例的信息,而是可以將這些信息直接添加到原型對象中,比如下面的方法。
寫在最前:構(gòu)造函數(shù)和原型模式的使用場景很廣泛,但因?yàn)閷Ω拍畹幕煜磺鍖?dǎo)致無法熟練掌握。切圖帶你從代碼和流程圖一步步攻克,純干貨,建議收藏詳看,原型模式理解圖非常重要,務(wù)必多看幾遍!
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js基礎(chǔ)(一):判斷類型
構(gòu)造函數(shù)的首字母必須大寫,用來區(qū)分于普通函數(shù)(駝峰命名),此為約定俗成
構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用的this對象,來指向即將要生成的實(shí)例對象,而普通函數(shù)中的this指向調(diào)用函數(shù)的對象(沒有對象時(shí)默認(rèn)為window)
構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)return this,但也可以用return語句,返回值會(huì)根據(jù)return值的類型而有所不同。普通函數(shù)可使用return返回值
構(gòu)造函數(shù)使用New來生成實(shí)例對象進(jìn)行調(diào)用,普通函數(shù)直接調(diào)用
// 構(gòu)造函數(shù) function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.introduction = function() { console.log(`my name is ${this.name}, I"m ${this.age} years old`) } //return this //構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)有這句 } var p = new Person("qietuniu", 18) // this=Person p.introduction() // 普通函數(shù) function person(name, age) { this.name = name this.age = age this.introduction = function() { console.log(`my name is ${this.name}, I"m ${this.age} years old`) } return `直接返回:我的名字 ${this.name}, 我 ${this.age} 歲` } console.log(person("qietuniu", 18)) //this=window window.introduction()
構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的上下文this指向即將要生成的實(shí)例對象Person,普通函數(shù)內(nèi)使用this,指向window時(shí)容易造成全局污染。該構(gòu)造函數(shù)將陪著我們讀完這篇文章,之后的示例將在這基礎(chǔ)上演示!
隱藏的構(gòu)造函數(shù)var a={}是var a=new Object()的語法糖
var a=[]是var a=new Array()的語法糖
function Person(){}是var Person=new Function()的語法糖
語法糖:更簡單表達(dá)一個(gè)操作的語法,能夠增加程序的可讀性,在性能上不會(huì)帶來損失的同時(shí)提高開發(fā)編碼的效率,從而減少程序代碼出錯(cuò)的機(jī)會(huì)!instanceof
可使用instanceof判斷一個(gè)函數(shù)是否是一個(gè)變量的構(gòu)造函數(shù).
解析:instanceof的判斷邏輯是實(shí)例p的__proto__一層一層往上,能否對應(yīng)到Person.prototype,同樣也能到Object.prototype.
查看instanceof具體使用>>
new一個(gè)對象的過程創(chuàng)建一個(gè)新對象
this指向這個(gè)新對象
執(zhí)行代碼,即對this賦值
返回this
解析(以Person函數(shù)為例):原型模式 原型模式理解圖
1.創(chuàng)建一個(gè)新對象p
2.將構(gòu)造函數(shù)Person()中的this指向新創(chuàng)建的對象p
3.p的_proto_(隱式原型)屬性指向Person函數(shù)的prototype(顯示原型),創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)與原型以及對象的關(guān)系
4.調(diào)用對象,執(zhí)行Person內(nèi)屬性或方法
構(gòu)造函數(shù)Fn的prototype(顯式原型)是原型對象
構(gòu)造函數(shù)可通過new實(shí)例化一個(gè)實(shí)例
原型對象的constructor是構(gòu)造函數(shù)Fn
Person.prototype.constructor = Person
實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)屬性(constructor)指向構(gòu)造函數(shù)
p的__proto__.constructor = Person
實(shí)例的__proto__(隱式原型)是原型對象
p的__proto__ =Person.prototype
Fn.prototype是對象,它的__proto__是object的prototype
Person.prototype的__proto__ = Object.prototype
Object的prototype的__proto__為null
Object.prototype的__proto__ = null
Person.prototype的__proto__的__proto__ = null
熟記該圖,萬變不離其宗原型的五大原則(學(xué)習(xí)原型鏈的基礎(chǔ))
1. 所有的引用類型(數(shù)組、對象、函數(shù)),都具有對象特性,即可自由擴(kuò)展屬性(null除外)
var obj = {} obj.a = 100 //自由擴(kuò)展屬性 var arr = [] arr.a = 100 function fn() {} fn.a = 100
創(chuàng)建對象的三種方法
// 字面量 var o1 = { name: "o1" } var o2 = new Object({ name: "o2" }) // 構(gòu)造函數(shù) var M = function() { this.name = "o3" } var o3 = new M() // Object.create var O = { name: "o4" } var o4 = Object.create(O) console.log(o1) console.log(o2) console.log(o3) console.log(o4)
2. 所有的引用類型(數(shù)組、對象、函數(shù)),都有一個(gè)__proto__屬性(隱式原型),屬性是一個(gè)普通的對象
//隱式原型 console.log(obj.__proto__) console.log(arr.__proto__) console.log(fn.__proto__)
3. 所有的函數(shù),都有一個(gè)prototype屬性(顯式原型),屬性也是一個(gè)普通的對象
//顯式原型 console.log(fn.prototype)
4. 所有的引用類型(數(shù)組、對象、函數(shù)),_proto_屬性值指向它的構(gòu)造函數(shù)的“prototype”的值
//_proto_屬性值指向它的構(gòu)造函數(shù)的“prototype”的值 console.log(`arr.__proto__ === Array.prototype:${arr.__proto__ === Array.prototype}`) console.log(`obj.__proto__ === Object.prototype:${obj.__proto__ === Object.prototype}`) console.log(`fn.__proto__ === Function.prototype:${fn.__proto__ === Function.prototype}`)
5. 當(dāng)試圖得到一個(gè)對象的某個(gè)屬性時(shí),如果這個(gè)對象本身沒有這個(gè)屬性,那么會(huì)去它的__proto__(即它的構(gòu)造函數(shù)的prototype)中尋找
Person.prototype.sayName = function() { console.log(`我的名字:${this.name}`) } p.introduction() p.sayName()
執(zhí)行sayName時(shí)的時(shí)候,對象p本身沒有該方法,會(huì)去它的__proto__即它的構(gòu)造函數(shù)的prototype中尋找(p.__proto__或者Person.prototype),于是找到sayName.原型對象
什么是原型對象
Person這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的顯式原型是一個(gè)對象,簡稱原型對象。Person.prototype就是原型對象。
每個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對象,原型對象都包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的指針,而實(shí)例都包含一個(gè)指向原型對象的內(nèi)部指針,即原型對象(Person.prototype)是 構(gòu)造函數(shù)(Person)的一個(gè)實(shí)例。
Person.prototype = p.__proto__
原型對象的優(yōu)點(diǎn)
可以 讓所有對象實(shí)例共享它所包含的屬性和方法。換句話說,不必在構(gòu)造函數(shù)中定義對象實(shí)例的信息,而是 可以將這些信息直接添加到原型對象中,比如下面的sayName方法。
Person.prototype.sayName = function() { console.log(`我的名字:${this.name}`) }
如何查找對象自身的屬性
var item for (item in p) { // 高級瀏覽器已經(jīng)在for in中屏蔽了來自原型的屬性 // 以下的判斷可保證程序的健壯性,hasOwnProperty方法會(huì)返回一個(gè)布爾值,指示對象自身屬性中是否具有指定的屬性 if (p.hasOwnProperty(item)) { // 輸出name和printName,沒有alerName console.log(item) } }原型鏈
ECMAScript 中描述了原型鏈的概念,并將原型鏈作為實(shí)現(xiàn)繼承的主要方法。其基本思想是利用原型讓一個(gè)引用類型繼承另一個(gè)引用類型的屬性和方法。
p.toString()是如何調(diào)用的
執(zhí)行toString方法時(shí),p本身沒有該方法,p.__proto__也沒有,繼續(xù)往上p.__proto__.__proto__即Person.prototype.__proto__,Person.prototype就是普通對象,Person.prototype.__proto__ = Object.prototype,Object中存在toString方法。
原型鏈圖
每個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對象,原型對象都包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的指針,而實(shí)例都包含一個(gè)指向原型。對象的內(nèi)部指針這么一層一層的查找就是原型鏈查找,如此層層遞進(jìn),就構(gòu)成了實(shí) 例與原型的鏈條,這種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)叫做“原型鏈“。
使用場景 jquery中原型的使用jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn,將原型方法為什么放在jQuery.fn中,是因?yàn)橐獢U(kuò)展插件如下面的printQT 方法, 只有$會(huì)暴露在window全局變量(太多會(huì)造成污染),將插件擴(kuò)展統(tǒng)一到j(luò)Query.fn.xxx這一個(gè)接口方便使用。
var jQuery = function() { return new jQuery.fn.init(); } jQuery.fn = jQuery.prototype = { constructor: jQuery, init: function() { this.jquery = "1.9.1"; return this; } } jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; jQuery.fn.printQT = function() { console.log("切圖") return this; } window.jQuery = window.$ = jQuery; console.log(jQuery().printQT())其他
除了jquery中的運(yùn)用,在vue中使用諸如echarts的插件時(shí),我們會(huì)使用Vue.prototype.$echarts = echarts,將echarts引入到全局使用,同樣自定義方法變量也可以如此使用。
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摘要:原型鏈和對象的原型是對象實(shí)例和它的構(gòu)造函數(shù)之間建立的鏈接,它的值是構(gòu)造函數(shù)的。對象的原型根據(jù)上文提到的構(gòu)造調(diào)用函數(shù)的時(shí)候會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新對象,自動(dòng)將的原型指向構(gòu)造函數(shù)的對象。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000020185197); JS的原型、原型鏈一直是比較難理解的內(nèi)容,不少初學(xué)者甚至有一定經(jīng)驗(yàn)的老鳥都不一定能完全說清...
摘要:面向?qū)ο缶幊堂嫦蜻^程是一門面向過程的語言,也就是側(cè)重點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)一件事的步驟。面向?qū)ο笠允挛餅橹行?,?cè)重于完成某件事所需要的事物的特征和行為的設(shè)計(jì)。 面向?qū)ο缶幊?面向過程 javascript是一門面向過程的語言,也就是側(cè)重點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)一件事的步驟。 特點(diǎn):有良好的可擴(kuò)展性和重用性,降低了代碼間的耦合度,接近日常思維。 面向?qū)ο? 以事物為中心,側(cè)重于完成某件事所需要的事物的特征和行為的...
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